review mayan death robots
たぶん彼らは友好的な死のロボットだ…
私は本当に時間を楽しんだ マヤの死のロボット 今年はPAX Eastで。私の相棒と私はいくつかの試合をし、その最終的なリリースを予想して去りました。リリースされた今、私は飛び込んで最終製品を見ることに興奮しました。
ローカルのマルチプレイヤーゲームナイトをやや定期的にホストする人として、私は マヤの死のロボット たとえ1回または2回の試合であってもあなたが私の立場にない場合は、まあ、これはあなたのためではないかもしれません。

マヤの死のロボット (PC)
開発者:Sileni Studios
パブリッシャー:SOEDESCO Publishing
リリース日:2015年11月20日
MSRP:14.99ドル
マヤの死のロボット 他のロボットのテレビスポーツとして、2つの巨大なロボットを互いに戦わせようとしています。このテレビ番組の各シーズンは新しい惑星を選択しますが、このシーズンが1500年代ごろに地球上にあるのはまさにそのためです。前提は緩く、実際にプレイヤーをあるミッションから次のミッションへと導くだけですが、それは間違いなくかわいいです。
マヤの死のロボット クラシックに似た1対1の対戦です ワーム ゲーム。プレイヤーは8つのユニークなロボットのうちの1つを選び、戦場に落ちます。各ゲームの目的は、敵のコアを破壊することです。コアは、背後にある小さな箱です。ただし、邪魔になるのは敵ロボットだけでなく地形も豊富です。各ロボットには、ジャンプする能力と新しい地形を作成する能力の2種類の攻撃があります。
最後の部分は興味深いです。各プレイヤーは次の形式で地形を作成できます テトリス 空中に浮いていない限り、ロボットの特定の半径内の任意の場所をブロックします。これにより、ゲーム内で面白い防御的なプレイが可能になります。ブロックの量には制限があり、それを連続して使用すると、ブロックが少なくなります。
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ターンは同時に、そして公的に行われます。アクションを選択する短い期間があり、次にそのアクションを狙う別の期間があり、両方のプレイヤーのアクションが同時に発生します。ただし、対戦相手が何をしようとしているのかを知っているからといって、それを止められるわけではありません。プレイヤーが対戦相手がコアをまっすぐに撃っているのを見た場合、そのショット 意志 消えます。両方のショットが同時に発射されるため、それらの下の地面またはロボット自体を撃つことは何にも影響しません。
小さなピクセルのマヤ人が各プレイヤーの側を歩き回り、空から巨大なロボットを崇拝します。敵のマヤを倒すと、プレイヤーの爆発サイズにボーナスが付与されますが、発射する価値はほとんどありません 具体的に マヤで;それは通常、他の何かで発砲することの単なる追加の利点です。マヤ人は敵のロボットが近くにいる場合も攻撃します。これは正当に役立ちます。なぜなら、ターンタイマーが刻々と変化している間、彼らは常にダメージを与えているからです。
時々、アイテムホイールが回転し、ランダムに選択されたアイテムを両方のプレイヤーに授与します。これらのアイテムは1回限りの使用ですが、長時間のプレイセッションの後に退屈に感じ始めるゲームプレイにさまざまなものを提供します。ゲームは、プレイヤーが死亡すると失われるため、アイテムをすぐに使用するように奨励します。ホイールが回転したときにプレイヤーが死亡した場合、彼らはアイテムを受け取りません。
コアゲームプレイは素晴らしいです。別の人間と対戦すると、激しい試合が行われる可能性があります。マルチプレイヤーは、ゲームパッドまたはキーボードのいずれかを使用して、2人のプレイヤーをローカル(オンラインではない)でサポートします。誰もが自分のPCのコントローラーを持っているわけではないので、両方のプレーヤーがキーボードを使用できるという素晴らしい機能です。奇妙な漏れは、メニューであってもマウスのサポートがまったくないことです。正確なショットを狙うことに焦点を当てたゲームでは、マウスを使用できることは恩恵でした。

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おそらく最も不幸な点は、プレイヤーがプレイ可能なロボットとより興味深いアイテムのロックを解除せざるを得ないことです。使用可能な10個のロボットのうち、6個は最初からロック解除され、残りはキャンペーンを通じて取得されます。プレイヤーに進歩感を与える必要性は理解していますが、ゲームを購入して友達とプレイしたいだけの人は失望します。幸いなことに、キャンペーンは仲間と一緒にプレイできます。
2つの攻撃が唯一の違いであるにもかかわらず、すべてのロボットは互いに異なると感じています。それらの中には、空中にいるほど攻撃が強力になる、特定の地形を撃つことができるなどの特別な特性があります。彼らは独特であると感じていますが、すべてのロボットは非常によく似ています。攻撃の恩恵を受ける位置に着き、撃ちます。各試合には、激しいやり取りや完全なスローになる可能性があります。それはすべて、関与するプレイヤー(またはAI)に依存します。
このキャンペーンは、30を超える「エピソード」のシリーズとして設定されています。チュートリアルはありませんが、プレイヤーはおそらくすぐにメカニズムを習得するでしょう。時々、これらのエピソードはステージハザードを追加することで標準のゲームプレイを変更します。これらの危険は、非常に迷惑であるか、まったく役に立たない傾向があります。ユニークで興味深い方法でゲームプレイに影響を及ぼすことはほとんどありません。

また、マップからコアを削除し、両方のプレイヤーにモンスターを破壊するように要求するステージボスも時々あります。あなたが別の人間と遊んでいるなら、これは素晴らしいことです。 AIとの協力は実にひどいものです。ご存知のように、マップ上で特定のアクションを実行することでボスを「召喚」する必要がありますが、AIはたわごとをしません。 AIは、プレイヤーのコアを破壊することをより重視しており、ほとんどの場合、ボスを登場させることさえも大きな苦痛です。ボスが召喚される前に試合が終了した場合、プレイヤーはレベルを再起動する必要があります。
ボスにはそれぞれ独自のメカニックがあり、非常にヒットまたはミスしています。マップ修飾子のような一部のボスは、価値があるよりも迷惑です。さらに、ボスを倒した後、コアが戻ってきて、試合は通常のように続きます。ランダムに感じるのは、奇妙な協同組合間の競争です。
ボスのレベル以外に、キャンペーンをプレイしているときにレベルを失う方法はありません。確かに、AIは勝つことができますが、問題ではありません。プレーヤーはとにかく次のステージに進みます。これは、2人の人間が互いにプレイしている場合に意味があります。1人が常に勝つが、ソロをプレイしているときは勝てないためです。一人のプレイヤーが勝つためのインセンティブはありません…まったく。ランキング、スター、またはスコアを上げることはできません。リーダーボードもありません。ソロプレイヤーは、ボスをボスレベルで召喚し、キャンペーン全体を進行してすべてのロックを解除する限り、各レベルを通過して負ける可能性があります。

また、Versusモードも用意されています。プレイヤーは、キャンペーンを通過して特定のエピソードを選択して変更されたマップでのみ競争できますが、Versusモードのリストからこれらの修飾子を選択して、一部を作成して一致させることができれば良かったです変な状況。残念ながら、この種のものは存在しません。対は、それが得るほどバニラです。
機械的にゲームを楽しんでいるにもかかわらず、お勧めできません マヤの死のロボット 価値のあるシングルプレイヤー体験をお探しの方に。ただし、別の面白いローカルマルチプレイヤーゲームを希望する場合は、ユニークな戦略的ゲームプレイを提供します。プレイヤーを何時間も夢中にさせることはないでしょうが、ローカルマルチプレイヤーライブラリへの素晴らしい追加として役立ちます。
