review dragon quest heroes
その名前は
目を閉じて。あなたが1年間無人島で立ち往生していると想像してください-はい、この状況では、1年は確実です。その期間全体でゲームを1つだけ持つことができたら(そして、作動可能な電源があれば、私と一緒に耐えてください)、それは何でしょうか?
私はそこにあなたの多くが選択するだろうと確信しています 戦士 ゲーム。それらはとても信頼性が高く、もしあなたが本当にすべてのために行こうとしたなら、それは適度な運動でその年も続くかもしれません。
ドラゴンクエストヒーローズ その無限の遊びの遺産を維持しますが、いくつかのユーティリティを犠牲にします。
クロムのための良いポップアップブロッカー
ドラゴンクエストヒーローズ:世界樹の災いと下の荒廃 (PS3、PS4(レビュー済み))
開発者:Omega Force
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2015年10月13日(米国)、2015年2月26日(日本)
MSRP:59.99ドル
非常にクールなオープニングシネマティックに続いて、長年愛されてきた鳥山明の同じ象徴的なデザインに迎えられます-はい、これはオメガフォースゲームかもしれませんが、それでも ドラゴンクエスト ジョイント。視覚的なスタイルはこの新しい試みに見事に翻訳されており、時には現実的なレガリアが時々間抜けな明るい間抜けな敵と噛み合っているのを見つけると確信していますが、それはアクションでさらに良く見えます。スケルトンやスライムのような敵のための時代を超えたデザインが今も続いているのを見るのは素晴らしいことです。前述のスケルトンが頭を外したり、ゴーレムがレンガを時々失ったりするなど、多くの詳細もあります。
ただし、文章とストーリーは非常に基本的なものであり、典型的なものを示すものではありません ドラゴンクエスト 経験。楽しいしゃれがたくさんあるので(スライムは「Goo and help彼」のようなことをたくさん言っています)、それは魅力的ですが、対話自体は最初から最後まで進化する機会がありません。あなたが最初の30分ほどで見るものはあなたが得るものであり、それは同じ種類のヒーローの「ラグタグバンド」の旅の概略図全体をたどります。結局のところ、ハックとスラッシュのゲームですが、もう少し期待しました。
すぐにアクションに入ると、プレイヤーには2つのコントロールスキームが表示されます-1つは標準です 戦士 もう1つは文字通り、プレーヤーが1ボタンコンボを簡単にマッシュできるようにします。これらと、男性または女性のメインキャラクターから選択して開始できることを考えると、新しいプレイヤーは順応するのがどれほど簡単かを楽しむでしょう。このコンボシステムは、 戦士 光と重の特定の回転が新しい動き(波消しの効果範囲や垂直発射装置など)につながるという点で、しかし、武器のニュアンスに関しては、ここで目にするよりも多くの違いがあります。
たとえば、剣は受け流され、スタッフは広範囲に影響を与えます。その後、ブーメラン、フィスチフ、鞭、axes、弓、致命的なファン、魔法などのあらゆる種類の異常値があります。好奇心If盛なら、はい、いくつかのファンの好きなキャラクターがポップアップします。 ドラゴンクエストIV 使って VIII 。プレイヤーは、ブロックしたり、完全な機能を備えたジャンプ(役に立たないホップだけでなく)を利用したり、充電後にクラシックなMusuoパワーモードに加えてかなり寛大な回避を利用したりすることもできます。
覆い焼きの誇張された性質により、これは過去の多くのゲームよりもアクション指向であり、ゲームプレイのスタイルをより厳格にしません。さらに、鳥山のデザインと組み合わせて無双モードを使用すると、基本的にスーパーサイヤ人に変わります。また、戦闘と非アクションシーケンスの両方で、エアダッシュ、ダブルジャンプ、ミニオン(攻撃モードまたは防御モードに移行可能)、パーティメンバーの切り替え、スペルのキューイングにより、より高度なスキルを身に付けることができます。
戦闘に参加するAI(L2でリアルタイムパーティースイッチング要素があります)については、それがかなり重要な要素であることを考えると、十分な作業が行われていません。 AIは手元の戦闘にほとんど関与していますが、あまりにも頻繁にloする傾向があり、ゲームから抜け出すことができます。実際にもっと頻繁に切り替えてそれらを起動するように誘うことかもしれませんが、それらの一般的なアクションを制御できる何らかのGambitシステムがあればいいのにと思います。
パーティシステムだけではありません ヒーローズ ゲームは世界地図、かなり深い統計とカスタマイズの仕組み、スキルツリー、ショップを備えているため、本当のRPGのように感じます。アーマー、魔法、アイテムを自由にアップグレードし、錬金術師を訪ねて新しいギアを作成および合成できます。プレイヤーはバーでパーティーとチャットしたり、教会を使ってゲームを祈り、保存したり、最終的に飛行船を手に入れたりすることもできます。サイドクエストは、まるで本物のように家にいるように感じます ドラゴンクエスト ゲーム、トロフィーはプレイヤーに直接報酬を与えます-より多くの開発者が実装すべきシステムです。
しかし、サイドクエストは一般に楽しいものですが、ミッションは短い戦いであり、しばしば少し直線的です。他の 戦士 あなたは通常、たくさんのサイドエリアを持つ大きな広大なマップで複数の目標を達成していますが、ここでは ヒーローズ 彼らは、いくつかの画面にまたがる場合もあるアリーナのように感じます。ありがたいことに、結果としてボスはより複雑になり、時には空飛ぶ敵や複数の敵と戦うこともあります。ここではそれらを台無しにしませんが、それらはすべて発見する戦略と弱点があり、十分に恐ろしいと言うだけで十分です。実際にパーティメンバーを切り替えて、戦術的に考える必要があります。
しかし、より一口サイズのクエスト構造と並んで、マルチプレイヤーは完全に欠けています。はい、そうです-どんな種類のスプリットスクリーンやオンラインプレイもありません。人々を世界に紹介するのは簡単でしたが ゼルダ いくつかの協力 ハイラル戦士 セッション、 ヒーローズ の大部分が 戦士 ゲームには、いくつかの理由で重いマルチプレイヤー要素が同梱されています。ただし、現在の日本のDLCがすべてバンドルされているのはプラスです。
ドラゴンクエストヒーローズ まるで本格的なアクションRPGのように感じられますが、偉大さを妨げるものがいくつかあります。最終的には、美しいアートスタイルとバターのように滑らかなフレームレートとともに、魅力がまだ残っています。本当に掘るなら 戦士 ゲームやソロでそれをすることができます、あなたはおそらくそれを楽しむでしょう。