how difficult was sekiro
FromSoftwareに感謝
数週間前、誰もが難易度とアクセシビリティについて話し始めました セキロ:シャドウズダイ2回 インターネットは私たちの周りで燃え尽きてしまったので、私たちは皆大笑いしました。しかし、Destructoidコミュニティ内の素敵な人々がどのように考えているかについては聞いていません。 関郎 そしてその難しさ。
Sekiroは、From Softwareゲームで慣れている可能性のある多くの要素を削除しますが、見返りを提供します。一部のボスの体力は忍の死のメカニックを補うためにはるかに高くなる可能性がありますが、無制限のスタミナもあり、ジャンプや格闘もできます。専用のFromSoftwareプレーヤーの練習から離れることができる他の小さな変更がたくさんあります。
c#オブジェクト指向プログラミングの概念
セキロの戦闘の最も重要な要素の1つは、反撃の一撃です。 iframeを使用して攻撃を回避するのではなく、 関郎 敵の姿勢を崩すために、地面に立って攻撃をそらすかブロックすることを期待しています。通常、ディフレクトとカウンターはゲームでの高リスク/高報酬オプションであるため、この信頼性は私が入るときに心配していました 関郎 、しかし、偏向を成功させるためのウィンドウは実際には非常に寛大であることがわかりました。次のようなゲームでの受け流しの厳格さに近いところはありません ストリートファイターIII:サードストライク、 またはカウンターショットから 血液由来 。これらの前の例とは異なり、失敗した偏向はブロックに変わります。
個人的には、難易度の問題は、今週のトピックのフレーバーだったと思います。あなたが入ったとき 関郎 、爆竹、一門寺のスパム、または単にバタフライマダムへの回避攻撃を使用するなどのメタ知識を持つなど、ゲームをより簡単にするために、利用可能なオプションが多数あります。
だから、Destructoidコミュニティはゲームとその難しさをどう思いますか?私たちはあなたに尋ねました、そして、ここにメンバーの何人が言わなければならなかったかがあります:
ディディドル マルチプレイヤーがどのように統合されているか、またはその欠如の感情をエコーします。
シングルプレイヤーであるため、より難しくなります。立ち往生している場合に救済されるオプションがないため、よりも立ち往生する可能性が高くなります 暗い魂。
もちろん、 パット・ベイトマン17 私が苦労したメカニックと答えた 血液由来 :
対位法:侵略され悲嘆する可能性はありません。
ScionVyse 防御的なオプションは嗅ぎ分けると考えています:
あなたの防御的な選択肢は他のFromゲームの他のものよりもはるかに強いため、私はそれがはるかに簡単だと思います。個々の敵を非常に簡単に食い止めることができ、1対1の戦いで実際に負ける唯一の方法は、受け流しができない攻撃のために受け流しを間違えるか、間違ったボタンを押すことです。
システムはロックオンなしで本当に使用できるように設計されていないため、あなたが逃げることのできない複数の敵の戦いで本当に厳しいものになります。昔のような アサシンクリード その意味でのゲーム。
ケリク52 それに比べて 血液由来 :
学ぶのは難しくなりますが、Bloodborneのように恐ろしいほどではありません。
セーラーゼベス そして のみ どちらもほぼ同じだと思います:
まだ作業中です。しかし、難易度の点では他とほぼ同等だと思います。
リリースとファイヤーストームから数週間が経ちましたが、今でも楽しんでいます 関郎 。装具の点ではそれほど変化していませんが(補綴ツールを除く)、戦闘はレーザーに焦点を当てています。私はまた、良い戦闘からくる鋼鉄の衝突音も大好きです。 FromSoftの最新の冒険についてどう思いましたか?