honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069

ハンマーが下がる前に金庫をいっぱいにしますか?
中国のビデオゲームシーンは今、地獄のような不安定な場所にあるかもしれませんが、ある出版社とフランチャイズは確かに害を及ぼしていません…少なくとも今はそうではありません。世界的な巨人テンセントの大ヒット 王者栄耀 センサータワーのデータによると、正式にモバイルベースのゲームとしては、プレーヤーの総収益が100億米ドルに相当する最初のゲームになりました。
物議を醸している(少なくとも政府の基準では)MOBAは2015年に開始され、過去6年間で、プレイヤーの財布の中身を掃除機で掃除するために、キャラクター、バリエーション、アイテム、イベントを展開して、支出に満足するユーザーの軍隊を育ててきました。説得力のあるゲームプレイ、衝動的なメカニズム、そして大量の性化以上の組み合わせで、 王者栄耀 独自の銀行残高と中国議会の怒りの両方を引き上げました。
破壊されたマイルストーンは、中国のビデオゲーム市場にとって大きな不安の時期に来ています。過去数年間、数多くの新しい制限や規制が法制化されました。ここ数か月、数週間で、国のスタジオの熱気が実際に高まっています。最近の法律には、子供が平日にゲームをプレイすることを禁止する新しい規則、写真付きIDログインシステム、ゲームの評価の待機時間を意図的に延長すること、暴力的で迷信的なコンテンツに対する新しい制限を含む多数の厳格なコンテンツ規則が含まれています。女々しい男性を含むLGBTQ要素の封鎖。政府はまた、内部告発者のウェブサイトを立ち上げ、ゲームが規則に違反していることを報告しました。
王者栄耀 、それは議論することができます、休憩 全て コントラバンドコンテンツに関する政府の規則のこのように、テンセントと中国の間の衝突は 王者栄耀 避けられないようです。 MOBAは、テンセントで最も信頼できるドル箱の1つであると同時に、中国議会を武装させるセクシュアリゼーションと歴史を微調整するアンティックのポスターチャイルドです。結果がどうであれ、そのような衝突は、ゲームの歴史の中で最大かつおそらく最も業界を揺るがすものの1つになる可能性があります。
王者栄耀は生涯収益で100億ドルを破る (GamesIndustry.biz)