review madden 16
軽度の収縮
エレクトロニック・アーツと制作の責任者に マッデン 毎年。これはカバーしているのは4年目(27リリース中)であり、昨年のレビューでピークに達したのではないかと心配しています。しかし、脳震盪が多すぎて未来を恐れるフリンジプレーヤーのように、私はキープを獲得するためにもう1年退陣します。
(注:PS3のコピーを受け取っていません マッデン 今年。昨年私は、PS3(およびおそらく360)バージョンが非常に遅く、く、主要な追加機能が欠けていることに注意しました。
マッデンNFL 16 (PlayStation 4(レビュー済み)、Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:EA Tiburon
パブリッシャー:EA Sports
リリース日:2015年8月25日
MSRP:59.99ドル
マッデン16 興味深いオープニングギャンビットを作り、再びゲームを始めます。今回は、カーディナルズとスティーラーズを主演させた、製作済みのスーパーボウル50です。 7年前にその試合を見たいと思った人はいませんでした(カート・ワーナーのせいで私を除いて)が、EAはこの懐かしさのない、偽の試合を組み立てることを主張 任意の日曜日 編集、選手のクローズアップ、そしてスポーツをプレイしていない人によって書かれたようなジョークのような、ひどい行動の悪いサッカーの会話さえも。
くそ、退屈ですか。痛みを伴うスローモーション設定の状況で、新しい(非常に単純な)キャッチングメカニズムを紹介します(ああ、チームの1つが後を追っています!)レイプの疑いがあるベン・ロスリスバーガー(後のチュートリアルを語る)が彼の仲間に言ったときに何かを感じるはずだった。左と右の男を信じてください。彼は商業用のキューカードを読んでいるようです。少なくとも、サンノゼ49ersのデジタルリーバイススタジアムのフィールドは、本物のようなプリンに変わっていません。
これは何 マッデン しかし、です。過去数年、私は現実世界の製品の攻撃的な広告のシリーズを創造的にリッピングしました。だが! マッデン NFLの年間広告です。スタートメニューから、情報をNFLと共有することを奨励し、報酬としてデジタルトランプを約束しました。これは、唯一の意味のあるフットボールリーグ(国際的に誰もがたわごとを出さないため)、選手の商品化に対する独占権を持つことの意味です。
魅力的な首のひだと顔をスキャンした毛穴のあるアリゾナ州のヘッドコーチの増加した肖像を見るのはクールです。彼はダナ・カーベイの最も亀のクラブのメンバーの波形バージョンのように見えます。
2006年に マッデン07 )ワイドレシーバーの1番と2番ではなく、スロットレシーバーを悪用する習慣に陥ったことをはっきりと覚えています。これは、2人の偉人、Isaac BruceとTorry Holtの代わりに、完全にサービス可能なKevin Curtisに多くのボールを意味しました。これらのスロットレシーバーポスト、または中間のルートを横断することで最悪なのは、常にラインバッカーがピックのパスをアンダーカットしていることです。
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シナリオは次のとおりです。プレーヤーはパスに対して合理的に開いているように見えます。これは、NFLのクォーターバックが作ることができるパスです。ひざのひどいバカが作るパスです。あなたは前線の防御層の上と安全の前に素敵な弧でそれを投げます。 マッデン そのパスをあなたに与えたくなかったし、シリーズがボールをオープンゾーンにドロップできるダブルタップ「タッチパッシング」を導入するのに10年近くかかりました。 10年。ローとハイのスローは、パス中にL1(ハイ)またはL2(ロー)を保持することで実行されます。
合格したゲームでは、今年追加されたほとんどの新機能が見られました。前述のクォーターバック以外にも、ボールがレシーバーに向かって空中にある間に3つのボタンのいずれかを押し続けることによって行われる3種類のキャッチがあります。アグレッシブキャッチ(三角形)は、キャッチの跳躍とコーナーバックのボディー化に使用します。 RAC(スクエア)は、プレーヤーが動き回ってキャッチを行い、計時されない場合はフィールドを駆け上がり続けることを推奨します。ポゼッションキャッチ(x)は、足をインバウンドに保つか、レシーバーが最初のダウンに固執するようにするためのものです。
これらの便利なボタンは、キャッチ中のユーザーインタラクションを促進し、防御的なバックとレシーバーの間の洗練された相互作用を示します。ボールの反対側で、ディフェンダーにボールをプレーさせて(三角形を保持)、傍受または偏向に行くか、より控えめにレシーバーをプレイして(xを保持)、タックルを行い、おそらくボールをノックすることができます。
瞬時のリプレイをじっと見つめない限り、体の位置と忠実な物理学のためのより現実的な騎手があります。最終的に、似たような、より劇的なキャッチアニメーション(特定の片手で突き出たアニメーション)に気付くでしょうが、限られたスペースで相互作用する素晴らしいアスリートに重みと感覚を与えるために、全体的にはプラスになります。
しかし、それはそれについてです。いくつかのきちんとしたプレゼンテーションの追加(プレーヤーにオーバーレイされた統計グラフィックス)があり、メニューもかなりレイアウトされていますが、かなり遅いです。読み込み時間もまだ少し問題です(また、急いで攻撃を実行する場合は、邪魔なプレゼンテーション要素が面倒です)。マイクロトランザクションを搭載したUltimate Teamおよび新しいファンタジーフットボールドラフトチャンピオンモードへのこだわりは役に立たない。スローを投げ、キャッチし、防御することは、いくつかのヤードを忠実なシミュレーションに近づける歓迎され、長い間無視されてきた追加を見てきました。それで十分かどうかを判断できます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)