hellblade deserves all those bafta awards
最高のPCオプティマイザーは何ですか
彼らは私に話します
私は終えた へHellblade古いバック 何か失敗のように感じました。これは信じられないほどうまくまとめられた経験であり、私はゲームについて面白い考えを持つことを仕事にしている人ですが、本当の面白い考えはありません Hellblade 。必ずしも確信がなくても、自分がプレイしたものを楽しんだことを知っている なぜ わたしはそれを楽しみました。
レビューを任されたら、何か危機的な状況に陥ります Hellblade 。ゲームの毎秒の呼吸に浸透する精神病の使用を説明するための正しい単語の組み合わせを知りません。それは誠実で正当なものです。主人公のセヌアは精神的に病気であり、それに対処する方法を見つけることは彼女の弧の主要な部分です。ビデオゲームは常に、物理的に強くなるという伝統的な権力のファンタジーに対応しています。精神的に強くなることの苦労を示すゲームは多くありません。
しかし、精神病のせいで、どのくらい Hellblade 信頼できた。静かな瞬間や退屈な瞬間はありません。 Senuaの頭には、この絶え間ない声のプッシュとプルがあります。誰かが正しいことをしていることに興奮している場合、失敗するように自分自身を設定していることを彼女に伝える別のカウンターバランスが常にあります。大変です。
そんなに Hellblade パースペクティブに依存しており、パースペクティブは常に順応性があるようです。セヌアの頭の声を信頼することはできませんが、彼女が見るものを信頼することもできません。ゲームの大きな帯は、錯覚と代替視点を通して環境を操作することに根ざしています。セヌアは、周囲が論理的な意味を持っているかどうかに関係なく、前進する必要があります。
最後に、セヌアは特に恐ろしい獣に忍び込まれます-すべてが本当に素晴らしいボス戦で頂点に達します(誰と何を戦うか、どのようにプレイするかを知りたくない場合は、そのリンクをクリックしないでください)。おそらく彼女が遭遇した最も危険な状況です Hellblade 、しかし、必ずしも彼女が特に傷つきやすいとは限りません。事実上、Senuaの全人生は脆弱性に費やされています。彼女はそれをどのように処理するかを考え出したので、彼女は、これまで以上に、彼女が出くわす独特の恐ろしいものと戦うために装備を整えています。
先週、 Hellblade BAFTAのBritish Academy Game Awardsでクリーンアップされました。アーティスティックアチーブメント、オーディオアチーブメント、ブリティッシュゲーム、ゲームビヨンドエンターテインメント、パフォーマーの16のカテゴリのうち5つを獲得しました(主役のメリナユルゲンスのパフォーマンス)。特に各カテゴリーの精神を考慮すると、彼らは勝利に値します。 Hellblade 視覚的および聴覚的攻撃であり、印象的であると同時に混乱を招きます。
Hellblade それは得たすべての賞賛に値する。私はそれについて私が感じることを完全に処理することをこれまでに知りません。