review alekhines gun
Be-SMERSH-ed Legacy
遊ぶ アレカインの銃 それが2007年だったら、少なくとも、それを指して「ねえ、このゲームは も 悪い'。
残念ながら、2016年に住んでいると アレカインの銃 時代遅れで、時代遅れであり、今日のゲームだけでなく絶望的に劣っているように感じます(実際の新しい ヒットマン タイトルを含む)、しかし2007年までに スパイへの死 成功することを目的としたゲーム。

アレカインの銃 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Haggard Games
出版社: Maximum Games、Kiss Ltd
リリース:2016年3月1日(コンソール)、2016年3月11日(PC)
MSRP:39.99ドル
しかし、最初に、そのことについてもう少し スパイへの死 。 アレカインの銃 すべての意図と目的のために、 スパイへの死3。 それはスイッチの前にその名前の下で生活を始めました、そしてまだセミオン、のヒーロー スパイへの死 そしてその続編、 真実の瞬間。 また、これらのゲームの第二次世界大戦の設定-セミヨンが当時のソビエトのintelligence報部門であったスマーシュに属していた-から冷戦へと進みます。 Semyonは現在、アメリカのCIA以外と協力し、冷戦を熱くする計画を打ち破るKGBエージェントです。
物語は最高の部分です アレカインの銃 、一部にはゲームプレイへの関与に依存していないためです。また、冷戦のスパイフィクションを少し使用すると、漫画本の不条理に代わる、より爽快でもっともらしい代替手段が得られるからです。 ヒットマン の包括的な伝承。 60年代の設定は、スパイフィクションが最も意味のある時代を思い起こさせます。テキサスのバイカーの凶悪犯として溶け込もうとするロシア人男性-そして成功)。
悪いニュースは、この面白くて時々驚くべき物語が不適切に洗練されたものに包まれていることです ヒットマン 中断する。 Semyonは、エージェント47のプレイブックからほとんどすべての動きを引き出し、こっそり歩き回り、警備員をにらみつけ、クロロホルムで民間人を眠らせ、変装のために服を盗みます。主要な敵を単独で入手して装備を確保し、安全なエリアにアクセスできるようにすることは、ほとんどのミッションの主な推進力となります。 アレカインの銃 IO Interactiveの発案によって設定されたテンプレートから逸脱することはほとんどありません。
これは苦い皮肉になります スパイへの死 ゲームはしばしば不当に批判されました ヒットマン 独自の前提、拡張されたスコープ、および極端な難易度によって区別されているにもかかわらず、クローン。 アレカインの銃 クローンのように感じられ、最高のものでもない ヒットマン タイトル。初期のエントリを類推します(事前に考えて ブラッドマネー )ほとんどの点で、獲得した多くの機能を放棄します スパイへの死 テーブルの場所。

さらに悪いことに、 アレカインの銃 10年前の標準にも対応しておらず、グラフィックスや最新の制御スキームが多少改善されています。レベルは広大ですが、空であることが証明されており、有意義な相互作用や、この種のゲームを実現する風変わりな機会はほとんどありません。その功績として、ゲーム内での明示的な手持ちの欠如は、警備員のパトロールを理解し、各レベルの殺人パズルに対する適切な解決策を見つけることを快く困難にします。 AIが脳死者と国境を接しているという事実さえ、私はphysicallyしませんでした。なぜなら、NPCを物理的に押して、遅い回転速度を悪用して、 スカイリム の「バケットエクスプロイト」は私を賢く感じさせました。
これらは、さもなければ絶望的なゲームの穏やかな楽しみの瞬間であり、それをプレイするのに費やす時間やお金を正当化するものはありません。 アレカインの銃 たまに一緒にいた楽しさを思い出した ヒットマン:ブラッドマネー 、そしてそれのために、それはいくらかの信用に値する。もう一度、私はリプレイしていたかもしれない それ ゲーム-または、さらに言えば、より早く、より良い スパイへの死 ゲーム-代わりに。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)

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