gears war 4 adds cross play competitive multiplayer
しかし、社会的な遊びでのみ、ランク付けされていません
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昨年のE3では、Microsoftの大きな焦点はPlay Anywhereゲーミングでした。それは、人々がXboxまたはPCの両方でファーストパーティのMicrosoftゲームをプレイできるという考え方に根ざしたイニシアチブです。移行はシームレスでなければなりません。しかし、343 Industries社とのインタビューでは、キーの詳細を明らかにした:プレイAnywhereは誰とでも、必ずしも平均プレーをしません。
クロスプレイは、MicrosoftがPlay Anywhereの一部として約束したものではありませんが、スタジオの1つはとにかく試してみています。 12月下旬の週末の試用が成功した後、 Gears of War 4 競争力のあるマルチプレイヤーでクロスプレイプレイリストを導入しています。すべては数ヶ月のために順調に進めば、それは永久的な機能として追加されます。
この変更は、Xbox Wireの投稿で明らかにされました。テスト実行により、プラットフォーム固有のニュアンスが一方に大きな利点をもたらすという懸念が緩和されたようです。 The Coalitionの調査結果によると、「Windows 10とXboxのプレイヤーは、スキルの評価に基づいて、平均(キルと死の比率)、スコア、およびマッチごとのキルを比較すると、ほぼ一致する結果が得られました」。サンプルサイズは750,000以上の一致で、プレーヤーの内訳はXbox Oneで91%からWindows 10 PCでわずか9%でした。
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クロスプレイがに来ているが、 歯車4 の競争力のあるマルチプレーヤー、物事は本当に重要な場所でより伝統的になります。クロスプレイプレイリストは、すぐにソーシャルになります。コアで競争力のあるプレイは、プラットフォームに依存しません。連合はこれについて、「クロスプレイテストの週末に見られた両方のプラットフォームのユーザー間でパフォーマンスが密接に一致しているにもかかわらず、ランク付けされたエクスペリエンスが可能な限り一致し、競争力があることを常に確認したい」とコメントしました。
Gears of War 4 実際には、発売以来クロスプレイの実装が行われていますが、キャンペーンおよびHordeモードでの協力的なベンチャーに限定されていました。競争力のあるマルチプレイヤーにそれを追加すると、Microsoftとプレイどこでものための大きな一歩です。しかし、他の開発者がすぐに追随することを期待すべきではありません。
Gears of War 4は、Xbox OneとWindows 10 PCのソーシャルクロスプレイを紹介します! (Xbox Wire)
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