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本当に大きなサンドボックス
ソフトウェア開発ライフサイクル設計フェーズ

とても興奮しました パックス・デイ 開発者以来 Mainframe Industries は今年初めにサンドボックス MMO を披露しました 。当時の発表によると、MMORPG は 今後のアルファテスト 私は数日前にテストサーバーに飛び込み、この中世のファンタジーの世界で生活することがどのようなものかを感じる機会がありました。

広大なオープンワールド
「ホームバレー」という愛称が付けられたこのアルファテストは、主に平和的なゲームプレイの側面に焦点を当てています。 パックス・デイ 。プレイヤーは、プレイヤーにとって独自のコミュニティとなることを目的とした 6 つのハートランド渓谷を持つ 4 つの州のいずれかに冒険することができます。このテストでは、プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、開始する州と渓谷を選択して、そこで生活を始めることができます。 パックス・デイ 。
キャラクターを作成した後、私はドラヴォンと呼ばれる谷にあるケリス州に定住しました。私はすぐに、地面から石や棒などの資源を拾えることに気づきました。のようなサバイバルゲームをプレイしたことがあるなら、 コナンエグザイルズ または ARK: サバイバル アセンデッド 、とても似た感じでした。斧を作った後、木を切り倒すことができ、丸太を拾うと建物のレシピがいくつかアンロックされました。
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家と呼びたい完璧な場所を見つけるまでにしばらく時間がかかりました。私はすでに自分の目標を知っていました パックス・デイ 私の長年の目標を実行することでした。それは、めったに店から出ない鍛冶屋になることでした。 2000 年代初頭に MMO に興味を持った初期の頃から、鍛冶屋、店主、宿屋の主人になりきって、ゲームを作りながらその役割を十分に果たせる MMO をプレイするのがクールだろうといつも思っていました。ゲーム世界の違い。 Mainframe Industries の開発者と話をしたところ、これが大きな目標であるようです。 パックス・デイ : このオープンワールドの中世のサンドボックスでプレイヤーがやりたいことを何でもできる自由を与え、それを行うためのツールを持っていると感じられるようにするためです。

ハートランドは一日にして成らず
ビルトイン パックス・デイ などのサバイバルゲームでも同様です。 コナンエグザイルズ 。開発者は、プレハブ構造を使用する代わりに、プレーヤーが希望どおりに少しずつ構築できるようにすることを選択しました。建物の基礎、壁、屋根を構築し、家具、クラフト ステーション、その他のオブジェクトでそれらを埋めます。その過程で、各部分を構築するためのリソースを収集する必要がありますが、垂直方向に構築しようとする場合は整合性を念頭に置く必要があります。多層構造を作りたい場合は、重量を支えるための梁と柱を適切な位置に設置する必要があります。
収集と生産に焦点を当てたさまざまなスキルがすでに存在します パックス・デイ 詳細については後ほど説明します。料理、錬金術、鎧鍛冶、武器鍛冶、鍛冶、仕立て、革細工は、武器鍛冶と鍛冶に完全に焦点を当てる前に私が手を出したもののほんの一部です。
最初はすべて自分で作ることができました。私は基地に持ち帰るために必要な鉄鉱石を採掘し、その鉱石と木炭窯で薪を焼いて作った木炭を使って鉄のインゴットを製錬します。これらの各プロセスにはある程度の時間がかかるため、合間に戻ってリソースを集めたり、家の設計に取り組み続けたりしました。
しかし、その後の武器はもう少し詳しく作成できるようになりました。最終的には、武器の柄を形成するために革製のバインディングと仕立てられた布製のリネンが必要になりました。金属を鍛造するには単一の鉄の塊が必要ですが、武器を作成するには複数の部分をすべて組み合わせる必要がありました。コミュニティがこのサンドボックス エクスペリエンスにおいて大きな部分を占める理由が簡単にわかりました。完成した商品を販売してくれる相手を見つける必要があるだけでなく、将来の武器用に、より複雑に作られた革製品や布製品の供給業者を見つける必要があり、さらには、必要な大量の鉱石を集めるための鉱山労働者を調達する可能性があることは言うまでもありません。 。

明るいスタート地点
現在戦闘中であるにも関わらず、 パックス・デイ 、それは現在のプレイテストの焦点ではありません。特定のエリアに移動して敵と戦い、金貨などの基本的な戦利品を得ることができます。それがこのゲームの最も興味深い側面の 1 つです パックス・デイ 。ゲーム内のすべてはプレイヤーによって作成され、プレイヤー主導で行われます。ベンダーやクエストギバーはいません パックス・デイ 。代わりに、各コミュニティは各谷の供給と需要に基づいて独自の経済を構築します。
商品を購入してくれる業者がいないため、金貨は野生で敵を倒すことで生成されるものだけです。そのため、ゲーム世界が自分の周囲で進化するにつれて、物事の価値を決定するのはまさにプレイヤー次第になります。真にダイナミックな経済システムの前提は、オープンワールドのサンドボックスでは非常に魅力的です。 パックス・デイ なので、どのように変化するか楽しみです。
C ++で静的変数を宣言する
PvP も後日エクスペリエンスの一部となる予定で、これによって状況も大きく変わる可能性があります。谷は常に平和な環境ですが、ワイルドランドと呼ばれるエリアが各摂理の 6 つの谷すべてを接続しています。最終的には、プレイヤーはこのエリアで互いに戦うことができるようになりますが、Mainframe Industries は PvP がどのように機能するかを正確に明らかにする準備ができていません。
現在の状態では、 パックス・デイ アルファはすべての人に適しているわけではありません。より伝統的なテーマパークの MMO や戦闘に焦点を当てたものを探している場合、ここは探すのに適した場所ではありません。ただし、中世ファンタジーの世界で職業スキルに焦点を当てて生活を味わいたい場合は、 パックス・デイ それを完璧に表現しているように感じます。より多くの人がテストに参加し、ゲームにアクセスできるようになり、ドラボン バレーの周囲の地域を見るのが楽しみです。どこに行くのかさらに楽しみです パックス・デイ 最終的には、メインフレーム インダストリーズが MMO の開発に取り組み続けることになります。私は彼らが真のサンドボックス MMO に対して持っているビジョンを信じており、その旅に協力するつもりです。