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アルファデモインプレッション
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バブルラップが飛び出る感じを知っていますか?秋に余分なカリカリの葉を踏む?ゲームの特定のメカニズムは、人生におけるそれらの小さな具体的な喜びに匹敵することがわかりました。壁に飛び込む スーパーメトロイド 、グンバを平らにする マリオ 、いくつかのボックスに連続してジャンプします クラッシュバンディクー みんな気分が良い。今、それらの感情のゲーム全体を想像してください。それは何ですか フリン:クリムゾンの息子 達成するために着手します。
フリン Studio Thunderhorseによる最初の大規模ゲームです。 Kickstarterではすでに10月24日までに目標を達成するための準備が整っています。それを打つのに多くの問題があるようには見えませんが、そのストレッチ目標には、クラシックへのこの魅力的な先祖返りに合うコンソールポートが含まれます。アルファデモをプレイする機会を得たので、さまざまな戦闘、自由な探索、ゴージャスなスプライトアートを味わうことができます。
フリン 「ゲームフィール」を念頭に置いて設計されています。ウィキペディアでは、この用語を「ビデオゲームとやり取りするときに感じる無形の触感」と説明しています。アイデアは、ストーリー、グラフィックス、音楽、レベルデザインなど、他のすべてが削除された場合でも、ベースメカニックが満足感を感じるべきであるということです。
ThunderhorseはKickstarterのページで、「‘ game feel」がどのビデオゲームでも優先されるべきだと強く信じているので、すべてのヒットがパンチを包み込み、よりおいしいと感じるように、できるだけ多くのジュースを注入しています'。 30分ほどで私がプレイすることになったと判断すると、彼らは成功しました。すべてのヒット フリン ポケットで20ドルの請求書を見つけたように感じます。
攻撃には、敵に刻まれたような感覚を与える音声効果と視覚効果が伴います。武器の各スイングには深紅の塗抹標本が付いており、攻撃に威厳を与えるだけでなく、その方向と力を示します。あなたのヒットをつなぐ方法は、2つを思い出させます Seiken Densetsu 私がプレイしたゲーム、 マナの秘密 そして マナの伝説 。どちらのゲームにも、同様の満足できる効果が組み込まれています。
さまざまな敵や戦闘スタイルに適した、さまざまなユーティリティの目的を果たす4つの深紅色の武器(ブレード、x、爪、弓)を入手できます。重いaは、敵の盾を破り、弱い壁を突き破ります。爪を使用して、突発的な迅速な攻撃を解き放ち、柔らかい地面をドリルスルーできます。弓は、トラップやパズルをトリガーしたり、遠くから敵を派遣したりできます。ジャンプ中に弓を引くと、目標を安定させるために数秒間空中に浮遊したままになりますが、これはまた別の甘い満足感です。
敵の攻撃に適応するために、戦闘中に武器を切り替えます。戦闘は速いペースで行われ、あらゆる動きとアクションにカタルシスのリズムがあります。私はアルファビルドですべてがどれほどタイトで流動的であるかに驚く。短い長さはさておき、すでに完成したゲームのようです。ダッジロール機能により流動性が向上し、攻撃を回避し、動きを妨げる物質をより迅速に回避できるようになります。
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フリン 広大な世界全体で非線形の進行を促します。一部のエリアは、それらにアクセスするために必要な武器またはツールを手に入れるまで開かれていませんでした。そして、うん、グラップリングフックがあります。デモには落下シーケンスが含まれており、破片を避けるために左右に移動する必要がありました。これに続いて、私の忠実な犬の仲間のデックスは私の救助に来て、彼の背中に乗って障害物を飛び越えていた別のシーケンスを開始しました。 Dexは、より肉厚で灰色がかった紫の大神のように見えますが、IRLが欲しいです。
フリン:クリムゾンの息子 完全に2Dであり、驚くべきものです。スプライトアートは非常に美しく、カラーパレットを連想させます ブレスオブザワイルド その青の一部を赤に置き換えた場合。民俗音楽に触発された心を落ち着かせるサウンドトラックは、デモが私に見せてくれたエリアを旅したときに聴くのが喜びでした。いくつかのユニークな環境に連れて行かれ、アリーナに到達しました。これは、キックスターターページで言及されているファイティングコロシアムと思われます。コロシアムは、すべての異なる戦闘スタイルを試し、武器を素早く連続して交換する良い機会を与えてくれ、とても楽しかったです。
フリン:クリムゾンの息子 見ることと遊ぶことの喜びであり、私が注目している全体的なカタルシスの経験です。アルファデモは、その美学とゲームプレイに良い感触を与えました。私はその物語を掘り下げたり、別の次元で遊んだり、重要なものすべてが赤色である理由を見つけたりする機会がありませんでした。しかし、私が経験したことは、他の人に自信を与えるのに十分なほど堅実でした。
以下は、ゲームの予想されるリリースに関するKickstarter FAQからの情報です。詳細については、Kickstarterページをご覧ください。
2019年の初期/中期の概算はありますが、これはすべて、Kickstarterキャンペーンがどれだけうまくいくかにかかっています。資金提供に成功すれば、その頃にはゲームが確実にリリースされます。私たちは開発に約1年かかり、私たちの時間のほとんどは、コアゲームプレイの基盤とスタイルを確立しています。レベルデザイン、ボス、進行などの点で計画があります。過去12か月間、Flynnがステージ4から獲得する能力からYombalのフィンの色に至るまで、ゲームの隅々を慎重に設計してきました。 。
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