review the legend heroes
数字で至福
「日本ファルコム」というフレーズを言ったら、ほとんどの人は敬JRなJRPGファンでなければ目をつぶることはありません。最も名高いフランチャイズを立ち上げ、 イース 、しかし、別の話です。
Falcomは、30年以上にわたって、日本国外でレーダーの下で働いています。 英雄伝説 。 XSEEDのおかげで、私たちはもっと多くのことを見ることになります。 コールドスチールのトレイル 。
英雄の伝説:コールドスチールの軌跡 (PS3、Vita(レビュー済み))
開発者:日本ファルコム
出版社:日本ファルコム(JP)、XSEED(米国)、NIS(EU)
MSRP:$ 39.99(デジタル)/ $ 49.99(限定小売版)
リリース日:2013年9月26日(JP)、2015年12月22日(米国)、2016年1月29日(EU)
楽しむ必要はありませんが コールドスチール 、既存のシリーズの範囲内でゲームがどこにあるかを知ることはおそらく重要です。それは同じ時間枠の間に起こります Azureへの道 そして ゼロへの道 、しかし別の場所-エレボニア帝国。前述の日本限定のタイトルはプレイしていませんが、バックストーリーはかなり明確に説明されているため、これらのゲームをプレイする必要はありません。
邪魔にならないようにすると、プレイの最初の数分で多くの使い慣れたメカニックを見つけることができます。 コールドスチール は、3D野外調査、ターンベースの戦略的戦闘システム、長時間の対話型展示を備えた伝統的なJRPGです。今回の物語は、グループが金持ちと貧乏人の両方で構成されているため、文字通りいくつかのクラシストのテーマを扱うキャラクターのバンドである「クラスVII」を中心にしています。富によって隔てられていない唯一のクラスとして、彼らは彼ら自身の悪魔と包括的な計画-内戦、およびアルカイックと呼ばれるメカベースの敵に取り組むため、多くの異なる性格を見つけるでしょう。
ストーリー自体に関しては、主にプレゼンテーションとペーシングのおかげで、私はそれをプレイするのが少し複雑でした。 Falcomは世界の構築とキャラクター開発(複数のゲームにまたがる)に優れていますが、物語は多くの場合、カタツムリのペースに合わせて遅くなります。最終的にクラスVIIの背後にある物語とその世界での位置を学ぶことは本当にクールですが、しばしば コールドスチール 質問に答えるよりも、さらに多くの陰謀の輪を回転させることに満足しています。
ゲームプレイループはこの同じ形式に従います。チャプターは、ダンジョンを精査する機会を提供し、ストーリーの一部を提供し、クラスとのソーシャルリンクを強化するためにあなたを送るので、本質的により定型的な感じがします。ゲームが終了するまで、基本的にこの同じ概念を繰り返します。また、これは2013年以降のPS3ゲームであるため、特にVitaでは、視覚的な忠実度の点で必ずしも最先端ではありません。そうは言っても、大きなフレームレートやパフォーマンスの問題はありませんでした。ありがたいことに、旅は圧迫する価値があります。
主にミニマップが実際に有用であるという事実、レベル設計がいくぶんオープンエンド(主に廊下で構成されているにもかかわらず)、そしてすべての最高の追加のために、フィールド探索は楽しいです-戦闘前に敵を画面上で見ることができます開始します。常にターンベースの戦闘への伝統的な移行画面が常に存在しますが、望ましくない敵を過去にダッシュしたり、特定の視点(側面または背面)で敵と交戦できることは有利です。 コールドスチール 敵を戦う時間を浪費することなく、より少ない敵を自動的に倒すというそれほど頻繁に使用されないすてきな機能があります。 XPスケーリングにより、研削が最小限に抑えられます。どこでも保存機能(PS3とVitaにまたがるクロス保存を含む)は最高です。
セレンでcssセレクターを使用する方法
ありがたいことに、戦闘はアーツ(魔法)とクラフト(ユニークな能力)で肉付けされています。スペルをキューに入れると、有効なエリアインジケーター(通常は円または線)が表示され、関連する敵をできるだけ多くタグ付けするのに役立ちます。 23のステータスエフェクト、チャージ能力、および他の動きに組み合わせることができるSブレーク(スーパー)により、 コールドスチール 途方もなく古い学校です。 4人の標準パーティは、より複雑な戦略を促進するのに十分な大きさですが、プレイヤーが圧倒されるほど大きくないので、4人の標準パーティはスポットオンであると感じます。のいくつかの要素のように コールドスチール 、戦闘システムは機能しますが、特に刺激的なことは何も行いません。また、ほとんどの戦いでは、メカニズムを最大限に活用していません。
statlineのカスタマイズに関しては、それはほとんど自由に使えるシステムであるQuartzによって支配されています。芸術、ステータスボーナス、またはHPの潜在的な回復のようなフィールド外の効果さえも与えます。 ファイナルファンタジーVII のマテリアシステム。結合要素とソーシャルリンクもあり、ゲームは参加を促します。 「使用するか失うか」の原則に従う有限量のリンクEXPがあります。私は通常、このようなゲームのソーシャル要素には行きません(ロードアウトと戦略に集中することを好みます)が、これはインセンティブを与える大丈夫な方法です。特定のキャラクターは、リンクされている場合、戦闘で強化された力を持ち、それはパーティーメンバーがいつでも交代しなくても交換できるようにします。
英雄の伝説:コールドスチールの軌跡 多くの古典的なJRPGの慣習に従います。その結果、これまでに行われたことのない多くのことを実行することはなく、他の場所でより良い結果をもたらします。しかし、戦闘システムはまだ持ちこたえており、キャラクターは最後まで物語を見るのに十分魅力的です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)