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ダイヤモンドランクの選択肢
ストリートファイター6 まだ少なくとも6か月先かもしれませんが、ファイターの公式発表以来、カプコンがトレーラー、テーマソング、ショーのデモ、キャラクターの発表を展開してきた方法からはわかりません.そして、多くの人にとって (彼の少年 Moyse を含む)、この伝説的な開発者は、誇大広告エンジンをオーバードライブで実行し続けるという驚くべき仕事をしました。
各トレーラー、 すべての名簿が明らかに 、そしてすべてのプレイテスト レポートは、 SF6 .常連の読者なら知っていると思いますが、私は 1990 年から格闘ゲームをプレイしています。ワールド ウォリアーズのすべてのイテレーションのドロップは、常にイベントであり、神経をすり減らすような興奮と、多くの長い夜、激しい練習の約束をもたらします。セッション、競争力のあるオンラインおよびオフラインのトーナメント、そして何よりも重要なのは、ファイトスティックの新しいアートワークを選択する機会です.
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さて、はっきりさせておかなければならないのは、私が お気に入り 2016年発売 ストリートファイターV .そして、時折、私は本当に 愛 ストリートファイターV. しかし、間違いなく、そのゲームには 悲惨な 打ち上げ、おそらくメインラインで最悪 SF 歴史。ラップシートで時間を無駄にする必要はありませんが、 ゲーム内広告 、デジタル通貨の 2 つの形式、 シングルプレイヤーへの関心の欠如 、無数の「リアルマネーのみ」のDLC、 PC に侵入するカーネル 、ケンの変な頭、 コントローラーの非互換性 、 「検閲」論争 、 と ローンチ時の凶悪なオンライン すべて見た SF6 スターティングブロックからつまずき、 レジでの闘い .今日まで、多くのプレイヤー (ベテランとパートタイマーの両方) は、ゲームが本当に一緒になっただけであることに同意します。 年 発売当初から。
の ストリートファイター6 新しいディレクターの中山貴之が率いる開発チームは、 SFV 前のゲームの失敗から学びたいと率直に述べています。これまで見てきたことから、これは事実のようです。 ストリートファイター6 素晴らしいですね。それは素晴らしい新しいビジュアルをはるかに超えており、開発者の情熱がゲームの全体的な「雰囲気」に深く埋め込まれています.
アーバンアートスタイルから オーバーホールされた力学 、 魅力的な名簿 、大げさなプライド、鮮やかな視覚効果、 SF6 すでに特別なもののように見えます。そして、 賞与年 バッグの開発時間のせいで、カプコンが完全で機能満載で技術的に健全なリリースを2023年に提供しない理由はほとんどありません.

それでも、Andre 3000 がかつて私たちに語ったように、気の利いたピクニックを計画することはできますが、天気を予測することはできません。そして、私自身の謙虚な意見がゲームデザインのすべてであり最終的なものであるとは考えていませんが、いくつかの機能、デザイン理論、スタイルのアイデアについて考えるようになりました。参照) カプコンは、大通りや路地を通って次の散歩に採用します ストリートファイター シリーズ。もちろん、 遠い モダンクラシックを作るための 5 から 10 を超える属性。しかし、検討の材料として、ここにいくつかの点を確認するのに役立つと思われるものを示します SF6 S 層にしっかりと収まります。
ヤッキンで十分。これが私の5つのすべきこととすべきでないことです ストリートファイター6。
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ロック解除でプレーヤーに報酬を与えます。 わかった。これは今では単なる「業界」ですが、2 ゲーム前はそうではありませんでした ストリートファイターⅣ のホーム エディションは強力な機能を提供しました 九 アーケードモードを完了するだけですべてのロックが解除される素晴らしい追加キャラクター。フーボーイ、特に長年の格闘ゲームプレイヤーにとって、当時は別の人生のように感じますか.
無料のロック解除可能なキャラクターを入手するつもりですか SF6 ?もちろん、2023年にはありませんが、そうしましょう なにか 、キャラクターの衣装、きれいなプロフィール、懐かしのギア、カスタム アナウンサー、レトロなキャラクターのテーマ。人々はDLCを購入しようとしています。 もう知っている 彼らが行くこと。そのため、収益が赤字になることはありません。 SF6 いくつかの驚くべきボーナス、価値のある報酬、および楽しいエキストラでプレーヤーに報酬を与えました.
さあ、ノスタルジアの衣装。やってみましょう。

ゲーム内のコミュニケーションを改善します。 オンライン ゲーム (ジャンルを問わず) を公平にプレイしたことのある人なら誰でも、有毒で非常に罵倒的なボイス チャットに参加したことがあるでしょう。しかし、惨めな人から惨めなメッセージを受け取るのは楽しいことではありませんが、対戦相手とコミュニケーションを取ったり、相手を褒めたり、動きやセットアップについて簡単に質問したりする簡単な能力が恋しいです.
もしも ストリートファイター6 ロビー システムと同じように、勝利画面でクイック メッセージを送信する機能を提供しました。これは、コミュニティの構築、つらい気持ちの緩和、プレイヤーの教育、オンライン ランク付けのストレスの軽減、または簡単なセグエの許可にある程度役立ちます。ロビー招待に。有害な理由で完全なテキスト チャットを復活させたくない場合でも、単純な造語のメッセージ システムはどうでしょうか?勝利画面のボタンを押して、ドロップダウン メニューから既定のコメントを選択するだけです。私)、「Rektを手に入れました、笑。」
これは小さなことですが、人々がトレーニング パートナーを見つけるのに役立つでしょう。苦戦しているプレイヤーにオリーブの枝を提供し、オンライン対戦相手のサークルを構築し、おそらくその塩の一部を希釈することさえできます.
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リプレイ機能を改善します。 リプレイは、基本的にセッション中のクラスです。これらは、プレイの改善、マッチアップの教育、よくある間違いの繰り返しを避けるために不可欠です。では、再設計された Replay スイートはどうでしょうか?典型的な再生、一時停止、およびフレーム アドバンス機能を含むものですが、おそらくいくつかの基本的な編集ツール、ゲーム内のスニペットを友人に送信する機能、および ( 一部のリリースの場合と同様に )、プレイヤーが飛び込んで自分のキャラクターを再びコントロールできるようにし、別の戦略を試す機会を与えます。
この「インタラクティブ リプレイ」機能は、トレーニング モードで正確な状況を再現しなくても、プレイヤーが何度も同じギミック トラップに陥らないようにするための最良のツールの 1 つです。インタラクティブなリプレイ機能は、特定の対戦を学ぶのに苦労しているプレイヤーを助け、専門家に罰を最適化する方法を提供します.
の SSFIV リプレイ スイートは、インデックス作成、カスタム リプレイ タイトルの利用、および高度にカスタマイズ可能な検索に関して、かなり包括的でした。これらの非常に基本的だが非常に便利な機能のいくつかを元に戻してください。

コミュニティのヘルプを受け入れます。 思い出すことができれば、数人の小規模な開発者やファンが、 ストリートファイターV 、悪名高いレガシー コントローラーのバグから一般的なオンライン レイテンシの問題に至るまで、すべての場合において、カプコンはフィクサーの助けを拒否するか、あからさまに ゲームにパッチを当てた 壊す 彼らの修正 .今、私たちは皆理解しています どうして AAA の企業は、ライセンスのないサードパーティ ソフトウェアがコード内に侵入することを望まないでしょう。
もしも ストリートファイター6 問題があり、別の開発者 (またはベッドルームのコーダーでさえ) がそれらの問題を修正できます。ドアをバタンと閉めないでください。ゲームをできるだけ最適に実行したいだけではありませんか?彼らに連絡してください。彼らと協力してください。彼らの正確なコードを使用する必要はありませんが、少なくとも彼らが何を正しく行ったかを調査し、それを自分のパッチに採用してください。誰かが問題を修正した場合は、文字通り修復を中断するのではなく、どのように修正したかを調べてください。ああ、彼らの創意工夫にお金を払ってください。それも同じくらい重要です。
トーナメントのアイデア、バグ修正、コミュニティ イベントやローカル プロモーションの提案についても同様です。しかし、おそらくアドバイスの下で、キャラクターのバランス調整の提案をしてください.

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作る。ランク付け。以下。ストレスフル。 大会でも、ツイッターでも、配信でも、地元の人でも、同じことを何度も聞いた。 SFV の生涯:「私はランク モードをプレイしません。あまりにもストレスがたまり、腹立たしく、不公平で、でたらめです。」正直なところ、反対するのは難しいです。 ストリートファイターV ランク付けは 有名に 苛立たしい — 激怒した人、スマーフ アカウント、接続不良、劣悪なマッチメイキング、負けるという身の毛もよだつような問題など。 時間' 1 つのセットがうまくいかなかったので、リーグ ポイントの価値があります。ランクモード 楽しくない 、それはグラインドです、それは雑用です... それはゲームではありません、それはです 仕事 .
持つ より強力で信頼性の高いネットコード 明らかに遅延の問題には役立ちますが、ランク付けの概念全体をオーバーホールする必要があります。ランクが低い/出遅れているプレーヤーに対して 1 つの悪いセットが原因で、プレーヤーが 8 試合分のポイントを失う必要があるのはなぜですか?あるいは、ブロンズの誰かが同じウルトラ ゴールド プレイヤーと際限なくマッチアップする必要があるのはなぜですか?ネットワーク ドロップによってポイントが失われるのはなぜですか?なぜ稼げないのか なにか 対戦相手のRQ?スマーフィングはどのようにして一般的な慣行になったのでしょうか?
これはおそらく最も厄介な提案です。 みんな ランク付けが「すべき」方法について独自の考えを持っています。私が知っていることの 1 つは、私が話しているのがブロンズ プレイヤーであろうと、アルティメット グランド マスターであろうと、誰もが知っていることです。 SFV ため息が出るほどランク付けされています — 痛々しいほど報われず、不当に罰せられ、最終的には、単に戦いのスリルを楽しみたいのであれば、放棄したままにしておくのが最善のモードです. LP/PP を復活させたり、キャラクターごとにランクを分けたり、一度達成したランクをロックしたりするなど、何かを与える必要があります。 SF6 前任者と同じ歯ぎしり状態に陥らないようにすることです。
地獄、少なくともあなたは単にポイントを失うことはありません 遊んでいない .会ったね、ネザーレルム。
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忘れやすい、または当たり障りのないプレゼンテーション。 私が考えるとき、あなたは私が何を考えているか知っています ストリートファイターV ?タイムズニューローマン。 SFV 間違いなく、最も退屈で最も忘れられやすい表現スタイルを持っています ストリートファイター 歴史。退屈なフォントがたくさんあり、モバイル ゲーム スタイルのメニュー システム、非常に退屈なサウンド トラック、 驚くほど あくびをするストーリー モードと、特注のカリスマ性の全体的な欠如。 SFV 、より良い用語がないため、それ自体には明確なアイデンティティがありません。まさに「5番目」 ストリートファイター 」
そして、ほんの一握りの予告編とゲームプレイのビデオで、 SF6 すでにバランスを修正しているように見えます。より多くのエネルギーがあります キンバリーのスーパーアニメーション 全体よりも SFV .間違いない。これを知って活用してください。対。画面のストライクアウトは素晴らしく、アーバン/グラフィティの美学はゴージャスで、特殊攻撃の視覚効果はまばゆいばかりです。メニューからストーリー モード、音楽、エンド クレジットまで、ゲーム全体を生き生きと飛び散らせます。色、自信、プライドで私を溺れさせてください。
ストリートファイター 、数年ぶりに感じる 生きている。

「愉快な」ふさわしくない変人。 ストリートファイター たとえば、彼の少年ブランカを見てください。しかしそれ以来 SFIV 、奇妙にモデルから外れている「WaCky DooDZ」の新参者で、物事はちょっと深いところから外れました。エイリアン エイブラハム リンカーン G かどうか、海賊版 バットマン 悪役ファング、または クソ大惨事 それがアビゲイルです。近年、名簿がふさわしくないピエロで揺さぶられているのを見てきました。地獄、ブランカ自身でさえ、誤解されたジャングルのミュータントから、衣装を着て頭をかきむしる土曜日の朝のショーの相棒になりました.
人々がすでにブーンと鳴いているのが聞こえます。 楽しい ?」確かに、私は楽しいのが好きですが、あなたの名簿にトーン的に合うキャラクターを考案してください. ストリートファイター6 シルクハットをかぶった外国人政治家や、自動車のように振る舞う全画面サイズの男性を 100% 必要としない雰囲気があります。コミカルなレリーフを取り入れたり、風変わりなキャラクターを紹介したりしたいなら、それは素晴らしいことです。しかし、実験室での実験がうまくいかなかったとしても、グランドマスターのように見えたとしても、少なくとも雰囲気に合わせてください。 袋に入ったタマゴ .聞く ストリートファイターⅢ 、彼らはそれがどのように行われたかを教えてくれます。一度だけ、サーカスにブレーキをかけましょう。
わかりました…ハカンができます。私はあなたの何人かがその油っぽいmf'erを本当に恋しく思っていることを知っています.

独占トーナメント . ストリートファイター の競技シーンは いつも 草の根でした。それは 1991 年のことであり、その後の数十年間、そのままでした。しかし、私たちは今、ソニーのプレイステーション、 すべての企業の 、Evoを所有しています。すべての場合と同様に、資本主義はお金のにおいをかぎ、すぐに手を突っ込みました。 本質的に 悪い?うーん、ダメ、 Evoが戻ってきました 史上最高のトーナメントの 1 つとして知られるようになりましたが、マネーマンは競技シーンの根幹を理解する必要があり、完全なコントロールを優先して楽しさとアイデンティティを絞り出すことに注意する必要があります。
と ストリートファイター6、 カプコンは、トーナメント シーン全体を完全にコントロールしようとする可能性が非常に高いです。 過酷な計画 為に マーベル vs. カプコン: インフィニット、 (ゲームがお尻に落ちる前に)。カプコン すでにプレーをしている 残りのすべてを要求する SFV トーナメントは、参加者が 10 人であろうと 10,000 人であろうと、父親に正式に登録されます。そして、 SF6 、カプコンが作ることはほぼ確実です MVC:I もう一度プレイしてください。この動きが競技シーンを完全に抑圧するものではない場合、カプコンは関与のルールを公平に扱い、トーナメント主催者 (TO) に自由を犠牲にするよう求めるのと同じくらいの報酬を提供する必要があります.
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TO には、1 ロールのポスターとたくさんのチラシ以上のものが必要です。彼らは、保険、堅実なマーケティング、適切なプールの支払いを提供する必要があります。カプコンは、プロモーターのニーズと同様に、プロモーターのニーズにも妥協する必要があります。世界中のすべてのトーナメントが次のトーナメントと見分けがつかなくなり、カプコンの「DIY SF6 トーナメントキット」カプコンが TO の公式な立場にいることは、競争の激しいシーンにとっては素晴らしいことかもしれませんが、開発者は、TO を信頼し、一緒に仕事をすることを選択した人々に現実的で具体的で魅力的な利益を提供する必要があります。彼らはそうではありませんが、そうでない小規模な地元の人々に反対することはありません。

複雑すぎるロビー。 現時点では、格闘ゲームのマルチプレイヤー ロビーをそれ自体がほぼゲームに近いものにする傾向があります。特に、 ギルティギアストライブ と DNFデュエル 両方とも、オープン スペース内でかわいいアバターを操作したり、アーケード ユニットに座ったり、ダンスを披露したり、文字通りモニターの順番に並ぶことに基づいたロビーを備えています。デザインの観点から見ると、彼らは非常に創造的で、見栄えがします…でも…正直なところ…私はただゲームをプレイしたいだけです。
ロビーには優れた機能 (メッセージ ボード、試合中のチャット、ピーナッツ ギャラリー エモート、試合のスコアリング、その他の楽しいアイデア) がありますが、多くの場合、文字通りの「歩き回る」には時間がかかり、場合によっては非常に無駄になります。の DNFデュエル 、試合を観戦しているプレーヤーは、部屋の他のユニットで準備ができて待っている他のプレーヤーを常に認識しているわけではありません。これにより、5 人がいるロビーに座ったままになることがあります。全員がゲームを望んでいますが、誰もあなたがゲームをしていることを知ることができません。 実際に ロックする準備ができています。
為に ストリートファイター6 、ロビーをドレスアップしたり、観客ギャラリーを用意したり、楽しい機能を追加したり、気晴らしやコミュニケーションツールを検討したりすることもできます.しかし、正直なところ、単純にしてください。それは流れが良くなり、出席者全員に、誰が行く準備ができているか、ただ見ているだけか、そして誰が古き良き平手打ちの次の列に並んでいるかを非常に明確にします.

行う。いいえ。埋め込む。メタバース/NFT .カプコン。愛してるって事、知ってるだろ。このリストを見ますか?上記の「すべきこと」と「すべきでないこと」のすべて?あなたはそれらを無視することができます、あなたは無視することができます 全て あなたが私と忠実な人たちと約束する限り、 SF ファンベース 1 つのささやかな誓い: That ストリートファイター6 NFT やその他のゲーム内メタバース ジャンクはサポートされません。シリアルナンバー入りの専用カチューシャは欲しくない。 「他のカプコンのタイトルに持ち込む」ことができるたわごとは望んでいません。あなたはそれを維持することができます。あなたが保つことができます 全て それの、ジャック。
このニュースのようですが、 驚くほど回避 多くのスタジオにとって、ゲーム コミュニティ全体が、ビデオ ゲームに NFT を使用したくないことを明確にしています。それは何度も何度も証明されています。数字は嘘をつきません。 FGCは真っ赤です ストリートファイター6 、そしてすべての通過する公開は、誇大宣伝エンジンをかき立てるだけです.あなたはこれを知っている。私たちはあなたがこれを知っていることを知っています.そして、私たちはあなたが自信に満ちていることを知っています SF6 この肯定的な反応のために。
しかし、このポジティブなことはすべて、1 回のツイートですべて消し去ることができます。聞いてみてください トロイ・ベイカー 、ただ聞いてください セガ 、ただ聞いてください チーム17 .聞いてみてください ユービーアイソフト .放っておけよ、男。 SF6 すばらしく見えます。確認するのが待ちきれません。それはすばらしく見えます。吹き飛ばさないでください。クソコースにとどまります。ほっといて。 やらないで .

それで、それがあります。あなたの承認のために提出されました。これは完璧を作るためのガイドですか? ストリートファイター ?もちろん違います。これらは保証のすべてであり、最終的な要因ですか? SF6 成功ですか?しそうにない。しかし、これらはすべて、カプコンの伝説的なファイト フランチャイズの次のタイトルのマーケティング、販売、およびサポートにおいて考慮すべきポイントであり、学ぶべき教訓であり、戦術であると思います。
あなた自身のすべきこと/すべきでないことがある場合は、私はそれらを聞くことに興味があるので、コメントで私たちに連絡してください.私の考えを熟読するために時間を割いていただきありがとうございます。でお会いしましょう ジュリの足のビジネスの終わり .
ストリートファイター6 PlayStation、PC、および Xbox プラットフォームで 2023 年に発売されます。