nuzlocke creator talks pokemon lets go
ポケモンのニックフランコが登場:ハードモードシリーズ
(@WaddleDurrrによるヘッダーHerabuff)
ニック・フランコ ポケモン:ハードモード コミックは、電動マウス愛好家の間で最も有名な自己課せられた課題の1つであるNuzlockeの概念を普及させました。その2つのシンプルなルール-各エリアで最初に目にするポケモンを捕まえようとするだけで、KOされたすべてのパーティーメンバーは死んでいるとみなされ、プレイスルーの残りに使用することはできません-勝利の無数の個人的な物語を作成しました、敗北、友情、そして悲劇。私はNuzlockeチャレンジを自分でプレイしたことはありませんが、これらのハウスルールと典型的なものについてのすべてを変える方法をとても尊敬しているので、バケツリストに載っています ポケモン プレイスルー。
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そしてまだ、 X そして そして そして、私は新しいという印象を持っていました ポケモン ゲームは伝統との互換性がますます低下しています。先月、Communicordのメンバーは、 ポケモンレッツゴーピカチュウ そして イーブイ Nuzlockeが挑戦するようにプレーすることは一見不可能であり、その単一の事実がどのように彼らの興味を弱めるか 行こう タイトル。
この情熱的なニッチの将来について考えていました ポケモン ファンダム、だから私はニック・フランコ自身と連絡を取って、彼の創造物がさまざまな変化に耐えることができる方法について彼の考えを得る ポケモン フランチャイズが通過しました。
「次のような大幅なシフトを無視する レッツゴーピカチュウ/イーブイ 、より新しいNuzlockeチャレンジを試みる最大の変化 ポケモン ゲームは難易度が低い」と彼は説明した。 「私にとっては、挑戦が挑戦よりもゲームのプレイを面白くすることが常に重要でした(結局、経験をより難しくする多くの方法があります)、それはプレイヤーにとってまだそれを達成していると思います。それでも、多くのプレイヤーにとって追加された難易度が重要であることは否定できず、その一部は新しいゲームで顕著に減少しています。
非常に人気のあるプレイヤーを紹介する取り組みにおいて ポケモンGO メインラインシリーズに、 行こう タイトルは、Nuzlockingを可能にし、以前のゲームで魅力的にした多くのことを変更しました。それらの変更の一環として、彼らは伝統的な野生の戦いをポケボール投げセグメントに置き換えることで、野生のポケモンを捕まえるプロセスを合理化しました。
「私は経験を考える 行こう オファーはヌズロックにされることを特に助長するものではありません」とフランコは言いました、「しかしプレーヤーが望むなら、機能的に類似した何かを成し遂げることができました。ポケモンを捕まえることは 行こう 、各エリアのルールで最初のポケモンだけを捕まえる必要があります。」
たとえ暗黙の大衆のコンセンサスによって書かれたとしても、Nuzlockeチャレンジが書き直されたのはこれが初めてではありません。自主的な課題は、その媒体と目標の両方に適応する必要があり、フランコは、 行こう ゲームには、元のNuzlockeに匹敵する難易度を求めて、プレイヤーに優しい機能を無視する人々がいました。
「私はプレイしていません 行こう しかし、ジェネレーションVIIで私がほとんど無視した機能の1つは、ポケモンリフレッシュです」と彼は言いました。 「最初はポケモンをかわいがるのが面白かったので、最初はそれを台無しにしました。しかし、この機能の利点がすでにかなり簡単な実行をさらに簡単にすることに気づいたとたんに、私はそれを放棄することに決めました。」
フランコはまた、多くのNuzlockeプレイヤーがGeneration VI以降のExperience Shareの使用を無視しているが、それがゲームを簡単にするのではなく、粉砕をスピードアップするだけだと言った。難易度に関する彼の不満は、チームに集中し、NPCトレーナーのセット構成を移動し、「もっと磨き上げても、Kalos Elite 4が任意の順序で戦闘でき、それぞれ4つのポケモンしか持っていないという事実は変わらない」
私は最近、非常に似た懸念を共有しましたが、私は常に、研削と低レベル化がヌズロックチャレンジのリスクとスリルの一部であるという印象を持っています。パーティーを過度に延長すると、パーティーメンバーがノックアウトされる可能性があります。私は、チャレンジ作成者の考えを、間接的に彼が育てたコミュニティの考えと比較したかったのです。そのため、私はr / Nuzlocke Discordコミュニティにこの問題についての考えを求めました。
「新しいゲームでは、粉砕の手間がかからず、手間がかかります」と、ナショナルという名のDiscordユーザーは書いています。 「全体的に、新しいメカニズムは、新しいメカニズムを組み込み、確立されたものをバフすることで簡単になると言っても過言ではありません。」
フランコと同様、Nuzlocke Discordコミュニティは、Nuzlockeの実行中にPokémonRefreshの使用を避けています。もともと導入された ポケモンX & そして Pokémon-Amieのように、このシステムにより、プレーヤーは3DSタッチスクリーン上でポケモンを操作したり、ケアしたりできます。お気に入りのバグの種類を1日中愛petしますが、使用を続けると、戦闘中にポケモンの取り外し不可能なパッシブバフが得られます。
「最高の愛情レベルは、無料のフォーカスサッシュ(ユーザーが1ヒットKOを生き延びることができる手持ちアイテム)として機能すると思います」とナショナルは付け加えました。念のためこれを事実確認しました。この愛情効果は、実際にはフォーカスサッシュよりも頻繁にアクティブになるようで、最高の愛情レベルになる前にロック解除されます。それで…ええ、それは恒久的であるKOに依存するルールセットで少し壊れています。
最近のエントリーはチャレンジをより面倒なものにしますが、Nuzlocke Discordのほとんどのプレイヤーは実際にチャレンジへのエントリーポイントとして賞賛しました。 「新しい世代は、おそらく開始するための最良の方法です」とコミュニティメンバーのジェームズは書きました。 「一度それに入ると、古い世代を試してみたいかもしれません。」 Eternal Xにアクセスする別のユーザーは、ゲームは「入りやすい地獄」だと言って同意しました。
「具体的な好みを与えるのは難しい」とナショナルは付け加えた。「新しい世代は、理にかなってゲームプレイを改善するメカニズムを追加するため(たとえば、第4世代の物理/仕様の分割)。 EXPシェアが強化された第7世代のゲームでさえ、難しいゲームでした。
私は最初に(間違って)このコミュニティが新しい ポケモン ゲームを否定的な観点から見たので、このコミュニティは代わりに、新しいゲームをNuzlockesにより多くの人々を夢中にさせる機会と見なしていたと聞いてうれしく思いました!しかし、それでもこの伝統をどのように適用できるかについての私の疑問に対処しませんでした レッツゴーピカチュウ そして レッツゴーイーブイ 。
私たちのほとんどは、ゲームで見つかった変更の大部分が将来のメインラインに適用されることを期待していません ポケモン エントリ、特にランダムバトルの置き換えではない 行く ベースの出会いをキャッチまたは能力などのメカニズムを削除します。しかし、それは既存のシステム上で反復される、大きくて新しい、非常に好評のリリースであり、何かが第8世代に引き継がれることを期待するのは合理的です。私たちが最も期待する「何か」は、ランダムな待ち伏せの代わりに、オーバーワールドモンスターの使用です。これは簡単に平均的なユーザーにとって最大の便利さの1つであり、すべてのRPG評論家の99%がランダムな出会いより客観的に優れていることにすでに同意しています。記録のために、私はその99%の一部です。
ただし、エンカウンターをほぼ完全にユーザーのコントロールに入れると、Nuzlockeの主要な規則の1つがウィンドウから除外されます。フランコが説明したように、「誰があなたのチームに行くのかわからないことがヌズロックの経験の大きな部分であり、新しいオーバーワールドポケモンでそれを行うエレガントな方法はありません。」
これはコミュニコードのメンバーが話し合ったときの意味です 行こう ヌズロックの挑戦としてプレイすることは「不可能」である。しかし、フランコはそれを回避する方法についてアイデアを持っていました。 「私の一番の提案は、最初に目にするポケモンまたはあなたに最も近いポケモンをキャッチとして扱うことです(目隠しをして、何かにぶつかるまでルートにつまずくという面白い提案を見てきましたが)。おそらく、最も引き継がれる可能性のある機能 行こう 将来のメインラインゲームに、そして私のシステムが最も簡単な修正であり続けると思います。」
一方、Nuzlocke Discordコミュニティも独自のソリューションを開発しています。ユーザーAnderood10は、コミュニティのモデレーターの1人が、世界の出会いのランダム化された移動パターンを使用するソリューションを開発していることを説明し、「あなたは出会いに行くのではなく、あなたが最初に行くのを待ちます」と説明しました。それらのいくつかは、このルール作成プロセスに熱心であり、彼らはこのアイデアを彼ら自身のプレイスルーの標準として採用するかもしれません。
Nuzlockeのクリエイターがこれらのソリューションを好むのを楽しみにしています 行こう しかし、彼らはさらに早く対処する必要があるかもしれません。新しいメインシリーズ ポケモン 2019年のスイッチへのRPGと、さらに多くが変更される可能性があります。フランコはもっと難しいことを望んでいますが、彼はあなたのポケモンに愛着を持たせることでより多くのニュアンスを作成するので、ヌロックを不便にする変化も喜んで受け入れます。
「Gen VIIIがより伝統的で挑戦的な体験を提供することを期待しています」と彼は言いました、「しかし、Switchハードウェアとより長い開発サイクルによって提供されるパワーと可能性によって強化されました。ゲームでキャッチして戦うポケモンがいる限り、Nuzlockeチャレンジは常にプレイヤーに魅力的な体験を提供すると信じています。しかし、私が間違っていて、チャレンジの魅力や実行可能性を低くする新しい機能が追加されている場合は、Game Freakが真に新しい没入感のある機会を活用することを願っています ポケモン コンソールの経験。ヌズロックの挑戦の最も重要な部分は、ポケモンにあなたを引き付けることです-その種の没入は、それの本当の魔法です。 Game Freakが、あなたが本当にそこにいるように感じるような没入感のある体験を作成できるなら ポケモン 世界、それから多分私達はNuzlocke挑戦を必要としません。」
ジェネレーションVIIIが保持する可能性のあるものに対するNuzlocke Discordコミュニティの回答については、誰もが独自のアイデアを持っていました。ナショナルは主に難易度曲線について話しました。 「彼らはジェネレーションVIIの本からページを取り出し、バフされたメカニクスを維持しながら、過去の世代よりも少し難しくするつもりだと思います。実際、私はそれが非常に似ていると信じています ウルトラサン ように見えた'。阿久は、良いプロットラインへの関心を強調して驚いた。 「少なくとも私にとって、Nuzlockesでの楽しみの半分は、ゲームが提供する奇抜なストーリーを取り上げて、それらの上に自分のストーリーを追加することです」。
それをすべてまとめるために、Nordlockeコミュニティに対応するためにGame FreakがやるべきことはDiscordスレッドとFrancoに尋ねました-ここでの私の考えにもかかわらず、Nuzlocke固有のことを期待していないので、私は尋ねたいものです大きいとうまく行くケータリング ポケモン ファンベース。 「ゲーム・フリークが私たちに対応する必要はないと思う」と彼女が言ったとき、ほとんどの人がアクに同意しましたが、彼らはまた、チャレンジモードを復活させるエターナルXの提案を気に入っていました ポケモン Nuzlockeベースだけでなく、あらゆる場所のプレイヤー。フランコは、Nuzlocke固有のモードにはノーとは言いませんが、将来のゲームには複数の難易度オプションを含めるべきだという信念をより現実的に繰り返しました。より難しい難易度を選択したプレイヤーは、より多くのポケモンとより良いムーブセットを備えたトレーナーに遭遇しますが、イージーでプレイしているプレイヤーは楽しくカジュアルな体験を楽しむことができます。誰もが勝つでしょう。」
Nuzlockeコミュニティの人々は、挑戦的なゲームプレイを楽しむだけでなく、ゲーム自体に関係なく、自分の挑戦をするために邪魔にならないようにしています。ジェネレーションVIIIが以前のものよりも簡単であるか、または従来のヌズロックのルールとの互換性がさらに低い場合でも、私の議論は挑戦が続くことを確信させてくれました。 Anderood10が述べたように、「Nuzlockingは、その核心は、自主規制ルールセットです」。ながら ポケモン ゲームはこれらのガイドラインとますます相容れないものになりました。それは、それ自体のために挑戦を求める人々によって支持される名誉制度によって純粋に伝統に駆動されたものを傷つけません。 Discordの連中は、Nuzlockesが常にゲームに合うように成形されているため、ゲームがNuzlockeの型に合うかどうか心配していません。フランコは、難易度への関心が減り、旅で出会う友人と絆を結ぶ新しい方法を見つけることに関心が高まることを強調しています。そして、彼らの自信に満ちた見通しは、私がこのシーンにそれほど魅力を持っている理由を具体化しています。
ヘッダーがバフヘラクロスである理由に興味がある場合は、r / Nuzlocke Discordとの議論が続いた数十の接線の1つに関連しています。読みやすくするためにチャットログ全体をここにアーカイブしましたが、読みやすいように軽く編集されたDiscord copypastaが30ページ以上あることに注意してください。