destructoid review ff crystal chronicles
の クリスタルクロニクル 一連のゲームは、一流の ファイナルファンタジー それに付けられた名前。それは彼らがめったに非常に良いことと関係があるのかもしれません。ではない正確に ひどい 、しかし、想像力の広がりによって素晴らしいものではありません。
コントロールは危険で、プラットフォームアクションはせいぜい面倒であり、RPGの感度とリアルタイムアクションの混同は厄介です。幸いなことに、 エコーズオブタイム 絶対にやった 何もない それらの問題を解決するために、実際にこれまで以上に悪化させようとしています。
あなたが熱烈なレビューを期待していたなら、あなたは明らかにプレイしたことがない クリスタルクロニクル ゲーム。私たちがレビューするときに一緒に来てください ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:時間通りのエコー 。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:エコーズオブタイム (Wii、DS(レビュー済み))
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2009年3月24日
MSRP: 39.99ドル
価値のあることとして、このゲームのストーリーは、村のクリスタルを粉砕した邪悪なドイツの司書を阻止し、ほとんどの友人を失aroundさせることを中心に展開します。彼は惑星を襲ういくつかの大きな入ってくる悲劇について話していますが、あなたは粉々になったクリスタルの破片を集めて秩序を回復しなければなりません。ストーリーは軽く、残念ながら、物語は 運命の指輪 。ただし、今回はゲームのカスタマイズ性が高まり、シリーズの4つのレースから選択して独自のキャラクターを作成することができます。
タイトルは、 モンスターハンター まだ日本を魅了し続けており、4人でプレイするマルチプレイヤーや、レジャーで完了することができるクエストに焦点を当てています。どのセーブポイントでもシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを切り替えることができますが、ローカルでプレイするのでない限り気にしないことを強くお勧めします。オンラインモードは、少なくともDSバージョンでは、まったく哀れです。すでにいくつかの制御およびカメラの問題によって妨げられているプラットフォーム化アクションが行われます 不可能な 文字が入力後数秒でコマンドに応答するため、ラグによって。開発者は、ゲームのDSバージョンとWiiバージョンの間のオンライン相互作用を許可することで称賛されるべきですが、そのような称賛は、相互作用が単にできない場合は無意味です 作業 。
最高のDVDコピーソフトウェアウィンドウズ10
AIコンパニオンを作成することもできますが、実際には気にしないでください。 AIは クリスタルクロニクル 開発者のボキャブラリーを使用します。ローカルプレイヤーを参加させることができない場合は、単独で使用することもできます。メインクエストは主に、同じエリアを複数回プレイすることに焦点を当てており、偶然にも、かなり浅いサブクエストも同様です。
最悪の側面 エコーズオブタイム 頻繁に楽しめると脅かされるということです。私にはソフトスポットがあります クリスタルクロニクル ゲーム、キャラクターのカスタマイズ、装備のレベリング、スペルキャスト、キュートな芸術的スタイルがすべて存在し、遊ぶのが楽しくなることがよくあります。残念なことに、ゲームのすべての肯定的な側面には、楽しむことができるものをひどく妨げる否定的なものもあります。いくつかのゲームで怒り続けるのは難しい。これを許すことは不可能です。
ゲームの大部分はダンジョンで費やされ、ポータブルゲームに十分な長さですが、内部で死んで最後のセーブポイントから開始しなければならない場合は士気を低下させるほど長くなります。単純化された戦闘と同様に単純化されたプラットフォームはゲームプレイの中核ですが、どちらも信じられないほど欠陥があり、主に最後のゲームを悩ませた問題によって損なわれています。まず第一に、等角のカメラ角度でのプラットフォーム化はただ… 愚か 。私はもっと雄弁な言葉を使ってそれを説明しますが、ひどいゲームプレイ設計のそのような演習はそのような言葉に値しません。クソ 愚か 、停止する必要があります。ジャンプ、特にスイングロープの軌跡を判断するのは困難です。少なくとも面白くありません。2009年に販売されたゲームの場合、90年代半ばのカメラにこだわっているのは本当に恐ろしいことです。 DSゲームであることは言い訳にはなりません。 Wiiゲームでもあるという事実は、うんざりするだけです。
戦闘に関しては、前回と同じくらいラフでずさんなものです。魔法のシステムは改善され、ゴミのMagiciteシステムがより伝統的なMPメーターに置き換えられましたが、それ以外は以前と同じターゲティングとランダムボタンマッシングの欠如です。また、一時停止機能のないポータブルゲームをリリースしないでください。敵にbeatられて死ぬまでメニューにとらわれてしまうのは、楽しい時間の私の考えではありません。
にこだわった エコーズオブタイム 私が言ったように、どこかで楽しむことができるからです。しかし、ゲームのひどいことへの疑いのないコミットメントは、あらゆる段階であなたと戦います。そして、私がゲームに参入し始めるたびに、別の問題、通常スクウェア・エニックスが以前のゲームから修正すべきだったものが、そのい頭を立てます。乱雑で混oticとした戦闘、キャラクターはクラスター化されて散らかっているため適切なオブジェクトを拾わず、N64時代以来見たことのない災害を引き起こします。取り入れるのはそれだけです エコーズオブタイム 、そして率直に言って、その恐ろしい結論に目を通すのは、あなたの時間や私の時間の価値はありません。
グラフィックに関して言えば、これはDSで得られる3Dグラフィックの優れた表現の1つです。ポリゴンがハンドヘルドシステムに搭載されるのと同じくらい見栄えがよく、デザインはいつものようにキュートで親しみやすいです。ゲームはWiiでもDSと同じように見えることに注意してください。はい、どうやら現世代のホームコンソールがDSとグラフィックを共有しているとき、それは本当に何かになりますが、そこに行きます。音楽はキャッチーで、効果音と声はすべてとても良いです。プレゼンテーションはゲームの最高の部分です。それをゲームにするビットが絶対にゴミであることは残念です。
本当に好きです エコーズオブタイム 、本当にそうです。しかし、本当に素晴らしいポータブルアドベンチャーであったはずのゴミの山を消化するには、聖人と忍耐の忍耐が必要です。続編は、良い点を最大化しながら、最後のゲームの欠陥に基づいて構築することになっています。どういうわけか、Squareはその式を逆転させて、 エコーズオブタイム 。
避けてください。楽しいアクションのいくつかのかすかな光は、単に面倒の価値はありません。
スコア: 4.0-平均以下 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)