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重くてジャンキー、好きなだけ
楽しい事実。私が子供の頃、母は私を前に座らせました ゴジラ 映画を撮って、それを私の脳に焼き付けました。その結果、私は日本語を学び、大人として日本に移住することになりました。大きなGのおかげで、自分が今いる場所だと言うのは一筋縄ではありません。
だから、バンダイナムコが開発していると聞いたときの私の興奮を想像することができます ゴジラ PS3用のゲーム。大きな怪物は彼のゲームの外見の公平なシェア以上を持っていました、しかし、それらのどれもこれまでに良いものでした。プレイを思い出す スーパーゴジラ SNESで、それが今までプレイした中で最高のゲームだと自分自身を納得させるために全力を尽くしました。言うまでもなく、私は自分の言葉を信じるのにいくつかの問題がありました。
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私のそれほど偉大ではない歴史にもかかわらず ゴジラ ゲーム、TGSのバンダイナムコブースに向かって急いで最新のタイトルを手に入れました。デモは約10分間で、私はある種の発電所または石油精製所のように見えるゴジラとしてプレイしました。軍事攻撃を防ぎ、防衛構造を全滅させながら、できるだけ多くのエリアを破壊するという任務を負っていました。 Super X(の ゴジラ1985 名声)、ギドラ王はデモの最後のボスとして島に現れます。全体の経験は比較的短いものでしたが、さまざまなミッションがどのように感じられるかをよく示しています。
他の何よりも、私の中で最も突き出したのは ゴジラ すべての効果音、音楽、モンスターアニメーションの信頼性でした。驚いたことに、ゲームのオリジナルの一般的なテーマを作成するのではなく、伊福部彰の伝説的な音楽トラックが利用されてきました。ゴジラが彼自身の記憶に残るテーマに踏みつけるのを見る力を与える何かがあります。音響効果でさえ、東宝の金庫から直接取り出されたようです。キングギドラの笑い声、エネルギービームの音、メーザーのサウンドエフェクトまで、シリーズのファンが知っているものや大好きなものに100%正確です。デモの2つの巨大な獣は、指と口の動きのような小さなタッチが最も際立って、愛情を込めてモデル化およびアニメーション化されています。これはゴジラのように感じられ、その単純な事実が経験全体を高めるのに役立ちました。彼らが懐かしさを求めていたと言っても差し支えありません。
ゴジラを制御することは難しくありませんでしたが、慣れるまでに時間がかかりました。デュアルショックの左側のアナログスティックはGの主な動きを制御し、L1およびR1ボタンはGを左右に回転させます。四角いボタンは基本的な腕の攻撃であり、攻撃中にアナログスティックを動かすと、広範囲にテールスワイプが発生しました。三角形のボタンはゴジラの特徴的なブレス攻撃を発射し、円形のボタンはグラブとスローに使用されます。 Xボタンは、チャージ/ダッシュ攻撃として機能します。特に古い3Dのいくつかと比較して、モンスターがどれほど重く感じたかに感銘を受けました ゴジラ ゲーム。各ステップ、各ヒット、各秋を感じることができます。これは高速のキャラクターアクションゲームではありません。
しかし、すべてが太陽と虹ではありませんでした。都市破壊はほとんどの場合感じられ、見栄えがよくなりましたが、 ゴジラ 画面上であまりにも多くのことが起こっている場合、いくつかの大きなスローダウンの問題があります。ある時点で、ブレスアタックを使用して建物のセットを無駄にし、ゲームは適切なフレームレートで物事を動かし続けるのに苦労しました。さらに、一部の環境や建物のテクスチャは暑すぎませんでした。これはプレイ中にすぐに目立つものではありませんでしたが、ゲーム内の一部のカットシーンでは確かに少し不快なものでした。実行中の2つのPS3 ゴジラ 並んで待っている間に何度もフリーズしたので、最終ゲームで問題にならないように指を組んでいます。
期待は低かったのですが、 ゴジラ 最終リリースの期待と興奮の両方。世界は巨大なモンスターとしてプレイするためのゲームをもっと必要としていますが、これは法案に合うかもしれません。うまくいけば、最近の映画の成功は、人々にトップを与えて納得させることができます ゴジラ 西のチャンス。
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