king fighters xv 119427
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京を謙虚にする
良い信者の何人かが知っているかもしれないように、ヤーボーイのモイスは長い間です 戦闘員の王 プレーヤー、1994年の騒々しい時代にまでさかのぼります。さらに、OrochiLeonaの私の頻繁に使用されるオンライン仮名は、これまでで最もプレイされたビデオゲームキャラクターの1つ、比類のないLeonaHeidernに基づいています。あなたはまた、文字通りの後にそれを知っているかもしれません 数十年 専用100MEGショックの!サポート、開発者SNKと私は、残念ながら、なんらかの拡張された分離を経験しています…そして正直なところ、私はそれがどのように終わるのかわかりません。
とにかく、生涯として大切だと思いました 中空 プレーヤー—そしてインターネットの筆記者—私がジャンプする 週末のベータ版 今の最新のエントリのために 27歳 格闘ゲームフランチャイズ、 ザキングオブファイターズXV 。 1年以上の長い遅延の後、新しい続編は、これまでのシリーズの中で最大、最高、そして最も機能満載のエントリーになることを約束します。確かに高い目標。私はこの高度に切り捨てられたエディション(8文字、3ステージ、およびほんの一握りのモード)に飛び込んで、その方法を確認しました。 KoF XV 格闘ゲームの第9世代で二乗するかもしれません…REEEADDDDY?…GO!
部屋の中の多角形の象にすぐに対処するために、私は個人的に持っていません それも シリーズの2.5Dゲームプレイへの移行、およびわずかにぎこちない3Dモデルに関する問題の多く。昨日のピクセルスタイリングが好きですか?もちろんするよ。そして、私は美しい手描きのビジュアルを望みますか KoF XIII 戻りますか?絶対。しかし、私はこれについて実用的です。単純な事実は ザキングオブファイターズ 存在し続けるだけ まったく それは現代のビジュアルに移行したからです。
SNKは、ゴージャスな手描きの2Dファイターを作り続けるために必要な現金、支援者、または熱心でないファンの目を見つけられなかったでしょう。破産とスタジオの完全閉鎖は10年間何度も何度も招かれ、SNKは特に投資家の目から見て前進しているように見えなければなりませんでした。古典的な2Dスタイルは最終的に復活することができますか?おそらく、そして私は本当にそうなることを願っています。しかし、現実的には、 中空 生き残るために(少なくとも金持ちの目には)進化した。そして今のところ、少なくとも、それは受け入れられなければなりません これ は ザキングオブファイターズ 。良くも悪くも。
PS5でプレイする新しいキャラクターモデルは、かなり滑らかで、うまく設計されており、うまくアニメーション化されています。テクスチャが時々少しフラットに見え、現在の5歳の品質と一致していなくても否定できません。 ストリートファイターV 。しかし、ほとんどの場合、SNKの2.5Dユニバースへの冒険は受け入れられます。カラフルで魅力的なキャラクターは、まばゆいばかりのファッション、ワイルドな髪、カラフルな起き上がり、爆発的なムーブセットのおかげで今でもポップです。 ストリートファイター 世界の戦士のためかもしれませんが、 ザキングオブファイターズ 常にキャットウォークのためにされてきました。新しいギャルドロレスはこの使命の一例です。
過小評価され、過小評価されていることに時間を費やした人 キングオブファイターズXIV すぐに家にいるでしょう KoF XV の一般的なゲームプレイとパフォーマンス。まだ新しいものを試していない人のために 中空 タイトル、ビジュアルは大きく異なる可能性がありますが、戦い自体は、ピクセルの反復でさえもスピード、フロー、およびダイナミズムを維持します。慈善的に、Kof XIVとXVは、古典的なゲームのエンジンに単なるペイントのコートを提供します。2Dから2.5Dへのセグエはフローの観点から1:1になったことはありませんが、多くの人が認めるよりもはるかに近いです。 。
ザキングオブファイターズXV ダッシュ、ホップ、ハイパーホップ、ハイパージャンプ、およびクラシックな4ボタンのセットアップがすべて有効になっているため、多くの前任者の深いメカニズムが保持されています。また、5段メーターも戻ってきます。パワーブーストMAXモード。クライマックスとハイパークライマックスが動きます。そしてC + D…(すみません、古い習慣は一生懸命に死にます)…HP + HKブローバック攻撃。これは、ダッシュインコンボの短い開口部を提供しながら、対戦相手をコーナーに巻き込みます。
シングルボタンラッシュコンボはから戻ります KoF XIV 、まったく新しいシャッターストライクメカニック(QCF + HP + HK)を使用すると、プレイヤーはメーターを犠牲にして対戦相手をくしゃくしゃにすることができます。 ストリートファイターIV 。防御に関しては、回避ロールが戻り、フォールブレイク、ガードクラッシュ、ブロックスタンからのブローバックが行われ、戦闘機は猛攻撃のプレッシャーを逆転させるためにバーを費やすことができます。これらのメカニズムのほとんどすべては、すぐに馴染みがあります 中空 ファン。
KoF XV シリーズの商標であるように、ペースが速く、強烈で、しばしば目がくらむようなゲームプレイになります。 ザキングオブファイターズ 常に新しいプレイヤーをすぐに圧倒する可能性のある戦闘機でした(そして、ゲーム内のチュートリアルでさえ、まったくの初心者にとっては少し複雑すぎるかもしれません)。関係なく、 KoF XV すでにエキサイティングでドキドキするスラッグフェストのようで、お気に入りのチームを3人で再び駆け抜ける準備ができています。もちろん、最高のプレイヤーはすでに100%コンボ、不安定なヒットボックス、その他の問題を発見しています。しかし、これが私たちがベータ版を持っている理由であり、失敗を解決するためにまだ数ヶ月があります。
このベータ版の核心は、 キングオブファイターズXV の非常に自慢のロールバックネットコード。接続は5レベルの品質スケールで定義されています。週末の間に、私は約50のオンラインファイトの大部分を過ごしました。レベルで。 3接続以下、大きなロックアップはあまり見られませんでしたが、 絶対に 入力ラグのフレームが多すぎると感じた—プレーヤーのコントロール感覚に影響を与えるのに十分であり、 中空 の容赦のない入力ウィンドウ。
幸いなことに、しかし、私がコネクティビティレベルで行ったすべての戦い。 4と5は一様に素晴らしかった。これらの戦闘はスムーズで応答性が高く、信頼性が高く、合計で3〜5回の画面フリーズが発生しました。これらはすべて、キャラクターのイントロや映画のようなハイパークライマックスの動きなどの忙しい瞬間にのみ発生しました。ベータ版での私の経験では、 ザキングオブファイターズXV 非常に堅実で信頼性の高いネットコードです。レベル4は、スムーズでスピーディーで信頼できる接続を提供します。
どうにか ザキングオブファイターズXV 大乱闘スマッシュブラザーズは、ゲームプレイの強さ、ネットコードの強さ、コミュニティの強さという3つの異なる要素に帰着します。最終的なゲームの限定版でほんの数時間後、私はゲームプレイに投機的に話すことができます—それは素晴らしいことになると思います。ネットコードに関しては、信頼性が高く、ストレスのない一致の文字列で非常に確かな経験をしました。コミュニティは?ええ、摩擦があります…
文字を整数c ++に変換します
ザキングオブファイターズXV フランチャイズの名高い遺産の中で価値のある章である素晴らしいタイトルになりつつあります。ただし、タイトルが存続するか死ぬか、それが一瞬であるか、シーズンごとに競争の激しいサーキットで誇らしげに実行されるかは、プレーヤーと格闘ゲームコミュニティにあります。私はあなたにそれを伝えるためにここにいます ザキングオブファイターズXV 現在、かなり良く見えています。競争力のある格闘ゲームでその可能性に到達するかどうか…それがあなたの呼びかけです。