the memory card 01 the return baby metroid
スーパーメトロイド
現代美術、特に映画には数多くの象徴的な瞬間があります。 サイコ 、巨石から走るインディジョーンズ レイダース・失われたアーク 、テーマを初めて聞いたとき ゴッドファーザー 。これらはすべてうまくいっていますが、質問は次のとおりです。ビデオゲームの驚くべき瞬間のいくつかを記念する人が増えないのはなぜですか。
私の意見では、ゲームには同じくらい多くの古典的な瞬間がありますが、彼らがふさわしい信用(または尊敬)を得ることはないようです。ビデオゲームは大声で叫ぶための芸術形式であり、子供時代の私の最高の思い出のいくつかは、これらの特定の瞬間を中心に展開します。
この新しいシリーズ、メモリカードは、ゲームの最も驚くべき瞬間のいくつかを分析し、称賛する機会です-芸術的、革新的、または単なる記憶に残ります。
この名誉あるクラブへの最初の入会者のために読み続けてください。これは、私のお気に入りのゲームの中で最高のシーケンスの1つであり、 スーパーメトロイド 。
C ++の質問と回答
セットアップ
の終わりに メトロイドII:サムスの帰還 、元のゲームボーイのために、私たちの英雄的な賞金稼ぎは小さなメトロイドの卵を発見します。それから、メトロイドの赤ちゃんが生まれ、あたかも彼女が母親であるかのようにサムスを叫び回します。サムスは、そのすべての宇宙装甲の下に心を持っていることを示し、貧しい赤ん坊メトロイドをtheしみ、それを彼女の船に戻します。ここでゲームが終了し、2つの銀河が遠くの銀河に飛んで、続編を完全にセットアップします(ほぼ間違いなく最高です) メトロイド ゲームまで)、 スーパーメトロイド 。
赤ん坊をけん引して家に帰った後、サムスは最後に残ったメトロイドをセレス宇宙コロニーの研究者に引き渡しました。彼らは、メトロイドの力を活用することで、いつか世界がより良い場所になると主張しています。
しかし、出発後まもなく、サムスはセレスから苦痛の電話を受け、何が悪いのかを確かめるために戻ってきます。
スーパーメトロイド のプロローグは、サムスが施設に入ると始まり、すべてが破壊され、すべての研究者が殺されたことに気づきます。植民地全体を旅して、サムスはついにオープンラボの中央にある小さなかんに座っている科学者に彼女が寄贈した赤ちゃんメトロイドを発見しました。
サムスが泣いているメトロイドに近づくと、悪名高い生き物リドリーは彼女を驚かせ、壮大な戦いを始めます。サムスはドラゴンのような生き物を打ち負かしますが、最終的に惑星ゼベス(元の設定 メトロイド )赤ん坊のメトロイドを牽引します。
サムスはリドリーを追って惑星に行きます。これがゲームの本質です。サムスは、これまでで最も豊かで最もよく設計されたゲームの1つを数時間かけて探索し、最終段階に到達しました。これが、メモリーカードの最初のエントリであるベイビーメトロイドの復活です。
瞬間
サムスが最後のボスに近づくと、巨大なメトロイドが現れ、すぐに彼女に掛かり、麻痺した賞金稼ぎの生命力を使い果たします。ゲーム内の他のすべてのメトロイドの遭遇とは異なり、この巨人は爆弾を使用して振り払うことはできません。実際、メトロイドがあなたをすぐに食い尽くすのを避けるためにプレイヤーができることは何もありません。
しかし、サムスのエネルギーが枯渇する直前の最後の瞬間に、メトロイドは停止して後退します。この瞬間、サムスとプレイヤーは、このクリーチャーが、あなたが最後に救った赤ちゃんメトロイドに他ならないことに気づきます。 メトロイドII 。
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赤ちゃんは自分の「母親」を攻撃していることに気づくと逃げ出し、ゲーム内の最後の敵に回復して前進することができます。
最後のボス スーパーメトロイド は、元の母の脳の巨大な、画面いっぱいの拡張機能です。彼女は恐ろしいだけでなく、彼女の攻撃はゲームの初期の段階でまだ経験していないワロップを詰め込みます。実際、特定の攻撃では特にエネルギーが急速に消耗するため、完全に無力になり、動けなくなります。
残念ながら、この破壊的な攻撃は避けられないため、プレイヤーは戦闘が物理的に不可能であると想定します。しかし、その後、驚くべきことが起こります。巨大なマザー・ブレインが最後の一撃を加えようとする直前に、ベイビー・メトロイドは部屋に侵入し、最終ボスの頭に自分自身を取り付け、マザー・ブレインの力を使い果たします。
マザーブレインがひどく衰弱すると、メトロイドの赤ちゃんはサムスに浮かび、ボスの力を彼女に伝えます。完全に枯渇し、死にかけている間、赤ちゃんメトロイドは後退し、新しく回復したマザー・ブレインによってただちに破壊されます。歌われた赤ちゃんのメトロイドの残骸がサムスの周りに落ちると、彼女は立ち上がって彼女の新たなエネルギー(キックアスハイパービームの形で)を使用して、母の脳を完全に破壊します。
これまで経験したことのない人(またはドラマを追体験したい人)は、ここで最終的な戦闘シーケンスを見ることができます:
トップ5のホスト侵入検知システム
インパクト
赤ちゃんのメトロイドがspareしんでサムスを救ったのは、ビデオゲームの歴史の中で最も記憶に残る瞬間の1つです。
まず第一に、これはこの時代の多くのゲームに当てはまりますが、これはすべて、演技、対話、派手なカットシーンなしで行われました-単純な(素晴らしい)スプライトベースのグラフィックス。つまり、すべてを描写するために使用される詳細はかなり驚異的です。戻ってもう一度見る必要があるかもしれませんが、赤ちゃんのメトロイドがサムスを癒しているので、母の脳がゆっくりと再生する方法に注意してください。ボスがただちにジャンプして攻撃を開始するようにする代わりに、この小さな選択は、すべてがとても有機的で、とてもリアルで、信じられるように感じさせるのに役立ちます。それは、当時のビデオゲームでは前例のないもの、つまりサスペンスさえも作成します。
最も メトロイド ゲーム、地獄、スーパー任天堂時代のほぼすべてのゲームは深いストーリーで知られていなかったので、キャラクターが前のゲームから戻ってくるだけでなく、サムスのためにキャラクター自体を犠牲にしたと言うことは驚くべきことでした当時の。驚くほど長年にわたって離陸したことのないことの1つは、ビデオゲームの継続的なストーリーでした(私はあなたに話している ゼルダの伝説 )。 スーパーメトロイド この手法が使用された最初の時間の1つでした。
初めて体験したときを振り返ると、何度も何度も何度もプレイしているときでさえ、このシーンは感動的なワロップを詰め込んでいます。今日でも、グラフィックはほとんど写真のようにリアルであるため、プレイヤーから感情的な反応を引き出すことは困難です。しかし、私はメトロイドの赤ちゃんがサムスを救うために自分自身を殺した後の自分の気持ちを決して忘れません。これらのキャラクターに投じた投資は、予期せぬ悲痛な方法で報われます。
このシーケンスは、ビデオゲームの歴史の中で最高のものの1つにランクされており、それが何であるかを常に覚えておく必要があります。それは、現代美術の古典的な瞬間です。