review skate 3
Activisionは、 トニーホークプロスケーター エレクトロニックアーツはその地位を確立し、独自のタイトルをひそかに忍び込み、古いプロの冠を盗みました。 スケートボード 真の「次世代」ビジュアルと、新しいスピン(または「フリック」)をジャンルに追加する新しいコントロールセットを備えた、トニーホークシリーズではないすべてのものでした。
それは2007年でした。2010年です。 スケート3 現在店頭にあります。数学をする-それは1つです スケートボード 導入以来、毎年1年のゲーム。 Déjàvu much?年に一度の更新は、慎重に処理しないとシリーズの死になる可能性があります。実際、12か月以内に最後のタイトルをリリースしたばかりの場合、どれだけ慎重に処理できますか。
幸いなことに、スケートフランチャイズは3年で3つのタイトルを獲得できるほど新しくなっています(Wiiと呼ばれるハンドヘルドスピンオフは言うまでもありません スケートイット )は、シリーズの死を告げる証拠ではありません。多数の新機能を備えているため、この3回目の反復が簡単に最適であることに疑いの余地はありません。しかし、満足するのに十分ですか スケートボード すでにライブラリに以前のゲームを持っている頑固な人?
スケート3 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:EA Black Box
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2010年5月11日
MSRP:59.99ドル
シリーズのファンは、ジャンプの基本を知っている必要があります スケートボード 数式は、ダークスライドやアンダーフリップなどのいくつかの新しいトリックを除き、あまり変更されていません。ゲームの「Flickit」コントロールスキームはそのままで、最も基本的なスケートの動きはすべてコントローラーの右アナログスティックにマッピングされます。アイデアは、本物のスケーターがボード上の体重と足をどのように動かすかをシミュレートすることです。スティックを後ろに引いて体重を後ろに傾け、次に上にフリックして「キック」してオーリーを演奏します例えば。フリックの方向とボタンを押すことの組み合わせでは、さまざまな動きが生じます。これらはすべて、実際のスケートのように、スキルとタイミングを必要とします。
確かに、以前の私の経験 スケートボード タイトルは、私が実践に投資するスキル、タイミング、または忍耐を持っていなかったことを示していました。私はいつも、コントロールが容赦なく、実際の肘よりも膝を細断することに時間を費やしていることに気付いていました。私はスケートボードの悪い奴のように感じさせる代わりに、ゲームはいつも私をまっすぐなジャッキのお尻のように感じさせました。それで私は 3スケート s新しい「ハードコア」難易度、「よりリアルなスケートのために微調整された物理学」モード
その代わりに、私は明らかに私のようなプレイヤーに含まれる新しい「イージー」難易度モードを採用しました-それは保釈が難しく、スピードを拾いやすく、トリックを引き離すことに関してはるかに寛容です。その結果、私のスキルレベルの誰かにとって、全体的にはるかに満足し、イライラの少ないゲームになりました。以前のゲームで問題が発生した(そしてそのために楽しんでいない)ことに気付いた場合は、このオプションをすぐにオンにしてください。しかし、「簡単」と呼ばれるからといって間違いを犯さないでください。それはゲーム自体がプレイするという意味ではありません。正確なフリックと動きに集中する必要があります。しかし、あなたが私のような人なら、特定のゲームプレイセッションでコントローラーを投げる回数が減ることになります。
両方の新しい難易度の高いモードは、より多くのプレイヤーが経験を評価し、 スケート3 、これは素晴らしいニュースです。ここには多くの素晴らしいコンテンツがあります。下り坂のレースからプロとの「H.O.R.S.E.」スタイルのゲームのプレイ、究極の雑誌の表紙撮影に最適なカメラアングルの設定まで、やることはたくさんあります。
EAは「チーム」プレイでタイトルに新しいレイヤーを追加しました。これにより、独自のスケートチームを作成し、ブランドを宣伝し、より多くのボードを販売し、レガシーを構築することができます。これは、オンラインでもオフでも行うことができます。オフラインゲームを進めていくと、新しいスケーターを乗組員に追加し、さらに友達の税関のスケーターを追加する機会が与えられます。オンラインでは、他のプレイヤーとチームを結成できます。また、チームチャレンジでライバルと競います。チームのグラフィックスや他のカスタムコンテンツを他のプレーヤーにダウンロードさせることで、ボードセールス(ゲームのキャリアの進行「通貨」)を獲得することもできます。
カスタムコンテンツは本当に スケート3 輝く。 EAは、タイトルの新しいskate.Park機能を使用して、精巧なスケートパークを作成および共有するための大規模なツールボックスを提供しています。それはすべて少しのように感じます リトルビッグプラネット 、ゲームはあらゆる種類のオブジェクトをドロップするための裸のキャンバスを提供し、真にユニークな遊び場を作成できます。発売前にゲームをプレイして、私はすでにいくつかの信じられないほどの創造的な環境をサンプリングすることができました。ツールが消費者の手に渡れば、時間とケアが驚くべき結果をもたらすと期待しています。
しかし、すべての スケート3 の調整と追加、EAがゲームのキャリアモードに釘付けになったようには感じません。一度限りのスケートの挑戦と機会を見つけて、世界を自由にスケートすることは可能ですが、トライアルから次のトライアルへと素早くホップするために、ゲームのメニューを打つことになるでしょう。彼らは特に創造的でもありません。単純なオーリーからグラインドに至るまで、「トリックを行う」ように単純に求めるいくつかの課題があります。
もちろん、どんなに楽しいことができるかは、プレイヤー次第です スケート3 。現実には、スケートボード自体はそれほどエキサイティングではありません。車輪が付いた木材です。ソファに座って足で押すだけで、すぐに老化することは間違いありません。または、お尻を下ろして、だましておくべきクレイジーな場所を見つけることもできます。または、それを次のレベルに持って行って、あなた自身のために何かを構築してください。と スケート3 のツール、可能性は無限にあります。
ルーターでセキュリティキーを見つける方法
EAが既に強固なものを完全にオーバーホールするのはばかげていただろう スケートボード この第3回の記事のエンジンなので、ゲームが前任者とかなりの数の類似点を共有しているのは驚くことではありません。しかし、それは間違いではありません スケート3 単にこれまでのことの再ハッシュではありません。作成および共有機能は非常に多くの可能性を提供するため、EA自体に問題が発生した可能性があります。新しいものは本当に必要ありません スケートボード 来年のゲーム…あなたはこのゲームを長い間プレイするでしょう。
スコア: 8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、あなたの時間と現金の価値があります。 )