review adr1ft
スペースエース
現代のウォーキングシミュレータに関しては、私は2つの心があります。一方で、彼らは私が基本的にもはや存在しないジャンルである、鈍い、古い学校のアドベンチャーゲームに対する私が持っている欲求を満足させます。一方、彼らは少し単純すぎる傾向があり、実際の物語はヒットまたはミスする可能性があります。
しかし、 Adr1ft Oculus Riftについては、仮想シミュレーションの新しい時代に入りつつあり、私は興奮しています。
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Adr1ft (PC(Oculus Riftでレビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Three One Zero
パブリッシャー:505 Games
MSRP:19.99ドル
リリース:2016年3月28日(PC)、TBA(PS4、Xbox One)
Adr1ft 先週私がRiftでプレイした他の何かとは異なります。レビュアーズガイドは、それを「強烈な」体験としてリストしましたが、それは間違いなく誇張ではありません。
最初は Adr1ft プレイヤーを孤立のシナリオに押し込みます。考える 重力 、迷惑な定数サンドラブロックと喘ぎ声とジョージクルーニージョージクルーニーの演奏なし。仲間の代わりに、船のAIは、黄金のパンくずトレイルのような愚かなメカニズムで物事を過剰に説明したり、台無しにしたりすることなく、旅を通してあなたを導く良い仕事をします。とても似ている エイリアンアイソレーション 、エイリアンなしで、すべて私が掘ることができると言いました。
それでは、VR要素とは何ですか?まあ、それは一人称であり、それは前述の不安感の主な原因であるほどうまくやった。視界はヘルメットの内側にあり、プレイヤーが大きな空間に没入できるようにします。特にサバイバルティントが組み込まれているため、3Dで「手を差し伸べて物に触れたい」という昔からの格言は明白です。動きを実現するには、コントロールは基本的ですが効果的です。グラブボタン、上下のスラスター、ブーストがあります。あなたが本当に病気になり始めた場合、あなたのビューをほんの小さな円に難読化する「救済」ボタンがあります。また、VRユニットを取り外すこともできます。これは何度も行いました。
開始時 Adr1ft 、プレイヤーキャラクターのスーツが破損し、ヘルメットに亀裂が入り、危険な酸素が漏れます。適切なスペースとステーションに浮かんでいる酸素タンクを常に探し出すのはあなたの仕事です。キャラクターが到達する直前に戦車に手を伸ばすので、私は死を防ぐために缶をつかもうとしていたストレスの多いシナリオにつながり、何かがそれに衝突し、隣の部屋に気遣いします。控えめに言っても恐ろしいので、没入という観点からミッションは達成されました-それはギミックではありません。
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このようなことに喜んで自分を従わせるのは馬鹿げているように聞こえますが、それは本当に技術のアイデアを売るのに役立ち、そのために構築されていると感じています。他のゲームは2Dである可能性があり、VRによって強化されているという点で非常に似ていると感じていますが、プレイすることは想像できません Adr1ft それなしで。ここでプロットを台無しにすることは控えますが、オーディオログと雰囲気とイベント自体は、プレーヤーを前に進めるのに良い仕事をしていると言えば十分です。ああ、ヘルメットのUIを覗いて酸素レベルを確認しますか?なんてスリル。
4時間かそこらで時間を記録しますが、それは歓迎されません。私はまたに戻るジャンプを見ることができます Adr1ft 時々自分を再びびっくりさせたり、友人に見せびらかしたりします。お腹が空いている限り、これはVRの最初の「必須」ゲームの1つです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)