haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

彼らはとても速く成長します
スターデューバレー はこれまでで最もプレイされたゲームの1つです。数年前、その作成者であるエリックバロン、またはファンが知っているように、ConcernedApeが新しいプロジェクトに取り組んでいると聞いたとき、私は月を越えていました。今、私たちは 公式プレビュー ゲームの、その期待は10倍に増加しました。彼が最初のゲームを作成するために経験した地獄、彼がすべて自分で達成した偉業について聞いた後、私は彼が次のラウンドに行く準備ができていると聞いて嬉しく驚きました ホーンテッドショコラティエ 。
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スターデュー それ自体は明らかに素晴らしいゲームですが、それを取り巻く話題について私が最も興味深いと思うことの1つは、ファンがバローネに付けたこの神話です。これは、彼が私たちを彼に愛するためにかなりのことをしたためである可能性があります。
1つは、アート、音楽、コードなど、1つのゲームで想像できるすべてのものを作成することは、めちゃくちゃ印象的であり、ほんの数人しか自分でやることができませんでした。これだけで彼は多くの尊敬を集めたと思います。
それからジェイソンシュライアーの本で 血、汗、ピクセル、 さまざまなゲーム開発の舞台裏の出来事を記録した彼は、章全体をどのように捧げましたか スターデューバレー 作られた。これはすでにカルトのような次のことを与えました スターデュー Baroneがゲームの作成のあらゆる側面にもたらした情熱について、より深い洞察を持っていました。そして、そこから雪だるま式になりました。
後 スターデュー 爆破されたので、バローネが頭に浮かんだとしても驚かないでしょう。これは、ゲーム業界で脚光を浴びているクリエイターに起こりうることです。
しかし、私が見たすべてのことから、彼は非常に謙虚なままであり、ゲームの問題が処理されることを気にかけています。彼は、ファンがTwitterで彼に持ち込んだバグを修正することが何度も知られています。 2時間以内 (これは、彼が1人の開発チームであるためですが、彼がすべて同じことをしているのは驚くべきことです)。
バローネの状況について私がユニークだと思う他のことは、彼のソーシャルは開発から完全に切り離された顔のないマーケティングアカウントではないということです。代わりに、彼はそれがどのように進んでいるか、バグを修正するために何をしたかなどを直接教えてくれます。このレベルの1対1の対話は、多くの開発者が達成できるものではありません。彼がたった一人の男なら、アーティスト、作曲家、プログラマー、そして監督と一度に話すことができます。
彼はまた、コミュニティが何について話しているのか、そして彼らが望むかもしれない変更を見ることができ、すべての官僚的形式主義なしでそれらを自分で実装することができます。私も、彼がその方法に非常に細心の注意を払っているので、きっと スターデューバレー 受け取られて話されると、彼は作り方をよく理解するでしょう 幽霊 ショコラティエ より洗練された スターデュー すぐに。
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個人的には、私は本当にバローネを応援しています。彼はゲームを愛しているのでゲームを作りたいと思っている本当に親切な人のようです。さらに説得力が必要な場合は、 スターデューバレー subredditです。これはすべて、基本的に、バローネからまったく新しいゲームを入手することに非常に興奮している一方で、過去10年ほどで彼の開発スキルがどのように向上したかを見るのと同じくらい興奮しているということです。
からのスクリーンショットを並べて比較したものから スターデューバレー 対 ホーンテッドショコラティエ 、プレイの感触は言うまでもなく、ビジュアルの洗練度の違いはすでにわかります。他にクールだと思うのは、まったく新しいゲームでも、バローネのスタイルをどのように見ることができるかということです。もちろん 幽霊 ショコラティエ とはかなり異なって見えます スターデュー (私は、より都会的な環境を見ることに非常に興味があります)が、新しいベルとホイッスルのすべてを通して、バローネのシグネチャースタイルの基本的なコンポーネントを見ることができます。
おなじみですが、同時に斬新です。
スターデュー はすでに複雑なメカニズムとシステムのセットを備えたゲームであり、それらは非常にうまく連携しているため、プレイヤーは何百時間も体験を楽しむことができます。その見た目から、 ホーンテッドショコラティエ からのステープルがたくさんあります スターデュー たとえば、贈り物や採餌など、私たちが愛するのデザインは、すでに機能しているものに加えて新しいメカニズムを実装することで、経験を高めるだけだと想像できます。
開発者が私たちを動かす大きなフランチャイズで行う選択の多くは、なぜ彼らが毎年同じひどいデザインの選択を実装し続けるのでしょうか、それは通常、キッチンに料理人が多すぎるためです。
バローネが出版社のChucklefishとの関係を断ち切ったことは、彼がゲームに何を望んでいるかについて妥協するつもりはないことを示しています。
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ゲームの開発は非常に協力的な経験であるため、これは、ゲーム業界に対する1人の男性の影響を見続ける非常にまれな機会です。予告編を見て 幽霊 ショコラティエ 懐かしくもさわやかでありながら、どんな規模のスタジオでもこんなことができるのではないかと皮肉屋さんが思っています。
スターデューバレー 永遠にクラシックになりますが、洗練されたものがあります 幽霊 ショコラティエ 興味をそそられます。スタイルがあり、雰囲気があり、新たに成熟したような気がします。バローネはそれをより明るく、より健康的な感じで公園からノックアウトしたので、彼のより暗く、幽霊の出る美学への取り組みは私が楽しみにしているものです。