preview how cassowaries saved my life far cry 3
オリジナル 程遠い さまざまな致命的な熱帯の風景と比較的インテリジェントなA.I.時間の反対者。ゲームプレイはやりがいがあり、継続的に魅力的であり、早い段階からシリーズのファンになりました。私は次のような長い名前のコンソールポートのスピンオフをプレイして楽しんでいました ファークライ本能:捕食者 。
それから ファークライ2 やって来て、私の恋愛はゆっくりと死にました。広大な風景と、草原の火を広げたり、気づいたときに逃げた野生生物のまばらな姿を見るなどの反応性の環境効果を評価しましたが、ミッションがあまりにも遠くにあり、常に旅行するのはせいぜい負担になるだけでした、最悪の場合は絶対的なボア。
広大な一人称シューティングゲーム環境へのUbisoftの最新の進出について詳しく知り始めたとき、ゲームプレイがシリーズの最近のイテレーションから期待するものの多くを特徴とするいくつかの懸念を抱きました。旅行とあまり魅力的ではなかったストーリー。
最近のUbisoftは、 ファークライ3 、私はすぐに経験がそれらの期待をはるかに上回り、シリーズが熱帯環境を駆け巡り、そもそもカオスを非常に楽しいものにしたものに戻って実際に軌道に戻っているかもしれないことを学びました。
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ファークライ3 (PC (360コントローラーでプレビュー) 、PlayStation 3 、Xbox 360)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年12月4日
ファークライ3 MIAの「紙飛行機」はあなたのキャラクターのモンタージュと彼の友人がルーク島という熱帯の島で「極端な」休暇を過ごしているので、文字通り、次のいくつかを過ごす環境モンタージュは、グラフィックのようなグリッチで突然終了し、カメラは、島の住民であるサイコパスであるVaasが見せている映画としてモンタージュが実行されていたスマートフォンから離れます。あなたは自分の兄弟、グラントの隣に動物のようにケージに入れられていることに気づきます。どうやら元海兵隊員だったようだが、ヴァースが背を向けるとすぐに状況をすぐにコントロールできる。グラントは彼の束縛を解き放ち、あなたからあなたを解放します。そして、ヴァースが去ると、グラントは掲示された警備員をそらし、彼を殺します。
すぐに、ヴァースのゲリラ兵の野営地をこっそりと通り抜けます。ゲームのこのセクションは、ある種のチュートリアルとしてプレイし、岩を投げて警備員の注意をそらし、見られずにエリアをこっそり抜ける方法を教えます。確かに、予想外のグラフィックドライバーの互換性の問題により、この部分で私がプレイしたPCビルドが数回クラッシュしました。ただし、これはそれほど悪くないことが判明しましたが、実行するたびに信じられないほど詳細な環境がもう一度見られました。
グラフィカルに、ゲームは開発者が各領域に詰め込んだ一見取るに足りないものすべてで最も輝いており、これは特にイントロチュートリアル全体で示されています。壁の後ろや岩の下に隠れると、鶏が走り回っていたり、あなたがいる小さな村の特徴など、ありふれたものの両方に気づきます。拳銃を使って残りの生存者を狙い撃ちします。
私はこの後何が起こるかについてあまり甘やかしませんが、しばらく経って目を覚ますと、ルーク島とあなたの同盟国の戦士との共同体を見つけたリベリア国民であるデニス・ロジャースの心配のもとであなた自身を見つけます。この時点で、ゲームが開き、私はこれが私が本当にどのように感覚を得たかを感じています ファークライ3 遊ぶ。
私がプレイした最初の本当のミッションの1つは、近くに壊れたラジオ塔を見つけ、あなたを連れて行った村の信号を修正することでした。ミッションは非常に簡単でした。ラジオ塔への道を見つけて登らなければなりませんでしたメインの電気ボックスを修理します。もちろん、その途中で、私は地元の動物に少し気を取られ、いくつかの野生の豚との戦いを選びました。腕を噛み切れそうになった後、私はなんとかこの小さな豚のグループを殺し、皮をむいて皮をむいた。あなたは、スキンアニメーションに扱われているだけでなく、 レッド・デッド・リデンプション 、それははるかに速く行くようですが。
ラジオ塔を登ることは、私がゲームについて少し心配していることを示しました。ランニングやジャンプなどの通常の動きはかなり流動的であるように見えますが、上に登る特定の領域があり、実際にそれらにアクセスする唯一の方法は、ボタンを押してアニメーションに入ることができる特別なポイントに到達することです。これは、キャラクターの動きに関しては少し古風です-特に最新のゲームを含む非常に多くのゲームで ゼルダ 表面を登るのは信じられないほど流動的ですが、少なくともプレイスルーではあまり気にならなかったので、少なくともうまく機能しました。これはシリーズの過去のゲームでも確かに同じ方法でしたが、このような動きが完全に取り除かれていないことに少し驚いたと思います。
ラジオ塔のミッションは、後に着手できるいくつかの同様のサイドミッションの開始であることが明らかになりました。に似ている アサシンクリード 、新しいラジオ塔の最上部に到達するたびに、より多くのマップを開きます。これには、興味のあるポイントと次のチェックポイントへのルートが含まれます。これは、さまざまな野生植物や動物の皮を集めることを含む後のミッションへの道を開いたので、間違いなく役に立つミッションでした。
これらの種類のものを収集することは、過去よりもはるかに集中的でやりがいのあることです。さまざまな植物を混合してハーブの健康療法を提供したり、狩猟時の防御能力と精度を高めたりすることができます。動物の皮は、バックパックをアップグレードしたり、武器や備品を強化したりするのに最適です。ゲーム内で「フェティッシュ」アイテムと呼ばれることが多い一部の収集品は、武器や防具をアップグレードしたり新しいものを購入したりするために、主にホームベースや市場でかなり良い価格で販売するのに適しています。
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ゲームでのいくつかの導入ミッションの後、デニスは私をアーンハート博士の邸宅に案内し、おそらくデイジーを誘rescueしました。これは、ゲームの初めから誘gameされた友人の一人です。アーンハートは少し変人であり、有毒な菌でいっぱいの洞窟でキノコを見つけるというミッションにあなたを派遣する気違いの科学者かもしれません。これは間違いなくゲーム内のトリッピーなシーケンスの1つであり、それをプレイした後、優れた医師が関与するさまざまなミッションがあることを願っています。
マップを横断したときにすぐに気づいたことの1つは、今回Ubisoftがマップを埋めるために本当に努力しているということです-まあ、最後のゲームに欠けていたすべてのことだけではありません。あちこちで見つかるサイドクエストがあります。たとえば、物資を届けるためのATVチェックポイントレースや、2人の星を渡った恋人や腹を立てて退屈しているモニタートカゲを含む私がプレイしたような小さな自己完結型のストーリーミッションなどです。あらゆる種類の動物が自由に歩き回り、実際に自然の法則に従うため、緊急事態にはあらゆる種類の可能性があります。
ゲームで最もエキサイティングなイベントは、これらの緊急事態の1つの間に起こりました。さびた船での大量の戦闘を含むかなり肉付きの良い任務を終えたばかりです。いくつかのステルスを使用し、その後大量のモロトフカクテルを使用した後(現実的な燃焼効果がまだ存在していると言ってうれしいです)、私はミッションを正常に完了し、たまたまさまようときに偶然さまよっていました敵の野営地。
警備員に注意を喚起しないようにデッキの下に隠れたとき、画面に小さなアイコンが表示され、ケージを撃った場合、動物を入れてしまうことを知らせます。私は実際にケージを見ていませんでしたので、ガードの真下になるまで近くに忍び寄りました。最後に、ケージに座っているある種の熱帯の、おそらく役に立たないダチョウに見える鳥に気づきました。警備員が私に気付いたように、私はケージをその地獄のために撃ち、怒ったヒクイドリが警備員に大混乱をもたらし、すぐに他のカップルが加わったのを見ました。私はこの瞬間の気晴らしをキャンプのハイテールに連れて行き、約0.5マイル離れてジープの兵士たちが再び参加した。
この時点で私の健康は衰えていたので、私は以前に警備員から略奪した半自動でいくつかのショットをポップし、その後甘い死を待っていました。画面が赤くなり、私の呼吸がさらに苦しくなってきました。私は最後の息を吸うために茂みにcいましたが、突然警備員は他のことに注意を向けるようになりました。私の健康が回復し始めると、私は近くに忍び寄って、ヒクイドリの群れが警備員を追いかけ、再び復geを果たしていることに気付きました!
私は正直にヒクイドリについてほとんど知らなかった ファークライ3 。ゲームをプレイして、彼らが文字通り警備員から追い出し、その後私をほぼ死に追いやるのを見た後、私はウィキペディアから、彼らが実際にゲームに描かれているのと同じくらい危険であり、他の動物を解体することさえ知られていることを知りました。ヒクイドリに取って代わり、ヒクイドリは私の新しいお気に入りの動物だと思います。
このような緊急の瞬間が私のプレイスルーを通じて現れ、ゲームをより魅力的で楽しいものにしました。主なミッションの目的の1つに焦点を当てていたのか、野生の殺人事件のために動物を追いかけていましたか。
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ファークライ3 は冷酷なサイコパスや島周辺のその他の多くの危険な人物について、非常に暗く、おそらく多少複雑な物語を提供しているようです。また、私がしばらくプレイしてきた、より面白いオープンワールドエクスペリエンスの1つを提供します。私はサメに追いかけられ、モニターのトカゲに唾を吐き、野生の豚に噛まれ、仲間と敵の両方のエリアを通過し、途中で補給品と新しいミッションを拾いながら、ヒクイドリに内臓を蹴られました。このゲームは、「重要な」メインミッションと、たまたま近くにいるからといって迷うかもしれない面白いサイドミッションとの間の境界線を曖昧にする素晴らしい仕事をします。
ゲームには、アップグレード可能な多種多様な武器と島を旅する多くの方法があり、敵があなたを攻撃するエリアや、味方と冷やして新しいものを購入できるエリアもあります。何よりも、 程遠い シリーズは、カオスを引き起こす数多くの創造的な方法を提供し、その間に多くの楽しみを提供するという点でそのルーツに戻りました。