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イギリスの場合、ジェームズ?
エクスペリエンスポイントは、特定のゲームについて最も記憶に残るものをいくつか取り上げたシリーズです。これらには、特定のシーンまたは瞬間、キャラクター、武器またはアイテム、レベルまたは場所、サウンドトラックの一部、ゲームプレイの仕組み、一連の会話、または特に注目に値するゲームに関するその他のものが含まれます。 /または素晴らしい。
このシリーズには、議論されているゲームのネタバレが含まれていることは間違いないので、初めてゲームをプレイする予定がある場合は、この点に留意してください。
このエントリはすべてです ゴールデンアイ ニンテンドー64用。コメントでゲームについてのあなた自身の好きなことを自由に共有してください!
銃なし、地雷のみ、最終目的地
主な理由 ゴールデンアイ 覚えているので、マルチプレイヤーのために疑いの余地はありません。当時、4人用の分割画面マルチプレーヤーは、特にコンソール上の一人称シューティングゲームにとっては大きな問題でした。実際には、一人称シューティングゲームでの私の最初の経験でした。私は〜をした ゴールデンアイ 私の兄弟、友人、いとことあまりにも多くのことをしたので、私たちは独自のルールと、マルチプレイヤーセッションを支配していたゲームプレイモードを開発し始めました。
マルチプレイヤーで行う絶対に好きなこと ゴールデンアイ 「近接地雷のみ」をプレイすることです。近接地雷の選択にもいくつかの銃が付属していますが、私の友人と私は、地雷でお互いを殺すだけの場所でプレイしました。銃は地雷を撃つためだけに使用され、他のプレイヤーには使用されませんでした。選択するすべての武器の種類、さらには選択するさまざまな種類の地雷の中でも、近接地雷は、予想外に爆発する可能性があるため、私の意見では最も楽しいものでした。鉱山を壁に投げて、誰かが近くにさまようのを待って、BAM!
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「近接地雷のみ」のマッチは、地雷が非常に小さく、見つけるのがかなり難しいため、特に緊張していました。プレイヤーが近づきすぎる前にそれを見た場合、彼らはそれを注意深く狙って撃ち落とすことができ、あるいはそれを爆発させるために別の地雷を投げることさえできます。これはまた、爆発する近くの地雷の連鎖反応を引き起こす可能性があり、プレイヤーが一生懸命走るにつれて、火炎でエリア全体を飲み込みます。
天井、床、弾薬箱、ガラスの壁など、地雷を隠すための賢い場所を常に探していました(もちろん、それを撃ち、鉱山を空中に浮かせたままにします)。誰かが部屋に足を踏み入れて、目に入る場所に鉱山がないのに突然爆発したときの驚きの要素は、決して古くなりませんでした。時々、プレイヤーは地雷の上で直接リスポーンすることさえあり、命を取り戻した直後に劇的な爆発で死にます。友達と私はそこに座って、何時間も近くの鉱山で遊んで、爆笑し、毎回笑い声でhowりました。
隅々
マルチプレイヤーといえば、コンプレックスステージはまったく私のジャムでした。地下は、近接地雷のマッチに最適なレイアウトだったかもしれませんが、私は常にコンプレックスの周りを最も快適に走ることを感じました。
この理由は、複合施設の秘密の隠れ場所のためでした。コンプレックスには、壁を通り抜けていく段階ができるエリアがいくつかあり、小さな部屋に隠れて、人が通り過ぎるのを待つことができます。どういうわけか、これらの隠れ場所を知っている友人はほとんどいないので、彼らは私を必死に探して建物をさまよいながら安全に待ってから、背中を向けて飛び出して撃つことができました。彼らは私が来るのを見ることはありませんし、毎回彼らを驚かせたので、そんなに怒ってしまいました。私は忍者のように感じました。
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複合施設には、最高の狙撃スポットもいくつかありました。中央の最初の階の部屋に着くことができた人は誰でも、1つの便利な場所にあるいくつかの主要な部屋に通じる窓があったので、通常は大量の殺人をしました。また、部屋の中にはらせん状のランプがあり、影に隠れて下から人を撃つことができます。私は、これらのさまざまな隠れ場所をすべて利用して、安全な場所から友人を殺し、視界から外れることで彼らを混乱させようとしました。もちろん、しばらくして友達は私が勝つことを知っていたので、そのレベルを選ぶのを止めました!
コング。ジェームズ・コング。
ゴールデンアイ のチートオプションはいろいろな楽しみがあり、メイン画面のメニューから簡単に選択できます。ペイントボールモードは、友達とプレイしているときにオンにする必要がほとんどありました。弾丸の穴を塗料の斑点に置き換えるだけでしたが、何らかの理由でそれが唯一のプレイ方法でした。私はいつも壁にデザインを慎重に撮影することで絵の具からスマイリーフェイスを描くのが好きでした。また、ときどきTurbo Modeをいじりました。これにより、全員の移動速度が大幅に向上します。これにより、「近接地雷のみ」がさらに混oticとしました。
で最も奇妙なチート ゴールデンアイ ただし、DKモードと呼ばれていました。このチートは、すべてのキャラクターモデルを、ドンキーコングに似ていると思われるグロテスクな形状に変換し、巨大な頭、小さな体、そして本当に長い腕を持ちます。キャラクターは非常に非人間的でばかげているので、笑わないことはほとんど不可能です。つまり、そこのナタリヤを見てください。彼女は何ですか?
DKモードをターボモードや友人と組み合わせると、あっという間に笑いが止まりません!クレイジーゴリラの人々は高速で動き回り、巨大な頭がどこからともなく飛び出します。任天堂がこのゲームを公開してくれてうれしいです。チートオプションとしてこれらの陽気な、恐ろしく変形したキャラクターを与えてくれたからです。
私は無敵です!
ジェームズやナタリアの古典的な選択、悪名高いクセニアやジョーズ、さらに気味が悪い場合はより一般的なヘリコプターパイロットやムーンレイカーエリートであっても、誰もがマルチプレイヤーマッチで選択できるお気に入りのボンドキャラクターを持っています。 Oddjobを選択しないでください。さもないと、おそらく友達を失うでしょう。
私の好きなキャラクターはいつもボリスです。彼は退屈な古いコンピューター技術者かもしれませんが、鮮やかな色のハワイアンシャツと戦闘用のショートパンツを着るという大胆なファッションの選択肢が大好きでした。ハワイアンシャツを着ている間、ステルスになる方法はありません。つまり、ボリスは自分の能力に自信を持ち、周囲のすべての人の注意を引き付け、勝者になります(結局無敵です)。または多分彼は彼が民間人であると考えるように皆を混乱させようとしている。または、戦闘状況に関しては彼は単に無知です。理由が何であれ、私は彼のスタイルが大好きで、他の誰かとしてプレーしたくない!
不気味な谷から遠い
私の個人的なお気に入りの一つ ゴールデンアイ 各キャラクターモデルのすべての奇妙な顔です。彼らは映画の俳優のように見えることを意図しており、敵の顔はレアのスタッフの一部のように見えることを意図しています。しかし、実際にどのように見えるかは、漫画のような3Dモデルの上に実際の人間の顔を切り取ったようなものです。これは、それらがどのように作成されたかを技術的に正確に説明していると思われます。
キャラクターモデルでは顔がとても奇妙に見えますが、それは正直なところ面白いです。敵の兵士の顔は特に素晴らしいです。なぜなら、彼らの多くは決して変わらない誇張された表現を持っているからです。そのため、彼らは巧みに地面を転がり、両手で銃を撃ち、劇的な死のアニメーションで転倒しているので、状況に関係なく常に同じ愚かな表現をしています。
私のお気に入りの顔は、曲がった笑顔のひげを生やした男と片目で傷跡のように見えるものだと思います。彼はあちこちで会っているような気がします、そして、彼がその時何をしていたとしても、彼の表情はいつも私を笑わせます。あの男は誰だろう?
経験豊富なqtp面接の質問と回答
電車の中でスパイ
マルチプレイヤーだけが楽しいものではありません ゴールデンアイ 、 もちろん。シングルプレイヤーキャンペーンも堅調で、ボンドをロシアとキューバのミッションに参加させて、映画の主要な場所をすべて訪問します。
彼はモンテカルロ近くの船で数人の人質を救わなければならないフリゲートを含む、きちんとしたミッションがたくさんあります。暗闇の中で不気味な彫像の迷路をナビゲートしなければならない彫像公園。そして、サンクトペテルブルクの街では、彼はあまりにも多くの民間人を殺さないようにしながら、街を戦車で走らせます。
私のお気に入りのレベルの1つはTrainミッションです。このレベルは、いくつかの理由でかなり困難でした。ほぼ完全に列車に乗って行われ、ボンドは最後尾からエンジンに向かって移動します。つまり、限られたスペースで戦闘が行われます。電車は小さいだけでなく、箱でいっぱいになっており、敵の兵士が群がっているので、ボンドは非常に注意する必要があります。兵士が多数の閉じたドアの後ろに隠れている可能性があるため、彼が乗用車を移動しなければならないとき、最も激しい部分は終わりに向かっています。どういうわけか、数人の敵が常に私の後ろにいるのです!
ただし、レベルの最も難しい部分は最後になります。ボンドが最終列車に乗り込むと、彼はナタリアがオウルモフに人質にされており、トレベリアンとゼニアが彼らの後ろに警備に立っていることに気づきます。彼は、ナタリアを殺す前に素早く行動し、ウルモフを撃たなければなりません。他の2人は逃げ出します(私はいつも逃げることができますが、とにかく撃ちました)、ボンドとナタリアは爆発する前に短時間で列車の中に閉じ込められたままにします。
ミッションの残りは、Janusの秘密基地を見つけるためにNatalyaがコンピューターにハッキングするのを待っている間に、Bondのハンディウォッチレーザーを使用して床のパネルを溶かして電車から抜け出す方法を見つけることです。いつものように、ナタリアは糖蜜のように遅く、ボリスのパスワードを解読する彼女の甘い時間を取り、彼女が爆発する前に列車を逃れるためにほんの数秒を残します。これは生か死か、ナタリヤ、急いで!
過去の経験値
レベル1:.01-。 20
.21: Katamari Damacy
.22: トゥームレイダー
.23: 母3
.24: 致命的な予感
.25: スーパーマリオRPG:七星の伝説
.26: 暗い魂