how do you feel about theholy trinityin mmos
特定の状況でその場所があると思う
レビューを投稿した後 ファイナルファンタジーXIV のエンドゲームコンテンツ、レビュー自体と私のソーシャルチャンネル全体で議論が爆発しました。それらのいくつかは本当に掘りました 生まれ変わった領域 の古い学校での「聖三位一体」メカニックの使用、そして一部の人はそれを嫌って、 ギルドウォーズ2 未来の波として。
MMOをプレイしていない人にとって、Trinityは基本的に、プレイヤーに特定のクラス基準を順守させるシステムです。に ファイナルファンタジーXIV 、パラディンとウォリアーズの「タンク」(浸水ダメージ)、ホワイトメイジとスコラーが回復し、他のすべての人はDPS(ダメージディーラー)です。高レベルのコンテンツをクリアするには、 しなければならない およそ1〜2台の戦車、1〜2台のヒーラー、残りのDPSからなる8人の乗組員を組み立てます。
C ++で何ができますか
グループファインダーの待ち行列を探している場合、戦車やヒーラーよりも多くのダメージディーラークラスがあるため、グループを見つけるのにDPSに時間がかかることがよくあります-すぐにイライラすることがあります襲撃を一緒にしようとしているとき。
システムのもう1つの欠点は、そのクラスを50に平準化すると、そのロールにロックされることがよくあります(常にではありません)。に ギルドウォーズ2 クラスは複数の任務を果たすことができ、一部のMMOでは、1つの役割から次の役割にわずかに変更するために「再指定」できますが、ほとんどの場合、Trinity中心のゲームに制限されます。
一部の人にとって、これはMMOをプレイしないもう1つの理由のように聞こえるかもしれません。しかし、私はまだこのシステムがハードコアゲームに適していると思います。 1つは、特定の役割を担っている人がいる場合、戦いのバランスを取るのが簡単だということです。したがって、彼らをより難しく複雑にするのは簡単です。誰もが果たすべき特定の役割と仕事を持っているので、戦いを設計することができます 周り 特に、これらの役割は、プレーヤーがより良くなるか、新しい方法を見つけることを強制します。
最高の無料レジストリクリーナーは何ですか
三位一体のないゲームについても同じことが言えますが、ほとんどの場合、戦闘はすべてのプレイスタイルに一度に対応するように設計されているため、これらのゲームは一般的に簡単です。 。だから私たちは 間違いなく 次のようなMMOを使用できます ギルドウォーズ2 世の中では、このゲームが圧迫されるに値するものであれば、私は三位一体を気にしません。
あなたはどうですか?