expanded universes triple triad x
( 編集者注:BulletMagnetは、5,000語以上の言葉で、 トリプルトライアドX 彼のマンスリーミュージング作品。 -CTZ )
どれほど頻繁に思い出しても、毎回私の心は吹き飛ばされます。 10年。
10年前。ワオ。この話をするためにここまで振り返らなければならないことに気づくと、少し不安になります。当時の私の記憶がどれほど鮮明に残っているかを考えると、10年が過ぎたとは思えません。確かに、あなたが名前を付けたいと思うあらゆる点で多くの変化があり、率直に言って、私はしばらく前に「引っ越した」と思った-ちなみに、私は大々的にやった。それでも、どういうわけか、私は当時と同じようにコンピューターに身を乗り出して、同じアイドルに時間とエネルギーを与え、老朽化したままの状態に戻りました。どうやら、この数年後、カーテンコールが必要であると判断されたので、私はそれが要求するアンコールを拒否するのはまったく無力です。
たぶん、私が考えたいほど大きくは変わっていません。または、10年は以前ほど長くはありません。
binファイルタイプとは
とにかく、はい-その年は確かに1999年でした。当時は、今と同じように、ビデオゲームが私の余暇の多くを費やしていました。この分野での私の趣味は、最近見られるように厳密に定義されているように、その瞬間に移行の状態にありました-私は常に「少し離れた」体験に引き付けられていましたが、どのタイトルが属していたかの定義その名高いカテゴリーでは急速に変化していました。 16ビット時代、インタラクティブエンターテイメントの世界に初めて没頭したとき、ロールプレイングゲームとその同類は絶え間ない外れ値であり、西洋の大多数の視聴者にとって長すぎてペースが遅いと見なされたため、ローカライズされることはほとんどありませんでした。その場合、私はもちろん、Squareの製品の前、特に彼らが当時のAtlusだった頃に自分の時間以上を費やしていました。 ファイナルファンタジーIV そして WE (今、 II そして III )、 クロノトリガー 、 マナの秘密 、カプコンが開発した ブレスオブファイア …Enixや他のいくつかの企業による一握りの製品と並んで、これらは私の最も誇らしい所有物でした( 前 彼らはeBayで馬鹿げた金額の価値がありました)、そして私がゲーマーとして誰であるかを非常に明確にしました。
しかし、今では、変化の風が吹いており、発表されたリリースごとにその強度が増しています-32ビット時代が到来しました。アニメと日本の文化全般は、西洋の意識の中に根を植え始めていました。カートリッジのメモリ制限は、以前の開発者にとっての障害ではなくなりました。 Squareは現在「Squaresoft」であり、SonyおよびElectronic Artsと直接連携して作業していました。ロールプレイングゲームと「エピック」ゲーム全般(かつて任天堂パワーと呼ばれた)は急速に主流になりました-その結果、アーケードに触発されたタイトル、彼らのスペースの長年の議論の余地のない支配者が追いかけられていました周辺では、少数のゲーマーのみがフォローします。最終的には私自身がこれらの神聖な遺跡にもっと頻繁に訪れるようになりますが、1999年、私を待っていた未来を全く知りませんでした、まだ家を出る準備ができていませんでした-地獄や高水、私はまだRPGゲーマーでした。 3D、長いカットシーン、ひどいヘアカットにもかかわらず、Squareはまだすべてでした、私が知っていて愛していたSquareです。
そして ファイナルファンタジーVIII 市場で最もホットな新しいRPGでした。
ファイナルファンタジーVIII -かつて普遍的に人気があり、批判的に称賛されていたことを考えると、シリーズのファンベース内でそれがどのくらいシャープになるかを考えるのは面白いです。しかし、私がこれを書いているのはその全体の状態ではありません-そして、始めから完全に明確にするために、あなたが読んでいるものはほとんど関係がありません FFVIII まったく。キャラクター、世界、コアのセットアップとシステム、このようなテーマの記事に拍車をかけるもの-どれも私がプレイした他のほとんどのゲームよりも永続的な効果はありませんでした。 「その宇宙を拡大する」試みに関与した場所。私がまだこのゲームについて話している理由は、その境界内に、ほぼ完全に分離された宇宙そのもの、つまりわずかなカードベースのミニゲームが住んでいたからです。
トリプルトライアド。
この楽しい気晴らしを一度も経験したことのない人にとっては、学習とプレイは非常に簡単です-各競技者(常に1対1)には5枚のカードの手があります(ゲーム内の戦闘で獲得するか、他から獲得します)カードプレイヤー)、それぞれがモンスターまたはキャラクターの写真と、その4つの側面(上、下、左、右)のそれぞれに割り当てられた「1」から「A」までの番号(10)を備えています。誰が先に行くかがランダムに決定された後、競技者は順番にカードを3x3グリッドに配置します-あるプレイヤーが対戦相手の隣にカードを配置し、そのカードの隣の面に対戦相手よりも高い番号が割り当てられている場合、カードは前者によって取られます(もちろん、カードは別の側から取り戻すことができます)。すべてのスペースがいっぱいになったときに最も多くのカードを持っている人が勝者です。
…正直なところ、基本的なルールは、ここで説明しようとしているように聞こえるよりも単純です。しかし、これらの基本的な教義は物語の半分にすぎません-旅行中 FFVIII の世界とさまざまなトリプルトライアドプレーヤーに挑戦すると、ランダムハンドセレクト、対戦相手のカードを見ることができない、最も顕著な「同じ」および「プラス」ルールなど、基本的なルールにさまざまな補遺が発生します簡単な算術演算を使用して、自分よりも強力なカードを使用します。コンピューターを最高にプレイするのに十分なほどゲームをプレイすることを学ぶことに対する表向きの報酬は、獲得したカードをアイテムに「洗練」する能力でしたが、実際には、これは私にとってほとんど考慮事項でさえありませんでした-トリプルトライアドは、おそらくそのタイプの最初のゲームは、私が本当に「忘れた」ものであり、先を考えて、相手の次の動きを予測しようとすることを学んだほどです。その非常にシンプルなセットアップにより、無数の他のゲームがなんとか頭上を飛ぶことができた戦略の基本的な教義を理解することができました。トリプルトライアドをプレイした後、コネクト4からチェスまでのすべてにおいて、より価値のある対戦相手になりました。それは私にとって恥ずかしいほど遅い幻想でしたが、その事実は私をそれ以上楽しむことはしませんでした。
特に今では、家族がパソコンを手に入れる前から、学校の図書館でインターネットを駆使し始めていました。
そして、おそらく必然的に、つまずいた tripletriad.com。
それは私が今まで見た中で最も信じられないほど素晴らしかったものでした。孤独なオタクの夢が実現しました-カードゲームの無料オンラインバージョンで、元のPS1バージョンから完全に保存され、賑やかで急速に成長しているコミュニティを取り囲んでいますそれ。志を同じくするファンの束 トリプルトライアドのゲームをプレイできる人 (以後「TT」として知られる) 互いに対して 。はい、AIの対戦相手に限定されていた時代は終わりました-最後に、この(ミニ)ゲームに対する私の愛を他の人間と共有できるだけでなく、彼らのスキルをテストすることもできました。その日のインターネット接続の低さは、ページを更新するのに時間がかかりすぎたコンピューターに基づいてゲームが勝ったり負けたりすることを意味しましたが、気にしませんでした-私は選択したゲームをセットアップするプロセスに単に夢中になりましたルールのバッチ(オープン/同じ/プラス/コンボ、カードレベル1のみ、私のお気に入りでした)、だれが餌を取るかを確認し、接続が一緒に移動するのを待っているときに、おそらくそれとチャットします後でフォーラムで再会してください。夢中になった私は、実生活の友人を何人か連れて行こうとしました(最初から「数人」しかいなかったというわけではありません)。ほんの一握りの練習用ゲームですが、私はどこにも行きませんでした。 「TT.com」はオンラインの「私の場所」であり、ログオンするたびに最初に訪れたサイトであり、サインオフしたときにゲームを完成させたばかりでした。
今、私はおそらく私の経験でまともなサイズの記事を作ることができます 遊ぶ トリプルトライアドはそれだけでオンラインになります-私が作った友達、非公式に向かったテーマのグループ、最終ラウンドで負けた(そしてまた愚かな…)2試合のサイト全体のトーナメント。他のフォーラムメンバーの署名画像をパロディ化する悪名高いプラクティスは言うまでもありません。もちろん、このような記事は、しばらく前から「他の人と遊ぶ」という考えのもとで提供した方が良いでしょう。したがって、ゲームの過去のこの部分だけを前面に持ってきたのはなぜかと疑問に思われるかもしれません。 。答えは、私がプレイした数多くのゲームと私がやり取りした人々が、あなたがそれを信じることができれば、実際には比較的 マイナー 私のトリプルトライアド体験の一部です。私のベルトの下で立派な勝利/損失の記録とサイトでの長期にわたる在職にもかかわらず、これらのことはどちらも私がコミュニティ内で普遍的に注目されたものではありませんでした。私は何よりもまず、ゲームプレイヤーではなく、コミュニティメンバーでもありませんでした。
私は カードメーカー。
ちょっとした歴史-tripletriad.comはまさにそれが宣伝したもので、オリジナルの複製でした FF8 ミニゲーム。しかし、しばらくして、そのプレーヤーはより多くを要求し始めました。彼らが推論した合計110枚のカードは、特にコミュニティが成長し続けているため、物事を面白く保つのに十分ではありませんでした-プレイヤーは自分たちを「氏族」にグループ化し始め、トーナメントを互いに編成していました(そして、予想通り、時々噴火しましたフォーラムでドラマに満ちたフレームフェストに)。議論は議論の対象になりました どうやって 元のゲームの近くで、オンラインバージョンは固執することを目指します(つまり、プレイヤーがゲームの最初のターンを誰が受けるかを選択できるようにする必要がありますか、それとも強力なハンドの構築が簡単になりますか?「コンボ」ルールは常に、または、プレーヤーはそれをオフにできるべきですか?新しい「プラスウォール」ルールはアンバランスですか?)そして最も注目すべきことは、人々がデザインと作成を始めていたことです 自分のカード。 しばらくの間、私は単にこれらの好奇心を敬意を払って遠くから観察しましたが、やがて自分自身がますます好奇心を抱くようになりました。
他のカード作成者に顔を見せたのは初めてだったのを覚えています-スレッドは、比較的頻繁ではないプレイヤーですが、少しフォローしている独特のフォーラムの性格であるHunkというメンバーによってフォーラムで開始されました彼のドライなユーモアのセンスと、カスタムトリプルトライアドカードを作成する才能に。私は彼のスレッドの「テーマ」が何であったかを正確に忘れていますが(おそらく小規模なコンテスト)、何らかの理由で私はそれに登場することに決めました-「標準」のカードテンプレート画像をダウンロードしました(そこに当時はすでにいくつかのバリエーションがありました)、放課後、アートルームのコンピューターでPhotoshop 6.0を使って質の高い時間を過ごし、少しの試行錯誤の後、 新世紀エヴァンゲリオン (ええ、私はでした それ 年齢)。番号の配置がずれていて、境界線が間違っていて、カットアウトの仕事は完璧からはほど遠いものでしたが、ハンクや他の視聴者は「最初の試みに良い」と評価し、それ以降、特に私の人々の後、私を止めることはありませんでしたついに自宅のコンピューターを手に入れた(そして突然Photoshopのホームコピーを売り込んだ 死んでいる にとって)。そのキーボードでTTのゲームをプレイしていなかったときはいつでも、新しいカスタムカードを作成して出力を改善し、勝った時点で(フル11枚のカードで) エヴァンゲリオン レベル10 'ミニデッキ')最初のサイト全体でのカード作成コンテスト。私が参加した他のすべてのカード作成コンテストに参加しました。一言で言えば、私は自分のニッチをニッチの中に見つけました。
私は、カード作成が特に複雑または他の面倒な手順ではないことを明確にする必要があると思います-私は確かに当時証明したように、カスタムカードを作成するために特別な技術的な専門知識を必要としませんでした、そのようなニーズが発生した場合)。 1つのDIDが争いを乗り越えるために必要なのは、忍耐と手元のプロジェクトへの献身です-結局のところ、少し時間をかけて殺すと、あらゆる不調は、ウェブ検索からランダムな画像を奪い取り、ペイントを開くことができます好みのプログラムを作成し、簡単な編集とカットアンドペーストを少し行い、すべての人が見るために新しい「カード」をアップロードします。ただし、 どうやって 見ていると、作成者が本当に心を込めているかどうかがすぐにわかります。元の画像の品質は明らかでしたか?視覚効果を最大にするために、切り取りや回転が行われましたか?背景のギザギザのエッジやビットは残っていましたか?数字と要素の間隔は適切ですか?そして、これらの作品はすべて一緒になって、まとまりのある調和の取れたコラージュを形成しましたか?平均的なカードメーカーと注目すべきカードメーカーを区別したのは、結局のところ、 あなたはどうでしたか あなたのカードを素晴らしいものにするために-あなたがそれを信じることができれば、「あなたが十分に努力すれば、あなたは何でもできる」という古典的なおとぎ話の嘘は実際に 本当 ここに。そして、あなたがすでに言うことができなかった場合には、私は私の仕事に気づかせてくれるのと同じくらい喜んでいた。したがって、避けられない結果-私の献身のおかげで、物事は私たちが現実の生活で望むすべての方法でうまくいきました。私の創造物は肯定的および否定的なコメントを投稿するためにますます大きく影響力のある群衆を引き寄せました私の将来の仕事をさらに洗練させるために、そして大切にしておくことを大切にしています。
いずれにせよ、しばらく経ってから、サイト全体の大胆な変更を求める人々が勝利し、「姉妹サイト」、 tripletriadx.com (「TTX」)がオープンしました-長年のたまり場から根を下ろしてこの新しいフロンティアに移行する勇気を集めるには時間がかかりましたが、その間、エキサイティングな開発が進行中でした-この新しいサイトが再設計され、再編成されたが、実に考えられないことをしていた。そうだった オリジナルのユーザー作成カードをゲームに追加します。 最初の「公式」の管理者承認の補遺は、 ファイナルファンタジータクティクス 、それに基づいたセットが続きました ファイナルファンタジーIX 、 IV 、 V 、そして WE 、他のさまざまな有名なコミュニティメンバーによって(メモリが提供される場合、この順序で)。次のような他のSquaresoftゲームに拡張するという話がありました。 クロノクロス または ゼノギアス しかし、世界はまだそのような狂気の準備ができていませんでした-結局のところ、新しいコンテンツに関するコミュニティ内の論争は、カードの番号付けに関するバランスの問題で激しく、絶え間ありませんでした「クローン」カードは潜在的な利点が多すぎますか?)、単一のゲーム内で使用できるデッキの数(より多くの制限により、より困難なハンドビルディングとより大きな戦略的多様性になりますか?) 「公式」デッキが1枚のカードの各面に別々の画像を使用することは許容されますか?)。カードのセットが正式に追加された後、比較的少数の改訂(バグ修正を除く)が実際に行われましたが、1つの注目すべき例外がありました。 ファイナルファンタジーIV デッキはゲーム全体のバランスを崩し、ほぼ完全に作り直す必要がありました。元の作成者であるケイン・ロワールは、名前を挙げて物事を修正することを率先して引き受けましたが、自分ではなく-よく覚えていないプロセスを経て、私は有名なカードメーカーであり、進行中のバランスの議論は、彼と協力し、デッキを「公式」のカードプールに再導入する前に合理化および再調整するために選ばれました。
これがそれでした-私の最初の大規模な作成プロジェクト。今回は、私が(再作成するのに)作成するカードは 実際にサイトで遊ぶ -トーナメントに勝つことや管理職に昇進することを除けば、コミュニティ内で目指すべきより高い目標はありませんでした。ようやく やった -興奮して公然と気まぐれ以外はすべて、私はすぐに仕事に着きました。ケインは美学部門を直接世話しました-結局のところ、彼は先駆者のようなもので、彼のデッキでデュアルイメージカードを使用した最初の「公式」カードメーカーでした-私は一握りのより奇妙なものを提供することはできませんでしたが提案(最も悪名高いのは、いくつかのかなり単純に見える高レベルの「乗り物」カードを、カエル/豚の状態異常カードなどの視覚的に興味深い、より視覚的な面白い代替品と交換し、クリスタル、光、暗い、と レンズフレア効果 バックグラウンドで)。しかし、私の時間の大半は新しい番号付けの作成に費やされました-管理者とコミュニティ全体に永続的な印象を与えることを決定し、既存の可能な番号付けの組み合わせをすべて手作業でスクラッチし、それらを正確に特定しましたこの洗練されたセットが既存のセットアップに可能な限り完全に適合するようにするために、1枚のカードを使いすぎたり、バランスが崩れたり、手間がかかったりしました。強力だが圧倒的ではない。ユニークですが、戦略的に実用的です。大胆だが不快ではない。これは、私の以前のすべての努力と同様に、ランダムな組み合わせのいくつかの悪意のあるグループをかき混ぜて、物事を少し変えて批評家を静かにするだけで、すぐに一度だけになることはありませんでした-これは 品質 私の仕事。私は単に、このサイトとゲームが私のすべてよりも少ないものを与えるのが大好きすぎました。クリーンアップされたデッキが最終的に準備が整い、コミュニティに再提供されるまで、数か月にわたってケインと私は協力して作業しました。
賞賛がありました。いくつかの怒りがありました(最も顕著なのは、パロム/ポロムカードがもはや圧倒されず、取引での価値がかなり低いという事実です-カードを中心に高レベルの戦略を構築していた数人の長年のプレイヤーが、サイトを離れる恐れがありましたが、それらのいずれかが実際に最後にそうしたかどうかは思い出せません)。いくつかの曖昧さがありました(サイトのトッププレイヤーの1人であるCC Aceが改訂版を提供したグレード-確かなB +を今でもはっきりと覚えています)。しかし、それは行われました-結局、怒りは静まり、自分の仕事を誇りに思うことができ、人生は続きました。しばらくの間。
その点については、数段落前から、世界ではどうしてこんなことがなかったのかと、あなた方の何人かが疑問に思っているに違いない。 ファイナルファンタジーVII TTX.comのデッキ。
椅子を引き上げます。
の FFVII デッキは実際には、ご想像のとおり、TTXに追加された最も早い提案の1つでした-しかし、運命の多くの不幸なねじれのおかげで、それを作成するために割り当てられたものは終了せざるを得ず、それらの置換はゼロから始めます。この激怒のサイクルは、私が本当の注意を払うようになるまでに何度か繰り返されました-フォーラムの周りの言葉は、デッキは、Hopeダイヤモンドの無限にオタクに相当するもののように、呪われ、決して終わらない運命にあり、この運命を回避しようとする者は、失敗する運命にある自己破壊的な愚か者でした。
もちろん、これが私が入ってくる場所であることをすでに知っていました。
の FFIV リメイクは、このプロジェクトのように強烈で知名度の高いものでしたが、この事業、重要性、そしてプロポーションの準備をすることができませんでした-今回は、私は自分自身の主張で単独で作業していました(まあ、ほとんど…私はIzludeという名前のやや気味の悪い仲間に助けを求めて彼のPCバージョンのゲームから画像をキャプチャすることで手伝いました)、デッキがどうなるかをほぼ完全に創造的にコントロールしました。画像、番号付け、全体的なレイアウト-すべての最後の詳細は、私の個人的な裁量に左右されました。デッキ全体を一から構築しなければならないにも関わらず、私は状況に満足できませんでした-結局、これにより、他の誰かが中断した場所を引き継いだり、単に他の人の元の概念を補強したりするだけではありませんでした。これはトリプルトライアドのゲームへの私の100%の貢献です。さらに、プロジェクトを完全に完了させるだけでなく、「呪われた」デッキに関する無意味なせせらぎを、ついに自分だけで払拭します。しかし、それはからの元のカード以来、ゲームを打つために最高ののろわれたものにすることによって ファイナルファンタジーVIII 、Squaresoft自身が提供してくれたもの。
このデッキは私の 傑作 。
110枚の運命のカードをどれだけ使い果たしたのか、正確には覚えていません-私の本能は、1年から2年の間に時間枠を置いていますが、私は休んでいるかもしれません。フォーラムでは、デッキが完成するまでTTのゲームのプレイをやめることを大々的に発表しました-私の言葉通り、私が持っていたすべての余暇は FFVII カード、自宅の人々の悔しさの多く(実際、この小さなPCで過ごした時間の中で、非常に熱烈な議論がいくつか生じました。今日まで、私の両親は、私があまりにも多くの時間を見つめているのを見たくありません)コンピューターの画面であり、私のテレビやビデオゲームの習慣についてこれまでよりもはるかに敏感です。この問題をできるだけうまく解決するために、放課後毎日管理し、自宅の1つまたは2つのPSDファイル(すべてがフロッピーディスク)、遅いバスの家をつかむ-いくらか皮肉なことに、これらの機会は、実際の教室のアートプロジェクトに費やすことができた時間から、いくつかのカードの印刷物を実際に「独立した」プロジェクト」(グレードはお粗末でしたが、ゼロよりも優れていました)。自分で課した割り当てから私を引き離すものはほとんどありませんでした-結局のところ、多くがそれに乗っていました。プレイヤーとして、そして主にコミュニティメンバーとしてのステータスを完全に取り残しました(進行状況の更新は別として、フォーラムに投稿することはほとんどありませんでした)-このデッキ自体は、または、Triple Triadとの関係に関する限り、私を破ります。それは私が無視していた他のすべてを補うほど信じられないほどになるか、サイトの歴史の中で最大の失望-いずれにせよ、それは永遠に関連付けられます 私 。しかし、それらのどれも私の心に実際に登録されていませんでしたが、真実は言われません-私はそれらのカードに心と魂の多くを入れすぎて、それらは圧倒的な成功以外のものにはなりませんでした。他のすべてを保留にするか、そのために完全に犠牲にしなければならない場合は、そうする必要があります。結局、それは1000倍以上の価値があります-私はそのために何の疑いもありませんでした。
時間が経つにつれて、しかし、私は した 特定の勝利へのルートに沿って、ますます差し迫った障害や落とし穴に気づき始めます。 少ない カードメーカーは考慮すらしなかったでしょうが、彼らは私の前日のように明確でした。関係ない-クラフト技術を修正しただけで、誰も覚えていない他の誰も行かないようになった-ますますイライラする仲間のTTXメンバーの嘆願にもかかわらず、私は単に「サービス可能な」デッキベアリングに満足するつもりはなかった自分の名前。伝統を破って、私はカード形式に理想的に適合しなかった「公式の」Squaresoftイメージを完全に拒否しました-Izludeを送って、代わりに彼がスクリーンショットを取得するのを待っていたとしても、代わりにカスタムポーズのイメージを取得します私は欲しかった。
やがて、優れたソースと劣ったソースのミキシングとマッチングも十分ではなくなりました-私はすぐに、すべてのデッキのゲーム内画像がユニークで、ゲーム内のクリーチャーの優れた空間効率と最大の喚起性のために厳選されたものになると判断しましたキャラクター。そして、これらの画像のいずれかが不均一な線または多角形の置き忘れによって抑制される可能性がある場合、私はそれらを手動で編集します(そして、私だけのマウス(以前のものを着用した後、一度交換しなければなりませんでした)、ペイントブラシツールと汚れツール。恐らくもっと速い方法があったかもしれませんが、私はあまり興味がありませんでした-私は最後のカードに値するすべての写真のピクセルごとの個人的なレビューよりも満足することはないでしょう。
カード上の画像が完成したら、いくつかの公式テンプレートが歯自体で少し長く見えていることに気づかずにはいられませんでした。私の職人技。したがって、数字と元素記号も作り直すことにしました 透明効果 私が必要な場合)-私の仲間のTTersは生き生きとしていたが、私は寛容ではなかった。もちろん、新しく改善された数値のピクセルが新しく置き換えられたため、古いピクセルよりも審美的に美しい方法で位置合わせするのが難しくなりましたが、あらゆる点で完璧に機能するまで時間をかけて微調整して磨きました、もし誰かがそれを気に入らなかったなら、あまりにも悪い。私はこれをしていた それら 、結局のところ-彼らはただ遊んでみたいとは思わなかった ベスト サイトの歴史の中で最も予想されるデッキに来たときのカード?彼らはきっと私に多分後で感謝するでしょう。
当然のことながら、審美的な面でのこの努力はすべて、ゲーム内の技術的な問題を解決するという点で、同量の血と汗で補う必要があります-もう一度、手書きの完全な番号リストがもたらされました(今回は改訂版を含む FF4 数字のフォーサムの完全にバランスのとれた調合を求めて、再び何時間も費やされました。適切な数字や表に十分な時間を費やした後、私はさらに別の前例のない決定を下しました。完全に「レアな」デッキを作成するということです。 「ププ風」レベル5、「AA」レベル10、他のカードメーカーが戦略的に欠陥のあるプロファイルを満了させるために他のカードメーカーに強要したと感じたゲーム破壊的なゴミはありません(一方で、私のデッキは、 REAL TTプレイヤーの場合)。この避けられない広報の災害に対抗するために、私は再び新境地を開きます-できるだけ多くの「デュアルイメージ」カードを含めるだけでなく(カードの約3分の2が、少なくとも1つの代替画像を持ち、前のデッキ)が、特定のカードを作成します 複数 デュアルサイドレイアウト、いくつかの組み合わせは他の組み合わせよりも難しいですが、実際の強さは同じです(そして、ゲーム内で使用できず、トーナメントとして提供できるオフキルターの「ジョーク」カードもいくつかあります)賞品)。収集性とバランスをすべて1つのパッケージに収め、その上にあるサイトのデッキの最高級の美学-そのようなジャガーノートを肩に乗せても、邪魔になるものはないでしょう。
そのノートで、私が自分のクラフトから少しの間休憩を取るたびに、私は可能な限り私の進行中のプロジェクトのためにできるだけ多くの誇大広告を構築します-結局、人々は私の動きをすべて見て、最終的に彼らの手をつかむという考えで唾を吐きました私が一見果てしない一連の自己課した遅延にもかかわらず、待望の新しいカード。さらに、サイトのさらに別の改訂版、 tripltriad.net 、そして来ていた、そして FFVII デッキは王冠の宝石であり、主要なセールスポイントです。カードは… 着実に 完成に近づいて、近づいて 完璧 、そしてすべてが思い描いていた通りになっていくことを望んでいた-疲れ果てず、疲れを知らずに、私の目の前に永遠にぶら下がっているとらえどころのない黄金のニンジンを追いかけることができるだけのコンテンツに苦労した。
サイトが突然、予想外に閉鎖されるまで。
物事の管理上の終わりに関する特定の合併症、ライバルの派生物との競争、(まだ存在するトリプルトライアドアドバンス... ドラゴンランス デッキ!彼らは味がありませんか?)、おそらく私自身の一見終わりのない知名度の高いプロジェクトに無関心であるという感覚さえあります-今でも、私が長年のインターネットのたまり場を忘却の運命に追い込んだのは正確にはわかりませんが、私の人生にそれは一瞬のちゅうちょもなく出て行きました。私の方向に一見しただけで満足することはありませんでした。そのメンバーは、古いものと新しいもの、すぐに散らばり、一部は別のTTサイトに移動し、他は空虚に消え去りました-私は何ヶ月も何ヶ月もかけてすべての労力を費やした仕事を残しました。後者のグループに身を寄せたので、非常に多くの作品を拾うことができませんでした。私は簡単に、 FFVII デッキは「ちょっとだけ」ですが、最後にプロジェクトにもう1秒を費やすことはありませんでした-過去数年間の私の日々の生活の決定的な側面の1つ(つまり、振り返ってみると)は薄れていました薄い空気に。さらに悪いことに、カードメーカーがほこりに砕かれた私の運命の遺産のずっと後に、伝説の呪いは判明しましたが、本当であり、永遠に耐えます。
この混乱はあなたが今まで読んだ中で最も哀れなものの一つでなければならないことを知っていますが、それのすべての最後の言葉は、それを思い出すことができる範囲で真実です-費やされた時間、思考と感情、人々私は自分が生み出した創造物を知っていました。直接お話しする必要がある場合、この記事全体に散らばっているそのような画像はすべて、私がその日に自分自身を組み立てたカードであり、それらのいくつかは完成し、他の人は決して完成しません-そして、私が再び明白に述べる必要がある場合、サイトが閉鎖されてから日の目を見なかった多くの人がいます。それらのすべて-インターネットから引き抜かれた元の画像、進行中のPSDファイル、番号付けリスト、すべて-は、今日でも私のコンピューターのスペースを占有しています。古いPCから現在のPCにファイルを転送することさえできました。ファイルを削除したり、他の場所にアーカイブしたりすることさえできなかったからです。それから、もちろん、Triple Triad Helpと呼ばれる新しいプレイヤーのために、もう1つの失敗したサイドプロジェクトに行った作業と、地面から降りることのない他のTTプロジェクトのために何時間も集めた画像があります。そして、これには私が楽しみのために作ったカードや、ブレーンストーミングの段階から抜け出せなかった概念は含まれていません。それはすべて、現在のコンピューターの「Triple Triad」フォルダー内にあり、合計で数百メガのサイズになっています。これは、当時のハードドライブの障害ほど大きくはありませんが、いずれにしてもそのままです。どこにも行かない。または、あらゆる目的に役立ちます。ただし、私が1セントを獲得できないプロジェクトの背後にあるすべてのものを置くことをいとわなかった時代を思い出させるものとして、またはフラッシュインの外でネズミのお尻を意味する称賛を除いて-panインターネットサイト。私の大好きなゲームの世界を自分の小さな方法で拡大できるというスリルだけで十分でした。
それで、Triple Triadで私の過去に残っているものは何ですか?大したことはありません-コレクターが跳ね返すことができる実際のライセンスTTカードが利用できるにもかかわらず、サイトの古い仲間の最後の1人との連絡を失い、TTのゲームを何年もプレイしていません。カードにTT画像があるソリティアのバリエーションですが、おそらく今は奈落の底に迷っています。 TT.comとTTXのトップウィンランキングページはTTAにアーカイブされており、Google検索を投げる場合、5x5ボードの代わりに、従来の3x3レイアウト(おそらくアンバランス)。からの「精神的な続編」もあります ファイナルファンタジーIX 、テトラマスター、ランダムファクターに依存しすぎて私の味を競い合うことさえできません(正直なところ、TTにふさわしいフォローアップをするために最も近いスクエアは、 X-2 、それは別の記事です)。ちなみに、誰かがTTのPSPバージョンを公開したようです。しかし、特に私の個人的な経験の観点から見ると、1日の終わりに、Triple Triadの注目に値する痕跡がまだ残っていることに少し驚かざるを得ません。それが由来するゲームは脚光を浴びていました-私はそれが特別な何かを見たのは私だけではないことを意味すると思うのが好きです。しかし、誰が知っています。
いずれにせよ、カードメーカーの時代は、おそらく大体において、終わって終わりました。そして、オリジナルのクリエーターを自分の芝で追い抜こうとするのに適していると思う限りでは?その面では、私が唯一の私の種であり、常にそうだったと言うのはおそらく比較的安全です。そして率直に言って、いくつかの理由で、そうなることを非常に願っています。
(最後に、カード作成プロセス(具体的にはFF7デッキ)で整理するために使用した前述の手書きシートのいくつかを見てみたい場合は、ほんの一握りをスキャンしたときに戻ります。 veをここにアップロードしました;ここ;ここ;ここ;そしてここ。元のコピーは、彼らの多数の兄弟と共に、まだどこかにあります。)