ghost song blew away my expectations
あなたが知っている最も友好的な幽霊
私は正直でなければなりません、私は懐疑的です ゴーストソング 発表されてからクラウドファンディングされたので。インターネットの周りの人々は、ゲーマーへの神の贈り物とサムスの再臨をあたかもそれが気分を害したかのように反応しました。
まあ、私は認めるためにここにいます、初めて、私は間違っていました。間違っている。私は裸になり、リドリーにasした '僧の後ろの道をパレードする準備ができています。 ゴーストソング 素晴らしいものになりつつあります。
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この不気味なメトロイドバニアでは、クラッシュしたキャラクターとして家に帰る道を探して惑星に着陸します。私はそれが何らかの種類の個人的な損失を扱っていると言われましたが、この物語については他にあまり語られていません。デモでのほとんどの時間は、不気味な音楽が再生されている間、暗い洞窟をさまよっていました。 メトロイド 、これは非常に良いことです。
私はいくつかの異なる敵にぶつかりました。それらのほとんどは、数回の攻撃で簡単に殺された大きな青い人型の生き物でした。ほとんどの悪役にも同じことが言えます。私は多くのメトロイドバニアゲームをプレイしましたが、これは敵が本当の脅威をもたらすと感じた最初のゲームです。他のゲームは、ヘルスと武器のパワーアップを提供しながら難易度を徐々に上げていきますが、プレイした後 ゴーストソング 、私はそれが 暗い魂 メトロイドバニアの。あなたはそれを安全にプレイすることを学ばなければなりません。敵が逃した場合、敵は非常に激しく攻撃するので、適切なタイミングで攻撃に行くだけです。
技術的には弾薬数に制限はありませんが、クリップに補充されるまでのクールダウン期間があります。これは、発射ボタンをただ叩くのではなく、各ショットがどのように行われるかをさらに考慮する必要があることを意味します。これを行うジャンルの別のゲームを見たことがないと思います。最初はかなりイライラしていましたが、戦闘に大きな緊張を与えます。画面上に敵が多い場所や、ボス戦中にどのようにプレイするか心配ですが、そうでなければ、マイナーでありながらインパクトのある変更に慣れることができます。
画面の左側には、コンボカウンターとして機能するメーターがあります。敵にヒットするたびに増加し、より多くのダメージを与えます。メーターを最上部に到達できる場合、クリップには弾薬数に制限がありません。これが短期間なのか、それともあなたが再びヒットするまでなのかを思い出せません。なぜなら、私は頻繁に怪我をしたので、プレイしていたデモで実際に発生したことがないので、これに頼るつもりはありませんそれは頻繁に。
不意を突かれたのは、声優の素晴らしさと面白さでした。一人が開発しているゲームの場合、せいぜいテキストのみであると思っていました。このビデオを見て、少し話を聞いて、ストーリーについてもう少し調べてみてください(ただし、ゲームの初期のネタバレが含まれていると言えますが)。それはとても良いですし、かなり素晴らしい文章もいくつかあります。
c ++ stringstreamの使用方法
何らかの理由で、グラフィックスは、写真やビデオよりも自分で再生するときのモーションの方がはるかによく見えます。おそらく、フィルターの詳細を確認し、制御時にアニメーションを少し良く評価できるという事実でしょう。私はもともとゲームの動きとグラフィックスは安くて不格好に見えると思っていましたが、明らかにしてから長い道のりの地獄になりました。
すべての周り、 ゴーストソング これまでのところゲームのすべての部分が例外的であるという私の期待を吹き飛ばしました。 PAX East 2016でプレイした最高のゲームの1つです。確かに、クラシックの影響を大きく受ける可能性があります メトロイド ゲームが、いつまでそれが悪いことでしたか?私は間違いなくこれをリリース時に取り上げ、私の期待に応えることに非常に自信を持っています。