the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16:9、1080p / 4K
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かなり手間がかかり、しばらくそこに行きましたが、Microsoftはついに2004年のリマスターに取り組んでいます ファントムダスト 。または、Microsoftによる再リリース。実際、それはリメイクのようなものですか?この状況は、通常、ほとんどのポートほど明確ではありません。
Polygonとの独占インタビューで、クリエイティブディレクターのアダムイスグリーンは、上に埋め込まれたゲームプレイビデオを共有しました。 ファントムダスト 。 XboxのヘッドであるPhil Spencerの1つのスクリーンショットがこの点にさらされていることを考えると、これはかなりの量の製品です。
最終的に何を見ることとは別に ファントムダスト 実際、Isgreenはこのバージョンの新機能のコンテキストを提供しました。 「最大のことは動いている( ファントムダスト )16:9に移行し、ネイティブ解像度に移行します」と彼は言いました。 「つまり、基本的には、Xbox Oneでプレイしている場合は1080pで実行しているため、ゲームは1080pでレンダリングされるということです。 PC上で4K解像度でプレイしている場合、ゲームはそのアセットを4K 'でレンダリングします。
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リマスター/リメイク/再リリースの用語の混乱の理由は、開発者が実際に使用できるものに関して、Isgreenが長い間空中にいたと言っているためです。彼は「私たちがもたらす最大の課題は ファントムダスト 元のプロジェクトのために日本からアーカイブを復元したとき、最終的なソースコードはありませんでした。したがって、このバージョンでできることはすべて ファントムダスト バイナリをリバースエンジニアリングし、実際にコードをハッキングしてクラッキングし直し、改良と変更を加えました。
Isgreen氏は、それが明らかになったときに情報がほとんどなかった理由だと言います-スタジオは実際に何が可能かを知らなかったからです。 Isgreenが詳しく説明します 'これは、私たちが話し始めた理由の1つです ファントムダスト そして人々は「ゲームの解像度は何ですか? 16:9ですか? 4:3ですか?」その理由は…ソースがなかったために何ができるのか実際にはわからなかったからです。
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ビジュアルの明確化とは別に、Isgreenは他の大きな変化にも言及しました。シングルプレイヤーの進行を緩和することです。現在、ミッションを3回失敗すると、報酬を獲得しながらスキップするオプションがトリガーされます。アチーブメントのようなインセンティブは、一部のプレーヤーがそれを利用できないようにするかもしれませんが、選択はそこにあります。 Isgreen氏は、プレイヤーを支援するDLCの購入に向けてプレイヤーを誘導するために、プログレッションタイプのものは変更されていないと付け加えました。
あまり知られていないにもかかわらず(この開発は以前よりもかなり多くの情報があります)、マイクロソフトは言います ファントムダスト 2017リリースの予定です。それを実現するためには、多くのハッキングとリバースエンジニアリングが必要でした。
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