review rad rodgers world one
3D Realmsが生きています!
プレビュー作品で述べたように、 ロジャースの作品:ワールドワン どこからともなく出てきました。私は驚異的なグラフィックスと、3D Realmsが比較的知られていない開発者からのゲームをどのように公開しているかに感銘を受けました。への先祖返りのように見えた 司令官キーン 最近の「次世代」タイトルの視覚的な洗練を備えています。感動させてください。
さまざまなアーリーアクセスビルドとリリースコードを試した後、私がかつてほど熱心だったとは言えません。誤解しないでください、好きなことはたくさんあります ラド・ロジャース 、しかし、長寿や独創性の面でもあまりありません。
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ロジャースの作品:ワールドワン (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Interceptor Entertainment
パブリッシャー:3D Realms
リリース済み: 2016年12月1日 (PC)、TBA(PS4)
MSRP:11.99ドル
ロジャースの作品:ワールドワン ラドという名前の若い男の子の物語に従います。 Radは、ビデオゲームが好きで学校が嫌いな90年代の少年です。彼の母親が彼にベッドの準備をするように言った後、少年は拒否し、彼の母親は彼のコンソールのプラグを抜きます。彼女が去ると、ラッドは彼のコンソールが生き返る前にベッドに向かい、最終的に彼をゲームの世界に引き込みます。
こうして冒険が始まり、ラッドは目を覚ましてコンソールが生き生きと呼吸するのを見つけました。彼のコンソールの名前はDustyになり、Radに武器を取りに行くように指示しています。非常に最初のカットシーンは、現代のゲームで多くの楽しみと、逃げられないビデオでゲームプレイを分割することへの彼らの主張を突く。ただし、実際にはこれをスキップすることができますので、自己認識なしに少しのユーモアではありません。
続くものには、実際には多くのプロットがありません。基本的には、ゲームが終了するまで、さまざまなデザインの7つのレベルを実行し、自分の道を撃ちます。ダスティは「ピクセルバース」へのアクセスに加えて近接攻撃も使用できますが、通常はさまざまな敵に遭遇し、4つの「出口チャンク」を探して出口のロックを解除して続行します。
戦闘の仕組みは次のようなものに似ています シャドウコンプレックス 右スティックで狙いを定めて、好きな方向に向けることができます。古いアクションタイトルのような従来の8つの方向を選択することもできますが、特定の状況では、2つのタイトルを自由に交換できると便利です。時々、敵は斜めのショットが届かない厄介な位置に置かれるので、照準を微調整して彼を連れ出すことができます。
私はほとんどゲームパッドだけでプレイしましたが、マウスとキーボードのコントロールはかなりうまく機能します。微調整された照準はマウスで制御でき、ゲームには照準線が表示され、ショットの軌跡を知らせます。プラットフォームの課題に関しては、このゲームはピクセル単位の完璧なジャンプに依存していないため、キーボードを使用しても動きをアナログで制御できないということはあまりありません。
Radは、いくつかの異なる武器にもアクセスできます。いくつかの異なる色の光る球体を歩くことで、火炎放射器、ミニガン、レーザー大砲、またはグレネードランチャーを獲得できます。これらはすべて銃の弾薬数がすぐに表示され、標準のブラスターよりもはるかに速く敵を派遣します。
プレビュービルドで言及した問題は依然として存在します。その場で武器を変更することはできません。いくつかのボックスでパスがブロックされているセクションがまだあり、グレネードランチャーは衝撃で爆発しません。したがって、Dustyの近接攻撃の使用時間を適切に設定するか、手g弾の弾薬を無駄にしてブラスターを取り戻してください。

ただし、以前のビルドの問題のほとんどは修正されています。 Dustyの 'Pixelverse'セクションのペースが大幅に速くなりました。ゆっくりと蹴るのではなく、ダスティのお尻の下で火が点いたようです。彼は事実上、セクションをほとんど速すぎますが、これらの領域が以前のように違和感を感じるのを防ぐのに役立ちます。
これらの領域でも視覚的なノイズが大量に発生しています。画面の端はすべて頭がおかしく、さまざまなトラップが揺れ動き回っています。 「ピクセル」(Dustyの生活様式)を使い果たすと、セグメントから追い出され、Radは失望します。早期アクセスリリースに欠けていたこれらのセグメントの失敗に対する罰を追加し、プレーヤーが実際にそれらのインスタンスでうまくやる動機を与えるのに役立ちます。
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プレビューにはパフォーマンス上の問題がいくつかありましたが、それらはすべて完全に排除されました。公式リリース後にスローダウンに遭遇したことはなく、ロード時間はほとんどありません。メニューからマップ画面に移動するには、以前は約15秒かかりましたが、今ではその半分の時間でスタートメニューからアクションを開始できます。

サウンドトラックも更新され、実際に高品質の曲が含まれるようになりました。プレビュービルドの音楽を見逃したかどうかはまだわかりませんが、この最終バージョンでは間違いなく聞こえます。私はそれを完全な古典とは呼びませんが、曲は彼ら自身の創造物でありながらノスタルジックな感覚を呼び起こします。私も トロン いくつかのものからのバイブ、それは素晴らしいです。
多くのレベルでは、フローと構造が全般的に改善されています。以前は空だったエリアに多くの敵が配置され、移動するプラットフォームははるかに速いクリックで動作し、崩壊するプラットフォームはジャンプする前に崩壊しません。既に大量のゲームを持っているゲームに、ある程度の流動性と洗練をもたらします。
悲しいことに、最後のボスはまるで使い捨ての出会いのように感じます。馬鹿げたほどの体力を持っているだけでなく、戦闘中のどの時点でも死んでもレベルのアイテムは補充されません。偶然にそのミニガンまたは心臓をつかんだ場合、あなたはそれに対処する必要があります。また、どこからともなく出てくるこのボス戦のための「ピクセルバース」の実装はかなり貧弱です。

この背景にあるアイデアは、RadとDustyを一緒に機能させることでしたが、ゲームは最後の1秒間に偽のルールを変更します。これまでのすべての「ピクセルバース」セグメントで、ダスティは対応するアイテムにヒットし、大幅な遅延なく輸送されました。何らかの理由で、最終ボスはダストリを追いかけ、ヒットするとラッドを殺すことになります。このテキストまたは画面上のテキストを示すためのボイスオーバークリップはありません。最終的な打撃を処理した後でも移動できると仮定する必要があります。それは安く感じ、人工的な困難のために投げ込まれます。
7つのうち6つが十分に堅固であっても、レベルの一般的な不足もあります。私の主な不満は、プレイするのに十分なゲームがないということです。それは、物事がどれだけうまく構築されているかに対するノックではありません。ラッドについてもっと知りたいのですが、1時間以内に進行状況を確認すると、崖っぷちの終わりが残ります。
選ぶにはさまざまな困難があり、各レベルには収集品が散らばっていますが、あなたや他の計画された世界を進めるための真に一貫したプロットはありません。 ロジャースの作品:ワールドワン 技術デモのような気分になります。それはうまく再生され、ゴージャスに見え、うまく動作しますが、突然終了し、継続の保証さえありません。

また、オーディオサンプルのいくつかの欠陥を指摘する必要があります。ジョン・セント・ジョンはあなたの相棒、ダスティを表明し、彼は非常に良い仕事をしているが、彼が言うことにはあまり変化はない。確かに彼は少し誓いますが、同じレベルで「敵のジャンプは怪我をする」という同じ繰り返しのクリップを頻繁に聞くでしょう。また、彼は最終レベルでハードコアF爆弾をどこからともなく投下し始め、最終的なカットシーンで検閲されます。一貫性について話します。
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正直なところ、最終製品について私がどのように感じているかがカプセル化されています。一貫したレベルのユーモアやバランスを維持していません。レベルの一部は簡単に脳死します。そして、敵の健康状態が高いために、1つのセクションは厳しいかもしれません。ボスの戦いは筋金入りで、最後の瞬間にルールを変更します。たくさんの収集品がありますが、大したものではありません。
私はとても大変です ラド・ロジャース 本当に好きだったからですその最終的な結論を見たいのですが、どの章が必要であろうと。元々計画されていた$ 15からわずかに値下げされた価格も大きなプラスです。私は間違いなくこれから6つの世界が出て、冒険を古典的なMS-DOSサイドスクローラーに拡大するのを見ることができました。地獄、デューク・ヌケムが驚きの姿を見せてくれたらとてもうれしいです。ジョン・セント・ジョンがすでに関与していることです。

つかむべきかどうか ロジャースの作品:ワールドワン 、試してみてください。レトロなゲームやあからさまなクラシックの再来ではないかもしれませんが、まだ可能性があります。インターセプターエンターテインメントがこれを成功させることができれば、最終的には ワールド2 さらに、すべてのバグを解決し、この冒険を昔ながらのファンにとって必須のプレイに変えます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
