interview shedding some light blacklight
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この夏のIgnition EntertainmentはZombie Studiosが開発した ブラックライト:タンゴダウン Xbox LIVEアーケード、PlayStation Network、およびPCデジタル配信で。
と ブラックライト 、ゾンビは、ダウンロードしたタイトルの品質基準の水準を押し上げ、「ダウンロード可能なチャンネルのみでリリースされた最も先進的なゲームの1つ」と呼びたいと考えています。 Unreal Engine 3.0を使用し、完全な小売タイトルに期待される深いマルチプレイヤー機能が満載されているため、ワシントン州シアトルに本拠を置く開発者が正しい軌道に乗っているようです。
話す機会がありました ブラックライト:タンゴダウン リードデザイナーおよびプロジェクトリードJared Gerritzen。彼は、ゲームのマルチプレイヤーに焦点を当てた体験に関する詳細情報を明らかにし、次のようなゲームと一緒に一人称シューティングゲームの世界で競います モダンウォーフェア そして 悪い会社 、そしてなぜゲームのサイエンスフィクションが見えるかは、あなたが思っているより現実に近いかもしれません。
デストラクトイド:
見てみると ブラックライト:タンゴダウン 非常にサイエンスフィクションの感覚を持っています。しかし、真実は、ゲームの技術は何らかの事実に基づいているということですよね?
ゾンビエンターテインメントリードデザイナー/プロジェクトリードJared Gerritzen:
私たちは、今日の事実に基づいたゲームを作りたかったのですが、それでもいくつかの点で素晴らしいものでした。それを念頭に置いて、私たちはサイエンスフィクションではなくサイエンスファクトに本当に焦点を当てました。クレイジーなレーザーデスレイやフォースシールドはありません。この種のことは、チームのメンバーの一部を怒らせたでしょう。
今日、現実世界の技術の最先端にあるアイテムを取り上げ、それらの開発の次のステップは何かを推測しました。たとえば、今日の軍隊はGPSと衛星インテリジェンスを使用して兵士を追跡しています。私たちはそのアイデアを考えて考えました…このデータすべてをどこかで実装できるとしたらどうでしょうか?に ブラックライト:タンゴダウン 、それが私たちのHRV(ハイパーリアリティビジョン)が生まれた方法です。 HRVは、利用可能なすべての環境データを使用して、敵と友好的な兵士の位置を収集し、最新の戦闘情報を使用して、他の方法では不可能なことを確認できるようにします。
の武器 ブラックライト:タンゴダウン また、科学的事実であり、現在開発中または配備されようとしている新世代の武器に基づいています。ゲームでは、武器をカスタマイズする機能により、兵士はミッションごとに仕様を変更できるという利点が得られます。また、このカスタマイズ機能により、大量の武器構成が作成されるため、ゲームのリプレイ価値が高まります。
ゲームのストーリーについて少し教えてください、そしてそれがどのようにプレイヤーを世界に連れて行くのか ブラックライト 。
宇宙としてのブラックライトは非常に深い。 ブラックライト:タンゴダウン この架空の世界を最初に見ようとしています。マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームとして、私たちは世界の多くをゲーム自体に取り入れようとしてきました。したがって、私たちは環境を通して物語を語り、全体的な宇宙が実際に何であるかを示唆します。なので ブラックライト 進行中、私たちは何が起こっているのか、次に何が起こるのかについて、より多くのストーリー情報をファンに提供します。他のメディアプロジェクトも、ストーリーを伝える上で大きな役割を果たします。
ゲームのマルチプレイヤーについて私が理解していることから、Modern Warfare 2に似たエクスペリエンスシステムを備えているようです。基準の枠組みとして、どのように似ていますか?
全体 ブラックライト:タンゴダウン チームは筋金入りのシューティングゲームのファンで構成されており、プロジェクトの最初から、ゲームタイプをシンプルに保ち、結局は誰もプレイしない新しい実験的なゲームタイプの道をたどらないことにしました。そのため、典型的なシューティングファンが慣れ親しんできたゲームの種類がいくつかありますが、新鮮に感じられるように変更されています。
たとえば、じっと立ち止まって時計が止まるのを待つことでゾーンを保持するのではなく、ハッキングミニゲームを追加して、目標を達成するためにより多くの必死の雰囲気を提供しています。ポイントを獲得するまで、ただ隠れたりアイドリングしたりするのではなく、脳を使って素早く安定しなければなりません。
今、私はそこにいる人々がすぐに言っていることを知っています: '地獄!ミニゲーム'!?!これを知っているのは、チームの数人の男もそう言ったからです。しかし、数回プレイしてゲームをテストした後、同じ人たちは、キーポイントで追加のチャレンジをすることは本当に楽しく、他の人が何年もやってきた同じ古いことからのペースの爽快な変化だと言ってしまいました。私たちを信じてください、もし私たちがそれをテストした直後にそれを取り出すよりも楽しいと思わなかったなら。
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派factについては、それらがゲームプレイにどのように影響するかという点ではほとんど知りません。それらについて少し教えてください。
基本的に、 ブラックライト:タンゴダウン 視覚的に異なるだけです。両側が機能し、同じようにプレイします。一方の側で新しいクラスのロックを解除すると、もう一方の側のドッペルゲンガーのロックが解除されます。私たちは、チームができるだけバランスが取れるように、派、を同様に保ちたいと思っていました。プレイヤーは、自分のプレイスタイルや欲求に合わせて装備や武器を変更することができます。そこで、一部のプレイヤーが探しているさまざまなゲームプレイが見つかると思います。
あなたは今一人称シューティングゲームの風景を見ており、かなり明らかな格差があります。 モダンウォーフェア2 一方のプレイヤー、そして 戦場 他のプレーヤー。これらの2つのゲームは明らかに市場の一部を争うようなものです-あなたはどう思いますか ブラックライト そこに収まる? 「科学的事実」と将来の兵器に焦点を当てているため、独自の場所があると感じていますか?または、あなたは ブラックライト マルチプレイヤーエクスペリエンスは、Infinity WardやDICEのシューティングゲームから人々を引き離すことができるほどユニークで強力です。
おもしろいことに、もし私が5ヶ月でこのインタビューをしていたら、 ハロー 質問内の他の名前の1つを置き換えます。本当に見える ブラックライト:タンゴダウン 筋金入りの現実シューティングゲームの間にぴったり コール・オブ・デューティ 、 バトルフィールド:バッドカンパニー 、およびSFシューティングゲーム、 ハロー 。視覚的にはゲームだけでなく、ゲームプレイ自体も異なります。 ブラックライト:タンゴダウン クリープアンドシュートゲームではなく、ランや銃でもありません。真ん中にあります。臨場感のある速いペースの戦闘。
シューティングゲームの風景が素晴らしいゲームでいっぱいである限り。人々は常に新しいものをプレイしたいと思うでしょう。そうでなければ、私はまだ遊んでいるだろう バトルフィールド2 そして私の仕事を終わらせない。私は価格がそれが何であるかであると思う-15ドル-意味 ブラックライト:タンゴダウン 誰かが友達と一緒に遊んで遊ぶのに最適なゲームになります。つまり、すでに60ドルを獲得している一部のゲームでは、ほんの数枚のボーナスマップに15ドルを請求しています。
人々はそれを発見するでしょう ブラックライト:タンゴダウン は楽しくて魅力的なFPSであり、ダウンロード可能な素晴らしいゲームです。ダウンロードチャンネルを介して利用できる他のどの機能よりも機能が充実しており、高度です。うまくいけば、これらの人々がハードコアではないシューティングゲームの友人にもダウンロードしてプレイしてもらうことを願っています。私は出てくるすべてのシューティングゲームが大好きです。トリックは単に友達に買ってもらえるようにすることです。これは、エントリーのコストが高すぎる場合には、かなり難しい場合があります。
デジタル配信を採用するという決定は興味深いものです。特に、その範囲がどれほど大きいかという理由からです。 ブラックライト であるように見えます。完全な小売タイトルになる可能性があることは間違いないようです。多くの開発者や出版社がデジタルに目を向けているように見えますが、なぜあなたたちは決定を下したのですか?そして、このタイプのモデルはゲームの未来だと感じていますか?
まあ、それは完全な価格になりそうだと言ってくれてありがとう。率直に言って、私たちは同意します。アンリアルエンジン3.0グラフィックス、多数のモードとマップ、カスタマイズとアップグレードに満ちた素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスがあります。これは最初から私たちの目標でした-プレイヤーに低コストで素晴らしい体験を提供する-ダウンロード可能な価格でフル機能のマルチプレイヤーFPSです。
デジタル配信は業界の次のステップであると考えています。 CDを購入するために最後に音楽店に行ったのはいつですか?現実には、ダウンロード可能な配布により、開発者にとって出荷、製造、パッケージングなどの作業が大幅に簡素化されます。ダウンロード可能なゲームが、80年代または90年代前半のノスタルジックなゲーム、または単純なグラフィックスと少量のコンテンツを含むタイトルの形式のままでなければならない理由はありません。ダウンロード可能なゲームはどんどん良くなっており、このメディアは新しいIPや私たちのような新しいチームを証明する素晴らしい方法を提供します。より小さなゲームを作り、彼らに大きな男の子の質を与えるというアイデアは本当に興奮しました。
ゲームがデジタルダウンロードであるという点では、これらのタイプのタイトルが小売タイトルのタイトルに確実に匹敵するポイントに到達し始めていると思います。明らかに、帯域幅が懸念事項です。アンリアルエンジンを使用するときに、カットする必要があるコーナーはありましたか?
いいえ。Unrealは甘いエンジンです。 UE3が何年も前に最初に発表されて以来、私たちはUE3を使用してきましたが、エンジンに費やした時間により、実際に理解することができました。コンテンツ開発パイプラインは素晴らしく、私のエンジニアリングチームは素晴らしいグループです。また、エンジンの強みがどこにあるかを認識しており、デザイナーと創造的な人々はこれを理解しており、その結果、それらの強みを中心にゲームを構築しました。私たちは本当にタイムライン以外の多くの障害にぶつかりませんでした。
ゲームにはいくつのマルチプレイヤーマップが同梱されますか?プレイヤーは将来アドオンを期待できますか?
これについてはまだコメントできませんが、詳細は近日中に公開されます。
質問する必要があります... PCバージョンは専用サーバーをサポートしますか?
RRR ...これがどこへ行くのか知っています。いいえ、インターフェイスはコンソールと統一されています。 しかしながら PCにとっては、これはコンソールからPCへのポートではありません。私たちは、喫煙PCと同じように、より良いとは言えないまでも、PC体験が同じくらい良いものになるように、いくつかの主要な措置を講じました。
価格を決めましたか? ブラックライト:タンゴダウン 利用できるように?
ほとんどの場所で昼食より少ない。わずか15ドルで、この夏に発売されます。
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