final fantasy vii nes restoration sees release
不器用な海賊版は完全にプレイ可能になります
巧妙な改造者がファンのお気に入りのゲームを強化したり、ロシアでゾンビ狩りをしたりするのを見るのはいつも印象的ですが、私自身はレトロなハッキングの世界に興味を持っています。このような限られたハードウェアでの無限の想像力と技術的成果は決して私を驚かせることはありません。 4年間の仕事の後、誰かがほぼすべての ファイナルファンタジーVII NESで。
Hacker Lugia2009は、NESでのRPGクラシックの修復に数え切れないほどの日夜を費やし、オリジナルに対する彼自身の愛に支えられました。 「それが私を泣かせた最初のゲームでした。すべてがうまくできていた」とルギアは回想する。当初、彼の修復はRPG Maker 2000で行われ、8ビットグラフィックを使用して「デメイク」されました。 FFVII PC向けですが、南京のファミコンにタイトルの中国語の偽造品版があるという事実を発見したとき、彼はそれがどれだけうまく再生されるかを知りたがっていました。残念ながら、あまり良くありません。
しかし、それは彼がフィックスを続ける理由でした。ゲームをハッキングしたり編集したりしたことがなかったため、彼はタイルエディタを使ってゆっくりと学習し、ゲーム内のグラフィックを変更できるようにしました。
c ++タイプの継承
「本当にわかりませんでした。タイルレイヤープロを使用してマップタイルを編集し始めました」とルギアは言いました。 「キャラクター、敵のスプライト、キャラクターのマグショットを編集することで、少し改善するだけでした。ハッキングコミュニティの他のメンバーの助けを借りて、このゲームについてもう少し学ぶことができました。
「ゲームの音楽を完全に編集し、ゲームのキャラクター、敵、マテリア、武器の成長曲線を調整できるようになりました。ゲーム内のイベントを編集でき、ゲーム用のマップを完全にオーバーホールできます。ゲームのほぼすべての側面に変更を加えることができます。」
基本的なc ++面接の質問
ただし、ゲーム内のグラフィックスを変更することは彼にとって迅速なプロセスではありませんでした。世界地図だけでも256個の個別の画面で構成されており、その地図内には何百もの部屋、町、イベントが何百もあり、改ざんされて元の対話とシナリオに復元されていました。 ファイナルファンタジーIII 。
本物の感触を得るために、LugiaはPSXバージョンの元のレンダリングとビットマップタイルを、よく似たものになるまで並べます。各スプライトとキャラクターも同様に編集または完全に作り直す必要があり、ROMサイズの制限内でいくつかの熟練したスプライト作業を行う必要がありましたが、元のゲームはやや遅くコーディングされていたため、多くのスプライトとタイルを繰り返し使用することでより多くのことが可能になりました編集するスペース。オートバイやスノーボードなどの一部のイベントでは、それらを有効にする技術的な解決策はありませんでした。
おそらく最も印象的なのは、ゲームに追加されたまったく新しい追加機能です。オリジナルの偽造品には適切なカットシーンとエンディングが欠けていたため、献身的なハッカーは魔法のようにピクセルのイラストを描くためにそれを自分自身に引き継いで、ストーリーを快適にまとめました。
「彼らは彼らが持っていたスペースの多くを利用しませんでした。たとえば、このゲームの音楽は、このゲームには7曲しかなかったと思います。その銀行に残っていた未使用のスペースは、ゲーム内の歌の数を大幅に増やすために使用できたはずです。このゲームがどのように機能するかを学ぶことは挑戦でした。それと、ゲームのイベントは作業が困難な場合がありました。特に、エアリスの死のシーンのような複雑なイベントを作り、戦闘の舞台を作る必要がある場合。
しかし、4年間のハードハッキング作業の後でも、ルギアは減速していません。彼の次のプロジェクトは、 ポケモンイエロー 、南京のゲームのポートに基づいています。
Windows10で.jarファイルを実行する方法
「深セン南京は、 ポケモンイエロー それはほぼ完璧です。私が見た他のどのゲームよりもはるかに高品質です。このゲームのメインストーリーの翻訳を開始し、ほとんどの戦闘ダイアログを翻訳しました。私もこのゲームの音楽を完全にやり直しました ポケモンR / B / Y 。その後、NESバージョンの翻訳作業を開始します バイオハザード 」
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