games time forgot xiao xiao
フラッシュアニメーションがまさにミツバチのひざであった時代がありました。インディーズゲームもバイラルビデオも今日の強豪にはなりませんでした。そのため、仕事を無視しながら、退屈なインターネットユーザーに何かを提供するのは、NewgroundsとAlbinoblacksheepの定期的な貢献者次第でした。
この退屈と平凡な雰囲気の中で、最も怠artな芸術スタイル(棒人間)と最も怠ziな物語(殺し合う人々)を組み合わせて、00年代初期の最も多作で面白いフラッシュシリーズの1つを形成することが適切でした。 シャオシャオ 。
このシリーズは、最初はいくつかの非インタラクティブな戦闘シーンアニメーションから始まりましたが、最終的には反射ゲーム、横スクロールのブローラー、そして最も面白いのは、 バーチャ警官 騙し取る。
より多くのジャンプを打つ。
物語:
Xiao Xiaoには興味深い歴史があります。最初のXiaoフリックは、手描きのAVIビデオをFlashに変換したもので、人気が10倍になりました。 2番目のXiao Xiao映画は映画ではなく、プレイヤーにネイトの戦闘シーンで報酬を与える一連のタイミングベースのミニゲームでした。 3つ目は別のストレートアニメーション、4つ目はアーケードスタイルのシューティングゲーム、5つ目は非インタラクティブ、6つ目は非インタラクティブ、7つ目と8つはカンフーよりも銃遊びに焦点を当て、9つ目(そして最後)は ファイナルファイト -あのビーテムップ。
それは、他に何もないとしても、かなり魅力的なシリーズでした。次に何が来るのか、あなたは本当に知りませんでした。別の素晴らしい振り付けの戦闘シーンを手に入れるのでしょうか、それとももっとクールなゲームでしょうか?後者の場合、どのようなゲームになりますか?このシリーズは、10代の少年が飽きることのないもの(結末のない暴力)によって結ばれましたが、それがとる多様な形態は、比較的大きなファン層にとって新鮮で興味深いものでした。
ゲームプレイ:
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現在の シャオシャオ 一般的に、ゲームプレイはそれほど面白くありませんでした。パート4のメカニズムは「ものを撃ってリロードする」ボタンを超えることはありませんでしたが、それは もっと深く ゲーム。
いいえ、の本当の楽しみ シャオシャオ ゲームは彼らのペースとクリエイターの聴衆に関する知識から生まれました。無線LANとケーブルモデムがなかった世界で かなり ユビキタスと同じように、ゲームの小さなファイルサイズは短いロード時間に向いていました。彼らはゲームの視覚的な流動性を利用し、プレイヤーが本当のことに参加しているように感じさせるために、最低限のインタラクティブ性と組み合わせました シャオシャオ アニメーション。個々のエピソードのどれも特に心躍るようなものではありませんでしたが、それらはすべて、他のほとんどのフラッシュシリーズが10年前にはなかった方法で新鮮で楽しいと感じました。
おそらくあなたがそれをプレイしていない理由:
前の文のキーワードは、「10年前」でした。良くも悪くも、恐らくは良くも、私たちはそのすべての化身で棒人間の暴力を崇拝することから離れました。 Xiao Xiaoのフリックとゲームの流動的なアニメーションと優れた振り付けを適切に処理することは依然として役立ちますが、接続が速くなり、期待が大きくなります。単純な棒人間と中途半端なゲームプレイはもうそれをカットしません。正直に言うと、古いものを再訪する価値さえありません シャオシャオ ノスタルジックなもの以外の理由でのゲーム。ありがたいことに、もはや存在しないインターネットエンターテイメントの時代からのアーティファクトです。
確かに、シャオシャオがパスになったときに存在していた穴は、150のひどい城の防衛とゾンビのシューティングゲームで埋められていたので、結局のところそれほど進歩していないのかもしれません。
