my wishlist hitman season two
ココナッツを置いてください!
オーバーウォッチ 、私はあなたに仕上げさせますが、 ヒットマン 史上最高のゲームの1つでした!確かに、すべての時間ではないかもしれませんが、2016年の個人的なお気に入りのゲームとして、DestructoidのGame of the Yearに投票しました。 E3の公開予告編は、私が今まで見たビデオゲームの最高の予告編の1つであり、今でも時々見ています。言いたくなります ヒットマン シリーズの素晴らしい「形への回帰」でしたが、現代のビデオゲームシーンに適応するのは素晴らしい進化であると言う方が正確です。
多くの人がそれを感じました 赦免 巧みな後の間違った方向への恐ろしい一歩でした ブラッドマネー 。私はそれを楽しんだし、多くの人がそうであるようにそれはほとんど悪くないと思いますが、私たちが後知恵を持っている今、それは間違いなくシリーズの増え続ける品質の転落と見られるでしょう。 「増え続ける」と言いますが、2016年が ヒットマン よりも良いと見なされます ブラッドマネー 。時間だけが教えてくれます。シーズン2がシーズン1と同じかそれ以上であれば、簡単に選択できます。
oleデジタルブロックに関する評価とレビューは、ゴールデン9または10の範囲ではありませんが、ほとんどの牛肉はゲームプレイ(欠陥がある)ではなく、より頻繁にエピソードリリース形式と常時オンライン要件であるようです。 10回のうち9回は、一時的なコンテンツとリリースに反対です。これは例外です。
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多くのエピソードゲームでは、次のコンテンツを最大で数か月間待たせますが、スタジオではほとんどラジオが無音になりますが、 ヒットマン 6月と7月を除き、毎月新しいレベルをリリースしました。代わりに夏のエピソードがありました。レベルが非常に大きく複雑であるため、各リリースを1か月で楽しむのに最適な時間になるだけでなく、IO Interactiveはゲームを改善するために無料のコンテンツと更新を大量に提供することで、空きを埋めます。 1週間または2週間ごとに新しいとらえどころのない目標があり、IOが式を少し実験する複数の無料のミッションがあります。常にオンラインは残念です。とらえどころのないターゲットに加えて、その唯一の目的は著作権侵害対策です。
シーズン2のエキサイティングな話に入る前に、実際のゲームがDRMとリリース形式の政治を超えてどのように進化したかを検討する必要があります。すぐに飛び出した3つのことは、そのカジュアル化(さまざまなメカニックを指すために単一の包括的な用語を使用する)、トーンの変更、および変装と制限された領域の使用の進化でした。
「カジュアル化」という言葉は恐ろしいものですが、私はその構造をカプセル化するためのより良い用語は考えられませんでした ヒットマン。 アクセシビリティと現代のゲームデザインへの適応は本質的に悪くないため、ここでそれらのことについて話します。チャレンジでは、考えられるすべてのキルとアクションを詳述します。完了すると、指定された場所の「マスターレベル」が上がり、武器とアイテムのロックが解除されます。課題もありました 赦免 代わりにスコアを上げるのに役立ちました。アイテムのロックが解除されました 赦免 ミッションの外にそれらを実行することにより、以前のゲーム。これを行い、レベルを探索することで報酬を得るという挑戦を逃しますが、複数の方法でターゲットを殺すことでそれらをアンロックする新しい選択肢は等しく満足です。しかし、すべての銃を見せびらかすためにクールな秘密のスパイの隠れ家を持つのが恋しいです。
「本能」と呼ばれるヒットマンビジョンは、本能のトーンダウンバージョンです。 赦免 メーターがあり、NPCパスが表示されていました。ここではパスは表示されなくなりましたが、ターゲットを含むがとらえどころのないターゲットを除いて、誰もがリアルタイムでどこにいるかをまだ見ることができます。これは、以前のゲームのマップを現代的に実現したものです。に 契約 そして ブラッドマネー 、スタートを押してエリアの地図を表示する必要があり、その上ですべてのNPCとターゲットがリアルタイムで移動しているのがわかります。唯一の違いは、本能がすべての対話可能なオブジェクトを強調することです。拾うことができるアイテムを表示することは問題ありませんが、天井からぶら下がっているさまざまなものなどの殺害の機会を強調することは、オフにするオプションがあるべきだと感じます。レベルを初めてプレイしたとき、OCDのような方法でクリーンスイープを行い、隅々まで調べました。そうすることで、私はおそらく本能的なビジョンから殺される可能性の90%以上を見ました。本能を完全にオフにすることもできますが、以前と比べてハンディキャップになります ヒットマン 新しいゲームの一時停止画面のマップにはNPCもその動きも表示されないためです。
機会は、新しいエントリへの最もカジュアルな追加です。基本的に、キルメソッドをステップごとに説明します。チャレンジを見て、マスタリーを促進するために必要なキルを確認する必要があるかもしれませんが、機会は、再試行にうんざりしていて、比easy的にイージーモードをオンにする場合にのみ必要です。課題も機会も すべき 最初のいくつかのプレイスルーでは、発見や探索の感覚が完全になくなるため、オフにしてください。私が実際にそれを打ち込んだので、多分IOは将来あなたが初めてミッションを破ったときにのみロックを解除するはずです。
私は、ゲーム内で考えられるすべての動きが予見され意図されているという感じが好きではありませんが、これらをオフにできるという事実は議論の終わりです。ウォータークーラーの議論はもはや「ああ、本当に?」ではないので、古いゲームで常に新しいものを見つけるという神秘性はなくなるかもしれません。そんなことができるとは知りませんでした!やった この '!むしろ、「ああ、そうだね、チャレンジで見たよ、クールだ」ただし、ほとんどの人は最初のプレイスルーで読み過ぎないようです。さまざまなレッツプレイを見て、さまざまな人々がどのようにミッションにアプローチし、彼らが面白いことにどのように反応するかを見て、たくさんのエンターテイメントを得ています。
ヒットマン 馬鹿げているが、それについて決して鼻にかかったことはない。 契約 そして ブラッドマネー 大部分は、ひどいステルスゲームであり、あなたをワルな気分にさせました。ジェスパー・キッドの素晴らしい作品は、その感情を伝えるのに役立ちました。愚かさは、いくつかの間抜けな衣装、さまざまな服を着て人をだますというばかげたビデオゲームロジック、およびこれやこのような奇抜なイースターエッグに制限されていました。 赦免 おそらく深刻な穴に深く入りすぎて、ほとんどが単調で死んでいると感じました。
おそらく以前のゲームから距離を置くために、IOは不条理なコスチュームや武器を追加するだけでなく、NPCによる多くの陽気な会話も追加することで、最新作を非常に馬鹿にしています。あなたはしばしば人々が最もばかげたことについて話しているのを聞くでしょう、あるいは多分警備員は「誰かがすべきでないことをしている」と叫ぶことによって走ります!私のこれまでのお気に入りのラインは、ココナッツを手にしてバンコクで逮捕され、警官が「ココナッツを置いてください」と叫んだときでした!北海道レベルで日本語で配信された回線は、意図せずに愚かでした。あなたは私をだますことはできません、私はそれを聞いたとき、私は偽と悪い日本語のアクセントを知っています。とにかく、それを作ることで音を台無しにするのは簡単だっただろう も 愚かですが、彼らは完璧なバランスを見つけたと感じています。これを書くまで、私は2016年のゲームでイースターエッグに気づいていませんでしたが、上記のビデオを検索した後、それらが存在し、それらが陽気なことを発見しました!シーズン2でもっと必要になるのは、バカげた衣装です。
シーズン1とそのボーナスミッションでは、吸血鬼の魔術師、ペストドクター、忍者、さらにはサンタクロースにdress装することができました。私の服を着ることができる限り どれか NPC、IO側での非現実的な作業量です。それとも、彼らは単純に変化の少ないNPCを作るでしょう。ボーナスミッションで試してみると面白いと思う2つのことは、ターゲットの服と女性のアパレルを着ることです。ほぼすべての人が47種類の服を着ているだけでだまされていることはすでにかなり笑えますが、面白いことに、ターゲットになり、他のターゲットやNPCとやり取りするのは楽しいでしょう。機械的には、さまざまな場所に大量にアクセスしたり、特別なアクションを実行したりすることもできます。
エージェント47が女性にdressして人をだます(顔を合わせて話している人を含む)のはサメを跳ぶことですが、石の顔をした47人をだますという考えを笑わないなら嘘をついています彼の深くて不変の声で話しているただのドレス。馬鹿げたコスチュームを着たチャック・グリーンが、彼の デッドライジング2 カットシーンが頭に浮かぶが、 デッドライジング2 おそらくまったく異なるレベルのキャンプです。前に説明したように、歩かなければならない細かい線があります。 も 馬鹿げているので、メジャーエピソードに応募する前にボーナスミッションで実験することをお勧めします。
さまざまな変装を身に着けて特定のエリアやイベントにアクセスできる機能は、常にフランチャイズの定番です。システムは大幅に変更されました 赦免 、どの衣装を着ているかについてゲームがより厳しくなりました。また、変装を過去よりも誤りやすくし、似たような服装の人々の近くにいるときは、本能を使って顔を隠し、リアリズムの効果を得る必要がありました。 2016年のゲームはこの点で拡張および改善されました。顔を隠す必要はもうありませんが、近くにまたは長すぎる間見られた場合、あなたが彼らの一人ではないことを認識する「エンフォーサー」(頭の上に白い点がある男)がいます。
これで、HUDを不法侵入しているときに明示的に通知されるようになり、特定の服装や許可を必要とするエリアは、NPCによってマークされるために保護されない場合が多くなります。多くの場合、彼らは違法なアイテムを検索します。リリース時には、保持できるものとできないものを推測する必要がありましたが、IOは後でゲームを更新して、捕まるかどうか、どのアイテムが違法かを知らせました。各レベルのプレイ方法は、これらの制限されたエリアに入ることに重点を置いています。私はここで顕微鏡で見ていますが、シーズン1では彼らがこれに集中しすぎたのではないかと思います。
qaまたはbaのどちらが良いか
いくつかの場所は、異なるレベルの許可に分割された大規模な複数階建ての建物に焦点を当てているという点で似ていると感じました。マラケシュは外にありましたが、依然として制限区域へのアクセスを得ることで支配されていました。コロラド州と北海道はそれをもう少し変えました。コロラド州は特に、標的が逃げないエリアに到達するためにチェックポイントを征服することにあまり重点を置いておらず、むしろ殺害の設定と見えないことに挑戦することに集中しました。ターゲットには、さまざまな権限のある領域を経由するルートもありました。ターゲットが以前のレベルで残らないエリアに到達すると、見られずにターゲットを殺す簡単な方法がいくつかありました。制限区域の整備士はどこにも行かず、それが良いのでそうする必要はありませんが、少なくともシーズン2のいくつかの場所はそれほど集中していないことを望みます。
コロラド州とそれに対する私の愛について言えば、それがうまくいったことの1つは、ターゲットとそれらを排除する方法に焦点を合わせることです。確かに、ファンのお気に入りであるパリやサピエンツァほど大きくて広大ではないかもしれませんが、より洗練されています。パリとサピエンツァの迷路の多くは、とらえどころのないターゲットと契約の外では使用されていません。これらの大きなレベルは素晴らしく構築されていますが、ほとんどの時間を費やす主なミッションを提供するためではなく、サンドボックスとして設計されています。サピエンツァにあるこれらすべての街路やアパートはクールですが、私たちのターゲットはドックや教会よりも先に進出しません。
これらのレベルの未使用スペースの大部分は、シャンデリアと毒物を含む消耗品でいっぱいです。サンドボックスタイプのレベルに集中する場合は、よりユニークなキルを行います。体を隠すことさえ、もっと面白い概念を使うことができます。サピエンツァ研究所のバイオハザード素材の箱は、シーズン1のときと同じくらいユニークで、ほとんどの遺体が毎日のゴミ箱やクローゼットに入っていました。ランドリーシュートや、既にモデル化されているポータポットに体を刺すことはできますか?
難易度とプレイスタイルについて話しましょう。銃器はほとんど無意味です。このゲームでは、あなたはまっすぐに死んでしまいます。ひそかに遊ぶのが大好きで、次のようなゲームで人々が涙を流すのを見るとイライラする ブラッドマネー 銃を燃やす、それはその方法を再生するオプションが効果的になくなっていることは残念です。あなたはとても簡単に死に、死を防ぐために頭の中でX人の男を撃つという古いメカニズムを使用することさえできないという事実は、あなたがそれらを隠せず、沈黙させ、彼らを非常に狙うことができないので、マシンガンのポイントを完全に無効にしますまあ、または虐殺されることなく、多くの殺害を降りる。
消音された拳銃は潜在的に有用ですが、頭にロック可能なオブジェクトと首をスナップする機能により、ファイバーワイヤが役に立たないようになっています。恐らく、フリッキングのためにターゲットのある場所に着く前に銃を放棄しなければならなかったでしょうが、ココナッツやハサミのようなアイテムを放棄する必要はありません。はさみのような致命的なアイテムはロックオンし、誰でも即座に殺します。そうでない場合は、鈍いオブジェクトを使用するか、テイクダウンに続いて首のスナップを使用します。なんとか銃を手に入れることができたなら、照準が貧弱で行方不明になるリスクがあります。唯一の用途は、窓の外側をスケーリングして遠くからターゲットに撃ち込むことです(はさみがないと仮定します)が、それはより多くの仕事であり、銃撃戦のチャンスはありません。
ファイバーワイヤーは47の最も象徴的なツールです。静かで無血のテイクダウンを可能にし、すぐに体をドラッグするように移行します。証拠としての血液はもはや問題ではなく、非致死的テイクダウン後の首のスナップは、ファイバーワイヤの窒息アニメーションよりも速いため(ここでも、頭にハサミを投げるだけではないことを前提としています)、ファイバーワイヤの使用にはあまり役に立ちません。以前のゲームでは、殺人兵器を置き去りにするとポイントがドッキングするため、ファイバーワイヤを使用することもその点で役立ちましたが、今では物を置き去りにすることができます。
狙撃兵は沈黙し、迷惑な道化師を標的にする正当な方法ですが、彼らは違法なアイテムであり、それらを運ぶためのブリーフケースがないので、私は常に彼らに対して選択します。ブリーフケースと金属探知機は明らかにゲーム内にあるはずでしたが、ある時点でカットされました。私の推測では、金属探知機は、セキュリティチェックポイントで冗長になりますが、だれかがあなたをからかいますが、ブリーフケースを返す必要があると思います。武器を手に入れるのに役立つだけでなく、武器を証拠として数えたままにしておくと、過去のようにミッションの評価に反する場合に出るのに役立ちます。そのエビデンスの側面は、初心者にとって難しすぎないようにするために、おそらく難易度と一緒にカットされました。
今すぐこれを行うには遅すぎるかもしれませんが、難易度レベルを追加すると、これらの複雑さの多くが可能になります。難易度が低い場合は長生きして場所を撃つことができますが、難易度が高い場合は血や証拠を残しておく必要はありません。 5つ星のヒットマンエンブレムランでサイレントアサシンのランキングにパッチを当てることでIOを称賛しますが、そもそも行方不明になっていないはずで、プレイ方法に基づいてランキング名をもっと見たいです。以前のゲームで、レベルの達成方法に基づいて異なる見出しを取得するのが好きでした。 「サイコ」や「訓練された射手」などと呼ばれています。難易度や新聞の見出しを追加するよりもさらに非現実的なのは、より高い難易度での限られた数の貯蓄の復活です。これにより、レベルの習得が促進され、緊張が高まります。これは、最初の試行で何かを行うまでスカムを保存できるからです。
シーズン2で私たちが見たい場所やターゲットについての楽しい話を終える前に、防犯カメラの機能を改善する方法を考えました。現在のところ、何らかの状況で誰かに見られた場合、「カメラに斑点を付けられました」という通知が表示されるため、レベル内の指定された場所でビデオ証拠を破壊してペナルティを回避する必要があります。犯罪を犯しているのを見ていない限り、カメラを使用しているかどうかは重要ではありませんか?たとえば、サピエンツァの別荘の地面でシェフにdressしたとしましょう。私は不法侵入ではないので、見られたとして罰せられるべきではありません。私が47のスーツを着て不法侵入した場合、それは私にペナルティを科すべきです。同様に、シェフの格好をしてカメラで誰かを殺すのを見ると、ペナルティになるはずです。今ややこしくなる:シェフである私がターゲットを殺し、誰もがシェフにdressしたキラーを探すことを知っているとしたらどうだろうか?もちろん、殺害後の時間はカメラで見れば捕まえられるべきですが、現実世界のロジックで考えたい場合は、殺害の前からテープをチェックしてシェフがカメラにいたかどうかを確認できるはずです。この場合、カメラで見たある種の警告を出すようにゲームをプログラムすることはできませんが、その服装で犯罪(ロックピッキングまたは中毒を含む)を犯すのを目撃していない限り、カメラで見られることで罰せられないので、ビデオ証拠を破壊する必要はありませんか?複雑なので、IOはそれを考えて、「それをやめて、何があってもテープを取りに行かせて」と言ったかもしれません。
それでは、どのタイプのターゲットが良いでしょうか?あなたが忘れてしまった場合、彼らは物語を続けているので、そのプロットの文脈で意味をなさなければなりません。しかし、私の問題のように 自殺分隊 私は47を感じました、そして、代理店は彼らの請負業者が尋ねるだれでもを暗殺する代わりに道徳をより欠くべきです。シーズン1は、多くの取り返しのつかない悪魔を殺すように感じました。子供の前で何か素敵なパパを殺すことなど、何か重いことを言う必要はまったくありませんが、普通の人を殺すのも楽しいかもしれません。一般的に、よりユニークなターゲットが実際に欲しいです。
シーズン1のターゲットのほとんどは、CEO、ビジネスマン、政治家などでした。最も興味深いものはバンコクのジョーダンクロスでした。ミュージシャンとしての彼の職業は、刺激的な殺人と衣装の機会を持つ興味深いシナリオを作成したためです。すべてのターゲットの 契約 そして ブラッドマネー 、私が最も覚えているのは、第1レベルの肉王 契約 。肉王は寝たきりで、彼の名前が示すように巨大な肉塊であり、ほとんどのミッションとは異なるアプローチをとっていました。北海道のエーリッヒ・ソダーズは似ていて、ユニークなターゲットを作ったことを賞賛しますが、彼を撃つ以外のすべての殺害方法はさまざまな医療機器のボタンをいじっていたため、おそらくゲームで最も弱いターゲットでした。
だからここに興味深いターゲットの私の1つのアイデアがあります:BDSMに夢中な男。その前提だけで、人々は可能性に夢中になります。 BDSMの「機器」を妨害するか、自分の主人公の役割を自分で引き受けます(女性が47回のふざけをしたくない場合、ターゲットを同性愛者にするか、目隠しをする能力があります)。 him死、窒息、くびれ、暴行、刺し傷、感電死、その他何でも殺してください。
ターゲットの数を増やすことができます。私がコロラドをとても愛しているもう1つの理由は、コロラド州が最も多くのターゲット(4)を持っていたからです。これらの大きなレベルを活用して、より多くの人にシュレッドとパンケーキを提供してください。夢中になって、8〜10個入れます。必ずしも8〜10個の異なるkillメソッドのセットである必要はありません。それらを一緒にグループ化することにより、純粋な数字自体を課題にします。ジョーダンクロスだけでなく、ほとんどがグループで一緒になっている5人のバンドがいたとしたらどうでしょうか。あなたはまだそれらのすべてまたは何かに巨大なムースが落ちる可能性があります。それは単にそれらを動かしたり爆発物で爆破したりすることをはるかに楽しいものにします。ターゲット同士の相互作用も強化します。ある人が別の人に殺されることさえあります。
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それでは最後に、レベルの場所について話しましょう。邪魔にならないように、ターゲット以外のものを切り取りましょう。サピエンツァのウイルス、コロラド州の竜巻の避難所、そしてフラットラインの男と話す ブラッドマネー 面白くない。正直に言うと、サピエンツァの実験室のセクション全体をひどくうんざりさせてください。私は科学者ではなく、ヒットマンです、ジム。
シーズン2で楽しいレベルになると思う3つのアイデアがあります。最初に、彼らが現在行っているテーマに適合するレベル:スペインのパンプローナでのサンフェルミン祭。殺人のカラスとの間のブレンドを考えてください ブラッドマネー そしてそのレスリングレベルから 赦免 。お祝いの衣装を着て、パーティーの人々。あなたはまだ典型的なトイレ、キッチン、その他と一緒に行くいくつかの建物を持つことができますが、外側とマラケシュのような人々に焦点を当てています。雄牛の走りをループにし、闘牛が行われている小さなアリーナを持っています。ターゲットの1つは、アリーナで演奏するトレロかもしれません。次のレベルのバカになりたい場合は、説得力のないブルのコスチュームを47につけて、ブルになりましょう。もちろん、このレベルは、彼らが雄牛を設計する意思があるかどうかにかかっています。
次に、シベリア横断列車はどうですか?ロシアにいることは、前のレベルでスペインがそうであったように「世界の場所」チェックボックスに当たり、列車の細長い形はレベル式への即時の変更です。いくつかの車を立ち入り禁止にし、典型的なキッチンとトイレで特別なユニフォームとコピーペーストを要求することができます。しかし、人々を電車から降ろしたり、その下に置いたりすることを考えてください。列車を切り離し、車掌になり、そして/またはクラッシュするもの全体を妨害します。おそらくループに乗って、限られた時間でいくつかの小さな場所で停止してから再び離陸する可能性があります。レベルの課題は、見られることなく目をつぶって殺すことです。
常に私の心にあり、これら3つの中で最も楽しいレベルは、ハロウィーンの間に遊園地です。さて、ハロウィーンに関連するすべての衣装と装飾はただ悲鳴を上げます ヒットマン 、しかし、現在のHoliday Hoardersのような季節のボーナスミッションのためにそれを保存したいかもしれません。いいよしかし、さあ、時間と労力をかけて、さまざまな乗り物を備えた遊園地を作り、妨害することができます。観覧車を停止するか、乗車して狙撃し、ジェットコースターをトラックから飛び立たせて、おそらく複数のターゲットを殺します。あるいは、他のターゲットが乗っている観覧車に飛び乗るように狙います。それらの巨大なパチンコの乗り物の1つを妨害して、ターゲットの道を空にスナップして発射します。ハロウィーンを取り入れていなくても、公園のマスコットを持つことができます。キングスアイランドタイプの乗り物でディズニーワールドの模造品になります。
テーマパークの乗り物や生きた動物は私の理想的なレベルのいくつかを不可能にするかもしれませんが、男は正しい夢を見ることができますか?彼らが彼らの公式に固執していても、私は彼らが楽しさとエキサイティングなレベルを作るだろうと確信しています ヒットマン 素晴らしいゲームです。私は非常に批判的だったように思えたかもしれませんが、可能な限り最高の説明をせずに物事を述べるのは好きではありません。私が表明した苦情は、最終的にはわずかです。プレイしていない場合 ヒットマン まだ、始めることをお勧めします!そして、もしあれば、シーズン2で何を楽しみにしていますか?どのような変更、ターゲット、またはレベルを見たいですか?