spec ops the line had me question my morals
認める:最初に見たとき スペックオプス:ラインの 数年前のビデオゲームアワードでデビューのティーザーに戻りましたが、ちょっと肩をすくめました。かっこいいように見えたが、それ以降はそれに追随するほどにはならなかったので、それを頭から押し出した。
あなたも2Kを考えているかもしれません 自分自身 溝 この線 、近年の報道の欠如とは何ですか。それは真実から遠く離れることはできませんでした。 この線 はまだ生きており、2Kは過去18か月を収集し、最初に示されていたものから与えられたフィードバックに取り組んで、ゲームを今日のように作り直しました。
の2時間のデモに足を踏み入れるのはあまり楽しみではありませんでした スペックオプス 私はずっと退屈するだろうと思っていました。しかし、私はまったく別の人を連れ出しました。
Spec Ops:The Line(Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:Yager
パブリッシャー:2K Games
リリース:2012
この線 はい、しかし、典型的な「rah-rah」のプロ戦争ナンセンスではありません。 この線 キャラクターの深さと、キャンペーン中にどのように劇的に変化するかに重点を置いています。物事が目的に向かってさりげなく歩いているというクールでゆったりとした経験から始まる場合、タスクのミッションのより深いバックボーンと、拮抗薬によって正確に結果が生じるものをすぐに学びます。
裏話は、ダムド33のリーダーであるジョン・コンラッド大佐がドバイに派遣され、壊滅的な砂嵐が街を引き裂いた後、民間人を救助したことです。ドバイの外に民間人を連れて行こうとしたとき、彼らはすべての最悪の砂嵐に襲われ、コンラッドも33人も再び聞いた。
半年後、ネイサン・ドレイクのノーラン・ノースが声をかけたキャラクター、マーティン・ウォーカー大andと、無線信号が拾われた後、ラグタグのチームメイトが破壊されたドバイに送られます。生存者。
そして、それはもちろん、何も損なうことなく、プロットの長短についてです。ドバイに入ると、物事はすぐに最悪の事態に変わり始め、簡単な救助ミッションがすぐに生き残りのための必死の闘争に展開します。すべてが満足のいく映画のように展開します。 そう 実際、私は自信を持ってそれを 未知の 。はい、 台詞 映画のようなペーシング それは 良い。
カットシーンは、カメラのパンだけで映画からゲームプレイにスムーズに移行し、興奮とセットピースの瞬間の野生のビットは、カメラが適切に揺れたり角度を付けたりしており、 スペックオプス 単なるゲームではなく、旅です。その旅は感情的な旅に向けられています。ゲームの過程を通して、あなたは目の前の使命に基づいて決定を下すよう求められます。ストーリーが進化し、ゲームのトーンが暗くなるにつれて、決定も変わります。
Windowsでepsファイルを表示する方法
私に与えられた選択は、誰を死なせるかを決めることでした。彼の家族のために水を盗んだ父親か、彼を捕まえて妻と子供を殺した兵士です。二人の男は、彼らの両方を見ている狙撃兵と一緒に橋からぶら下がっています、そして、信頼できる脅威は私に行動する少しの時間を残します。
私は数分間困惑して座りましたが、何をすべきかについての手掛かりが少しもありませんでした。私の最初の本能は悪の自己であり、両方を殺すことでしたが、ここでその考えに不安を感じました。おそらくシナリオがどれほど現実的だったのでしょう。父親 した 水を盗むが、それは彼の家族のために今兵士の手によって殺された。でも私 遊ぶ 兵士として、私の忠誠心はそこにありましたか?
最終的に、私は父を殺しました、そして、私はそれを誇りに思いません。しかし、それはまさに優れた経験のタイプです スペックオプス:ライン 提供しています。君は 意志 どちらにしても、最終的には自分が嫌いな決断を下します。あなたは時々勝者にならないことを理解しています。私の場合、たとえスナイパーの両方を終わらせることを選択したとしても、誰かが死ななければなりませんでした。
デモの過程でプレイヤーとして進化しました スペックオプス:ライン 、行われた決定の理論的根拠を見て立ち去りました。これは、私が実行すべきかどうかまで煮詰めました Gears of War 最初は興奮していた敵のスタイルの処刑が、最終的にはそれらに容赦のないショットを撃ちました。
この同じキャラクターの進化の感覚は、チームメイトにも反映されます。チームメイトは、生き残るために何をする必要があるかについてより疲れ、ミッションの現実が明確になると、軽快でユーモラスな雰囲気を失います。
ゲームプレイに関しては、 この線 標準的なサードパーソンシューティングゲームのように動作します。カバーシステムがあり、ブラインドファイアする機能があり、ボタンを押すだけでチームメイトにコマンドを与えることができます。
射撃は、コマンドシステムと同様に、直感的で応答性があります。敵の上で適切なバンパーを押し続けると、それらが強調表示され、チームメイトが効果的に敵を倒します。この側面は、あなたがステルスである必要がある場合にも作用し、チームメイトはサイレンサーを取り付けて静かに反対を終了します。
後で明らかになるマルチプレイヤーコンポーネントがありますが、 スペックオプス:ライン サードパーティのシューティングゲームや軍事シューティングゲームで実際に触れられていないものについては、戦闘の倫理に疑問を抱かせる動的なキャンペーンを提供することに完全に設定されています。
困難な状況に対処する方法
デモが終わったとき、私は大きな大きな安ighのため息をつきました。それが終わったことを喜びではなく、すべてを振り返る瞬間がありました。気づいた スペックオプス:ライン 素晴らしい品物で顔を平手打ちし、それを疑って後悔させました。