games time forgot space ace 117939
私は今朝、不可解な遊びたいという欲求で目が覚めました ドラゴンズレアII:タイムワープ 。しかし、ドン・ブルースのレーザーディスク三部作のCDコピーを紛失したため、そして実際にプレイしたため スペースエース 、その三部作の前のゲームはかなり多く、代わりにそれについて話すためにここにいます。
経験豊富な開発者向けのセールスフォースインタビューの質問と回答
あなたが80年代にいたなら ドラゴンズレア 、おそらくあなたも知っているでしょう スペースエース :プレーヤーがジョイスティックを動かしたり、発射ボタンを押したりしながら、アーケードキャビネット内のレーザーディスクからゴージャスなフィルム品質のアニメーションを再生して、画面上のキャラクターに正しいアクションを実行させ、ストーリーを続行させます。
映画とビデオゲームの境界線で遊ぶことは、たとえば、 メタルギアソリッド4 、 スペースエース 1980年代の美しくアニメーション化された反射駆動の宝石です。
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話:
筋肉に縛られた宇宙海賊(または兵士など)であるエースは、邪悪なボルフが銀河を乗っ取るのを阻止しようとしています。 BorfはAceのガールフレンドであるKimberlyを誘拐し、InfantoRayでAceを攻撃します。
この奇妙な名前の武器は、ハンキーなエースをデクスターに変身させます。 陽気な 声と基本的に戦闘能力はまったくありません(したがって、これらのゲームはすべての回避と実行とがらくたが必要になる傾向がありました)。
ゲームプレイ:
デクスターがキンバリーを追いかけているとき、彼は時折エースに短時間戻ることができます。あなたの能力はそれほど変わりませんが、エースのセグメントは逃げるよりも戦闘に重点を置く傾向があります。デクスターとしてすべてのエイリアンとロボットから20分間走った後、目にするものすべてを短時間で爆破することは、何とも満足のいくものではありません。
さらに、エースへの変更はオプションであることがよくありました。デクスターの時計が電源を入れる時間だと言ったときはいつでも(理由は聞かないでください)、発射ボタンを押すことができず、デクスターはまったく別の道を進みました。正確ではありません グランドセフトオート 、しかし、非線形性のこれらの小さなヒントは スペースエース その前任者よりもさらに愛らしい。
それを考えると、それはゲームが得るのとほぼ同じくらい深いです は レーザーディスクのタイトル。まだ5つの入力しかありません—4つのジョイスティックの方向と発射キーです。ただし、興味深いのはその方法です スペースエース のゲームプレイはBluth三部作に適合し、間のギャップを埋めます ドラゴンズレア と ドラゴンズレアII:タイムワープ 。
UNIXで2つのファイルを比較する方法
最初に ドラゴンズレア、 プレーヤーがどこに行くべきかについて、画面上で点滅する手がかりを与えられることはめったにありません。左に行くことになっている場合は、ドアが開いているのがわかりますが、多くの場合、ドアには大きくて明るいHEY PRESS THE JOYSTICK IN THISDIRECTIONの光のフラッシュが付いていません。ジョイスティックやボタンを押すたびに、はるかにユーザーフレンドリーになります ドラゴンズレアII 。
スペースエース 2つのゲームの違いを分割します:点滅する手がかりは 毎日 ゲームプレイの瞬間ですが、最初に見つけたものよりもはるかに頻繁です ドラゴンズレア 。ゲームはおそらく三部作の中で最も難しいので(最後のボス戦は地獄のようにトリッキーですが、 信じられないほど 正しく行えば満足)、派手なものを追加していただければ幸いです。
ゲームプレイに関しては、私はまだ好きです ドラゴンズレアII —私を臆病者と呼んでください、しかし私はどこにいつ行くべきか教えられるのが好きです—しかし スペースエース その間抜けな理由だけで三部作の私のお気に入りのままです バックロジャーズ 美的で素晴らしいユーモアのセンス(キンバリーの繰り返し歌う歌の配信は、私をheeeeereから脱出させます!とデクスターのワルなオタクA- 彼は持っています 、Borfはここにあります!まだ私を笑わせます)。
おそらくプレイしていない理由:
レーザーディスクゲームです。人々はもはやレーザーディスクゲームを実際にプレイしていません。たとえプレイしたとしても、フレーズ自体が1つのゲームを思い起こさせ、1つのゲームだけを思い起こさせます。 ドラゴンズレア 。 ドラゴンズレア 続編といくつかのリメイクを受け取りました。 スペースエース 恐ろしいSNESポートしかありませんでした。
スペースエース ドン・ブルースのレーザーディスクゲーム三部作の悲しいことに無視された子供です。これは、それがどんなに素晴らしいユーモアのセンスを持っていたか、そしてそれが2つの間のゲームプレイのギャップをどれほど効率的に埋めたかを考えると本当に残念です ドラゴンズレア ゲーム。
経験豊富なソフトウェアテスターのサンプル履歴書
ありがたいことに、Bluth三部作の3つのゲームすべてを簡単に入手できるようになりました。PCまたはDVD用に入手できます。 とても リーズナブルな価格(多くの場合、ゲームごとに5ドル未満)、および両方 ドラゴンズレア と スペースエース たくさんの特別な機能やものを備えたBluRayで現在利用可能です( ドラゴンズレアII おそらく、間もなく登場します)。
いずれにせよ、手に入れる方法は無数にあります スペースエース。 80年代にゲームをプレイして、この半ばあいまいなクラシックのデジタルリマスター版をチェックしたい場合でも、レーザーディスクゲームの全体像にまったく慣れておらず、それらがどのように機能するかを知りたい場合でも、これらのゲームの1つまたはすべてをチェックする価値は間違いありません。
また、死なずに倒せば、ゲーム全体が10分未満続きます。君 しません それの多くはパターンの暗記と混合された途方もなく速い反射神経を必要とするので、死なずにそれを打ち負かしてください、しかし私はそれが言及する価値があると思っただけです。完投の総実行時間は次のようになっていると思います 少しでも 30分ですが、私は完全に間違っていました。あなたは以下のゲームの完全な、死のないプレイスルーを見ることができます。
無関係なメモについて
私はアリゾナでのビデオゲームスライブコンサートに行きました。3つすべてのBluthLaserdiscゲームの音楽を演奏した後、TommyTallaricoは実際にDonBluthをステージに連れて行き、Laserdiscゲームについて話しました。スミソニアンの常設展示。
その後に続いたのは、私が今まで見た中で最も素晴らしく(ドンのマザーファッキング・ブルースを見つめていて、予想もしていなかったため)、憂鬱なもの(彼の言ったことのため)でした。
ブルースは、彼は実際の映画に対して多くの創造的なコントロールを持っていたが( アメリカンテール 、 NIMHの秘密 )、彼はビデオゲームのチームを実際に制御することはありませんでした。彼らはほとんどチームを解き放ち、やりたいことを何でもさせました。ブルースとダイアーが多くのクレジットを獲得したという事実にもかかわらず、彼らはそれのほとんどが彼らのチームに行くべきだったことを認めました。
それから彼は、私が40年間アニメーションで働いてきたようなことを言いましたが、それでも私について誰もが覚えているのはそれらのゲームだけです。彼はそれを笑顔で言ったが、それが10年未満前だったことを考えると タイタンA.E. かなり破産したフォックスアニメーションスタジオで、彼が最も熱心に取り組んだものが最も注目されていなかったということで、彼は合法的に一種の非難されたという印象を受けました。