dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
SiltbreakerのAct 1が公開されました
に買ったとき 土田2 の$ 9.99のSiltbreakerキャンペーン(複雑なThe International 2017 Battle Passエキストラのホストを含む)、「マップ設定を使用する」カスタムゲームが最高の状態で実行されたときにタイムワープに一歩踏み込んでいるように感じました スタークラフト そして ウォークラフトIII 。
ファイアー風の容赦ない雰囲気によるその試みは、MOBAジャンルで成功を収めていますが、2017年にその哲学が引き継がれているのを見るのは驚くべきことでした。現在の転生では、筋金入りの群衆を超えて拡大することはありません。
良いバグレポートの書き方
の開発プロセスにほとんど注意を払っていない 土田2 のストーリーモード(現時点では約1時間の第2幕のみ)では、チュートリアルとランクプレイの橋渡しになると思っていましたが、間違えていました。ゲームの数秒後、私たちの4人のパーティーは作曲を考え出さなければならない状況に追い込まれました。言葉の壁にぶつかり、他の2人が話をするのをやめたシナリオは素晴らしいスタートです。
オラクルのフォームとレポートの面接の質問
幸運なことに、私たちはかなりバランスの取れたグループになりました(私自身が群衆制御、ドローレンジャー、近接戦車、ヒーラー、メイジとして)、それはあまり役に立ちませんでした、私たちのグループの半分は一貫して最初のボスで死にましたLucies Longclaw、20分間、近接スワイプを押しつぶす狼です。これは、この戦車が5回の死を経験した後のことです。の複雑さを知らないあなたのために 土田 のアイテムメタまたはスタッターステッピングの概念(常に動き回っているような方法で動き、攻撃する)であるSiltbreakerは残忍です。
敵は大量のダメージを与え、トラップはさらに多くのダメージを与え、ボス/エリートは一撃で倒せる攻撃をたくさん持っています。あなたが虚弱な範囲のキャラクターなら、あなたは絶対にカイトする必要があります、標準的なmobでさえあなたの健康を何も削らないからです。 (他の場所で使うことができる金の山のために)買い戻すオプションがありますが、チームメイトがあなたを復活させることができるのでお勧めできませんが、あなたに投げつけられた敵の膨大な数を考えると、多くの場合、厄介な状況でそれを得るのは難しいです。時々、単に大群を扱えないコンポジションでゾーニングすることができ、基本的にはこれで完了です(ヒント:ドロウレンジャーのようなキャラクターは良いフィルピックです)。
ああ、最初の幕で先ほど言ったあの1時間の長さ?あなたが台無しになり、任意の時点でチームワイプを持っている場合、それはホーム画面に戻ります-チェックポイントはありません。その意味で、それはMMOの襲撃のように感じます。この動きは、フィールドで十分な経験をしたことを感謝することができますが、飛び込んで「学ぶ」ことができると仮定しようとしている他の人々の集団に疎遠になります 土田 この経験を通して。
キュレーションのような譲歩 DOTA 巨大な圧倒的なプールから小さなセレクションへのヒーロー(能力をよりPVEフレンドリーにするための変更を加えた)は良いスタートですが、いくつかの調整が行われない限り、「スタートからフィニッシュ」の旅に参加している多くのプレイヤーを見ることはありません。私はそれでほとんど大丈夫ですが、カジュアルな難易度設定は、より良い報酬と同様に、キュー時間を短縮するために不思議に思うでしょう(それらはすべて現時点では野球の中にあります)。それまでの間、それをクリアしたい場合は、1時間程度無駄にチャンスを得るのではなく、自分が何をしているかを知っている3人の友人をつかんでください。