review final fantasy explorers
エイドロンハンター
の世界を掘り下げたい場合 ファイナルファンタジー 初めて、参入障壁が一般的にかなり高くなっています。多数の50時間のJRPG、いくつかの手ごわいMMO、多数の複雑で深い戦術的スピンオフがあります。
ファイナルファンタジーエクスプローラー 黒と白の魔術師の世界に人々を和らげようとしますが、独自の欠点がありますが、より穏やかなアプローチを採用しています。
ファイナルファンタジーエクスプローラー (3DS)
開発者:Square Enix、Racjin
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2016年1月26日
MSRP:39.99ドル
キャラクター作成画面で、すぐに明らかです ファイナルファンタジーエクスプローラー 時代遅れのゲームです。結局のところ、2014年に日本でリリースされたものであり、ツール自体の制限が自信を刺激することはありません。私は実際に最初の男性アバターから笑い出しました-それは典型的なちびのような特徴を持っていましたが、腹筋の固い男子のセットでした。装備がすべて揃っていても大した問題ではありません。また、このゲームにはオプションの小さなプールに悟空のヘアスタイルがあるため、合格します。
どのデバイスがネットワークアドレス変換(nat)を実行しますか?
シリーズの他の多くのエントリと同様に、 探検家 (もちろん)クリスタルを中心に展開し、全体的なプロットは、レベルアップ、キャッシュの獲得、ミッションの完了に二次的なものであり、私たち全員が切望している甘い、甘いボス戦につながります。で歩き回るよ モンスターハンター -ショップ、アップグレードセンター、その他のいくつかのフィックス(プレイコインを支払いとして受け取る1ミッションボーナスを提供する占い師など)が揃った、ユニークなハブワールド。
戦闘はAPをベースにしています。これはあなたの能力を高め、疾走するときに使用されます。ゲームには基本的なロックオン機能があり、Circle Pad Pro(または新しい3DSナブ)を使用してカメラを制御するオプションがあり、LまたはRはパワーのメニューを切り替えます(各トリガーに4つがマップされ、合計で8つのアクティブな能力)、自動攻撃ボタン、そしてそれだけです。身をかわしたり、空想的なことをしたりするには、スキルを身に付ける必要がありますが、それでも本質的に少し硬直しています。間違いなく、これは高強度の単収縮アクションゲームではありません。
およそ30分のチュートリアルの後、王国の鍵を手に入れることができます。 探検家 Knight、Monk、Ranger、White Mage、Black Mageの5つのジョブ(クラス)をすぐに提供します。ありがたいことに、ジョブと能力がしばしば重複する可能性があるという点で、他の多くのRPGほど厳格ではありません。たとえば、剣を装備した弓ベースのスキルを使用するナイトを除き、プレイヤーは少し感謝することができます。
いつでも役立つCureスペルを含め、ほとんど誰でも魔法を使うことができます。それは、初心者と退役軍人の両方にとって大きな譲歩です。夢の構築を支援するために利用できるほぼすべてのものを本当にいじることができます。これには、クラウドのようなファンに人気のキャラクターをフィーチャーした愚かな「トランス」モードが含まれます。時間が経つにつれて、印象的な21の仕事があなたの自由にできるように、それはより深くなります。
パーティー(ローカルまたはオンラインの両方)でプレイするときは、自由にやりたいことができます。チームシナジーとクラスメイクは必ずしもRPGトリニティ(タンク、ヒーラー、ダメージ)に拘束されるわけではありませんが、少しゆったりとした構成で、誰もがプレイしたいものを楽しめるようになります-竜騎兵のように最大限の機動性を得るために、他のジョブからの回避技術とともに彼のジャンプを使用できます。マルチプレイヤーといえば、オンラインでのロビーのサポートがあります(見掛け倒しのマッチメイキングではなく)。これにより、ローンチ前であっても多くのゲームに参加することができました。 AIを単独で使用する場合は、AIがあまりインテリジェントではないか、プレイヤーほど効果的ではないという警告を伴って、旅行中に最大3つのモンスターを連れて行くことができます。
あなたが数時間でシヴァと戦う時までに、それは拾いますが、一般的なルールとして 探検家 遅いやけどです。今、私ははしごを上って作業をし、より多くの仕事を獲得し、自分の機器を作り上げるのを楽しんでいましたが、それは少しです も 時々遅い。そのため、「時間をかけると良くなる」という議論が頭に浮かびますが、多くのゲームでは、楽しい初期のゲームが見返りに伴うことができます。ある程度、ここではそうではありません。
しかし、最後までこだわるなら、100時間のRPGがあります。これには、すべてのコアボスと新たな戦略で再び戦うエンドゲームも含まれます。さまざまなクラスでいっぱいになっている多くのゲームのように、私の時間の多くは新しい仕事を試すことに費やされました。それらのいくつかは互いに大きく異なるとは感じませんが、3つのコアプレイスタイル(格闘、範囲、魔法)の二分法は、あなたが別のゲームをプレイしているように感じるのに十分強いです。
ファイナルファンタジーエクスプローラー 特にクエストに関しては、多くのペーシングの問題があり、視覚的にはDS時代のゲームのように感じられます。しかし、両足でジャンプすることをいとわないプレイヤーは、愛することがたくさんあります。そして、あなたが友人と一緒に冒険を通して遊ぶことを計画しているなら、それは2倍になります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)