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ニューヨーク市で行われた最近のEAショーケースで、パブリッシャーは2012年2月22日に北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカで比較的すぐに発売される予定であるため、わずか1つのPlayStation Vitaタイトルを作成しました。たまたまスポーツゲームでした。 マッデン ニンテンドー3DSの発売に合わせて急いだタイトルは、一時的に一時停止しました。
しかし、私は問題のタイトルが FIFA ゲーム、そして1つはEA Canadaで社内で開発されました。それは私に自信の尺度を与えました。その後、Vitaを手に入れてゲームをプレイしました。プロデューサーのMatt Priorは、「EAがこれまでに作成した最も複雑で完全なハンドヘルドゲーム」であり、EAの多年にわたる傑作の本拠地であるスタジオへの信頼を主張しています FIFA そして NHL フランチャイズ-再確認されました。
FIFAサッカー (PlayStation Vita)
開発者:EA Canada
パブリッシャー:EA Sports
リリース:2012年2月22日
ソニーは、VitaをPlayStation 3のパワーを手に入れるデバイスとして販売しています。明らかに、それは誇張ですが、 FIFAサッカー 、それは穏やかなものです。 Vitaは、EA Canadaが導入した物理ベースの衝突システムの複雑さを処理できません FIFA 12 、しかし他のほぼすべての点で、 FIFAサッカー コンソールの非常に機能が完全な表現です FIFA ゲーム。シリーズの尊敬されるBe A Proのキャリアモードと直接対戦のオンラインプレイが含まれています。また、ここのスクリーンショットは、Vitaで動いている様子を完全に伝えているわけではありません。
Eclipseで新しいプロジェクトを開始する方法
EA Canadaは、そのフロントタッチスクリーンを2つの主要なゲームプレイイノベーションの1つに使用しました。 FIFA Vitaで。結局のところ、ハードウェアが紹介されていない場合、ローンチタイトルは何が良いでしょうか?ゲームは、通常のズームアウトされたブロードキャストスタイルのカメラアングルから再生されます。ここでは、フロントタッチスクリーンをタップしてパスできます。チームメイトをタップして彼にボールを送るのと同じくらい簡単です。また、プレイヤーをリードするためにスペースにボールを渡すこともできます。私はこのメカニックに夢中ではありませんでした-多分それは小さな手があるからかもしれませんが、このメカニックが理想的であるほど親指を内側(つまり、画面の中心に向かって)に伸ばすことができませんでした。そして、タッチパスを実行するために顔のボタンから右手を離して、ほんの一瞬でも、それが助けた以上に私のゲームに害を与えるように見えました。
一方、 FIFAサッカー Vitaの背面タッチパッドを最大限に活用します。パッドは長方形であるため、目標の近似として機能するのは論理的なものです。ネットに近づいたら、タッチパッドの特定の場所をタップして、その場所でショットを発射できます。押し続けるとショットにパワーが追加されますが、長すぎるとネットを見逃してしまいます。これは、単なるギミックではなく、ボタン以外のコントロールがプレイのより良い方法を提供するまれな例です。 (この方法でスコアリングが簡単になりすぎるのではないかと心配するなら、ショットの正確性は射手のスキルや勢いなど多くの要因に依存するので、タッチパッドは自動的にピンポイントを制御しません。 ) FIFAサッカー のタッチスクリーンパッシングとタッチパッドシューティングは、プレイヤーに「今までにないレベルのコントロール」を提供します。
EA Canadaがこれらすべてを発売時に提供することは印象的です。チームは手を完全に持ってきました FIFA Vitaのゲームプレイエンジン。このゲームでは、位置ベースのNear機能やジャイロスコープコントロールなど、他の多くのVita機能を利用していませんが、Priorは将来に期待を寄せていました。このゲームが発売時に十分に機能する場合、EA Canadaはおそらく開発中です FIFA Vitaの場合は、他のプラットフォームと同じように、年間ベースで。彼によると、今後のゲームの反復では、堅牢なハードウェアをさらに活用するだけです。現在のところ、スタジオはVitaでのコンソールエクスペリエンスの合理的な複製を提供することに注力しています。彼らは順調です。