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このことはついにほぼ終わりました:私たちはそれを証明することができます!
最近、TangoGameworksの最新のオープンワールドロンプを手に入れました。 Ghostwire:東京 自慢するゲームプレイ。
これは、第2章からの約10分間のゲームプレイであり、戦闘の入門要素、軽い探索(マップの多くが開き始めているため)、ベンダーとのやり取り、およびサイドクエストが含まれています。最近の非公開プレビューイベントから収集したように、アキトはKKという精神を持って警戒している。両者は激動の関係にある。それを考えると、KKはアキトの死体に侵入しました。
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フルバージョンについて私が最初に気づいたことの1つ Ghostwire 予想よりも少し感情的だということです。マーケティングは主にゲームがいかにクールで神秘的であるかに焦点を合わせていましたが、私は彼らがその範囲の観点からもっと見せていたらよかったのにと思います。機械的には、ここで第2章で示しているゲームプレイは非常に馴染み深いものになります。一人称で、エネルギーシールドブロックボタンと近接攻撃があります。どこ Ghostwire 少し逸脱しているのは、戦闘のほとんどが(最初は)遠距離のエネルギーボルトを介して行われ、敵を弱体化させて精神の心臓を引き裂くことを目的としていることです。
以下でそれがどのように機能するかを見ることができますが、私は遠距離フォーカスのシェイクアップが好きだと言えば十分ですが、私が進むにつれて敵の多様性が広がることを願っています。興味深いことに、英語のオーディオトラックがありますが、Tango GameworksとBethesdaは、プレーヤーに日本語のオーディオを使用することを推奨しています。
今言えることは限られています Ghostwire:東京 ゲームプレイなので、リリースに向けての私たちの完全な考えにご期待ください。
(このゲームプレイは、第1章をまだ表示できなかったため、第2章の開始時(ストーリーのプロローグの後)に行われることに注意してください。)