how not look like an idiot castle crashers arena mode
私たちのレビューを読むと、マルチプレイヤーアリーナモードが私のお気に入りの部分であることがわかります。 キャッスルクラッシャーズ 。キャンペーンモードでレベルアップしてボスモンスターを殺すのに数時間ごとに費やしてきたので、4つの異なるアリーナモードで見知らぬ人から生きた昼光を打ち負かすのとほぼ同じ時間を費やしました。
接続の問題が比較的すぐに修正され、ブーメランのエクスプロイトを使用して数時間でレベル99に粉砕するダッチバッグの数が増えているので、アリーナモードの一種の戦略ガイドを提供すると役立つと思いました私がやったのとほぼ同じ方法で チーム要塞2 最初のリリース時(私が実際にゲームに中途半端だったふりをすることができたとき、たまに振り向いてスパイをチェックする人はいなかったので)。
にもかかわらず キャッスルクラッシャーズ 戦闘システムは、最初は無意識のボタンマッシングの束のように感じるかもしれませんが、実際にキャラクターをアリーナの戦いに連れて行くと、かなりひどいニュアンスがあることが明らかになります。
あなたがそこにいる間に馬鹿のように見えない方法を見つけるためにジャンプを打ってください。
エアジャグリングの芸術を学ぶ
エアジャグリングは、間違いなく、短時間で敵に大量の近接ダメージを与える最良の方法です。ジャグリングされている間、相手は移動したり反撃したりできません。空中では、他のプレイヤーがあなたを攻撃するのは難しいです。そして、それを正しく行う方法の詳細を学べば、地面に触れることなく、相手に対する最大20の個別の攻撃を連鎖させることができます。
私はまだマスターではありませんが、エアジャグリングに関する2つの具体的なことを学びました。ジャンプの頂点で敵があなたより低い場合は敵にヒットしないようにし、YボタンのコンボはときどきXボタンを押すことによって分割されます。
相手があなたより低いときにジャンプの頂点で相手を空中ジャグリングしようとすると、いくつかのヒットが発生しますが、空中ジャグリングが最適な長い種類のコンボを開始することはできません。彼が倒れ始めると、あなたはほぼ同じ高さに留まり、攻撃エリアの下に落ち、さらなるジャグリング攻撃を逃れます。長いコンボを並べるためには、相手とほぼ同じ高度を維持する必要があります。そのため、ジャンプ直後、または落下し始めたらすぐに攻撃するようにしてください。
優れたエアジャグリングで最大のヒットを得るには、Yボタンを何度もタップしてから、Xを数回押してコンボをリセットし、Y攻撃の別の弾幕に戻る必要があります。最初のYコンボが適切に行われた場合、対戦相手に多くの打撃を与え(キャラクターが武器を回転させ、すべての回転でダメージを与えます)、地面に叩きつけてバックアップします。次に、Xを押すだけで、画面上で一方向に移動しすぎるか、相手が攻撃範囲から外れるまで、すべてをやり直します。
キャラクター選択画面を記憶する
驚くべき量のアリーナ戦略があなたのキャラクターの選択に入ります-あなたのプレイスタイルに最も適したものを選ぶだけでなく、他のプレイヤーから最も熟練したキャラクターを奪うこともできます。
グリーンナイトのエリア攻撃を何度もスパムするだけの傾向がある人を知っていて、その戦術に頼りすぎて別のナイトとうまくいかない可能性が高いと感じるなら、ためらわないでください最初にグリーンナイトを選択してください。もちろん、そのキャラクターの自分の能力にかなり自信があると仮定します。
対戦相手はおそらく文句を言います(マイクを持っていない場合、これはグレーアウトされたGreen Knightアイコンを強調表示し、Aボタンを何度も押すことで、彼らがどれだけ怒っているかを示しますキャラクター)、しかし、ベヒーモスが各騎士の1つのタイプのみを許可した意図的な理由があり、そして彼らがあなたの好きなキャラクターを選ぶために本質的にキャラクター選択画面をレースに変えた理由です。 毎 アリーナ体験の側面は、あなたがそれを開始した瞬間から競争力があります-あなたが最初にあなたのプレーヤーに着いたという事実について誰かが雌犬を望んでいるなら、それからタフなおっぱい。
そのことを念頭に置いて、キャラクター選択画面で騎士の順序を覚えておいてください:カーソルが4つの元の騎士の1つでランダムに開始するので、目的の場所に到達するために必要な動きの数と方向を正確に知る必要があります他の男がする前の騎士。青から始めて緑に到達する必要がある場合、本能的に、すぐに2回押してからAを押すことができるはずです。それは間抜けでメタゲームのように聞こえますが、バランスのとれた戦いと悲劇的な損失の違いを意味する可能性がありますいくつかのスパムdouchebagの手。
マウントを避ける
いくつかのアリーナには、ラプターまたはキャメルマウントが含まれます。 キャッスルクラッシャーズ 初心者は、本当に大きくて愛らしいデストラップにすぎません。
騎乗位で攻撃する際に得られるジャグリングの効率が比較的低いことを考えると、攻撃には向いていません。移動して攻撃し続けると、少しの間男をジャグリングできますが、地上からのシンプルで自然な全米の空のジャグリングからヒットする量に近いものは得られません。
ヘック、サドルに座っているだけでも、対戦相手によって空気ジャグリングされるリスクが非常に高くなります(マウントに座っているとき、キャラクターは文字通り最大限の量のジャグリングに最適な高さにあります)ので、マウントはきれいです防衛にも役に立たない。
トレジャーモードに投票する人を容認しないでください
トレジャーモードは4つのアリーナモードのい、愛されていない養子であり、基本的には盲目的な運か完全なドゥーケバガリーのいずれかになります。
トレジャーガズム*を発見し、画面の周りを自由に動き回って、最も貴重な宝石と装身具が偶然画面の側に落ちることを神に祈るか、他の人が穴を掘って戦利品を盗むのを待つキャラクターがフォールバックした後、彼は明らかになります(対戦相手がこの戦略を認識している場合、これはおそらくあなたの両方が周りに立って、他の人がまったくの退屈から穴を掘るのを待つことにつながる可能性があります)。
特に2人だけのゲームでトレジャーモードに投票した人は誰でも哀れです。
バウンスバック性
背中に落ちたら、インパクトの瞬間にAを押して跳ね返ります。そうしないと、起き上がろうとするときに魔法をかける人のために座っているアヒルになります。すべてのフォールから跳ね返ることはできませんが、万が一に備えてAボタンを押す習慣を身に付けるのは良いことです。
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ラミーのパラドックス
もし 君は ラミーオーブを持っていて、相手は持っていません、それは陽気で、あなたは たくさん あなたが不当な嫌いな人のように感じることを気にしないと仮定して、試合の始めに無料のヒットの。
彼がそれを持っていて、持っていない場合、彼は安い嫌いな人であり、ラウンドの初めにラミーの元に戻せない攻撃をかわすことができなかったという理由だけで、あなたは3つの空気のコンボで苦しんでいるので、面白くありません。
両方を持っている場合、あなたの両方があなたのロバにノックされ、その後悪い結果を被らないので、それは愛らしいと面白いです。
完璧な世界では、誰もラミーを使用しません。現状では、そうしないと、与えられた戦いの最初に大きなリスクを負うことを理解する必要があります。
あなたの動物のオーブと武器はキャンペーンから移動します、あなたの統計はかなりではありません
アリーナのレベルスケーリングの背後にある詳細については、私もリモートではわかりませんが、 いくつか 。レベル1の騎士はレベル99の騎士と戦うとダメージが少し減り、ポイントが増えますが、両方の騎士は同じ魔法能力を持ちます(ただし、数値によるダメージは異なります)。 もっと レベル1のナイトがレベル99のナイトを倒すことは不可能です。
自慢するつもりはありませんが、私はレベル1のオレンジナイトとして、他の3人(すべてレベル99)とのデスマッチでプレーし、最終的に勝ちました。自慢しません**。レベルスケーリングが低レベルのキャラクターを高レベルのキャラクターに確実に倒せるほど深刻ではないことを説明しようとしています。
最も大きな違いを生むのは、オーブと武器の選択です。これらは(少なくとも、私が知る限り)アリーナのステータスと能力に最も具体的な影響を与えるからです。ラミーラム、チキンはあなたにステータスブーストを与え、あなたの武器は通常のゲームで行うすべてのステータス増強を持っているようです。
双極クマを使用しないでください
敵の体力が低下しても敵を攻撃しません。少なくとも、彼は一対一の決闘には参加していません。私が知る限り、彼はアリーナでは文字通り価値がない。
ものを投げる
マークスマン、ビーフィー、メレーのいずれにおいても、投げることは、相手にわずかなダメージを与えながら同時に相手をノックさせ、さらに攻撃するために大きく開いたままにする素晴らしい方法の地獄です。
Meleeではかなり有用ですが、BeefyとMarksmanでは実に不可欠な戦術であり、実際の攻撃能力はゲームルールによって厳しく制限されています。誰が他のプレイヤーをほとんど投げることができるかによって、多くのマークスマンのゲームを決めました。
みんなの動きは「安い」ので、だれも動きません
ブルーナイトは安価です。なぜなら、彼は人々を凍らせて、彼らが無能力になっている間に彼らを空中でジャグリングできるからです。
オレンジナイトは、時間の経過とともに追加の火傷ダメージを伴う大規模な火炎ダメージを与えるため、安価です。
レッドナイトは安価です。なぜなら、彼の稲妻エリアの攻撃は、その犠牲者を完全に動けなくし、ボタンが押されるたびに途方もない量のダメージを与えることができるからです。
グリーンナイトは安いので すべて 彼の攻撃はその後毒ダメージを与え、彼のエリア攻撃は複数回ヒットし、かなりの範囲を持ちます。彼の魔法のジャンプも異常に大きな効果範囲を持っているようですが、私にはわかりません。緑の騎士は、その巨大な魔法の力のために、潜在的に最強のキャラクター(とにかく次のセクションの情報を無視)ですが、あなた自身の魔法の能力を使用して彼を倒すことはまだ可能です。
すべての主な騎士には「安い」動きがあるため、これらの動きの安さは本質的に互いに相殺し、単に主なゲームプレイの一部になります:特定のキャラクターでこれらの動きを有利に使用することであるため、1人のキャラクターは本当に他よりも「安い」。
誰かが雷を使用している場合は、WAP KNIFEで死ぬようレイプします
わかった、嘘をついた。有る 1 できること キャッスルクラッシャーズ 避けられないほど効果的であり、非常に簡単なアリーナの戦いは、「安い」という表現は控えめです。
先日、いくつかのゲームをプレイした男の話をします。それが彼の名前だからです。ミスター・ブルックスは、このリストの戦略の1つをパットダウンしていました。彼は、非常に速いスピードと100%の効率で、私がプレイした数多くのアリーナマッチで他の誰よりも先にレッドナイトを選ぶことができました。
レッドナイトを選んだとき、彼は少し空気のジャグリングと半分心のない発射物の魔法に手を出し、最終的に彼が何よりも楽しんでいたことができるようになりました。秋。
彼は右トリガーとYボタンを押しながらそこに座り、永遠に見えたが何もすることが全く無かったようにそこに座っていたとき、四分の一秒ごとに18のダメージを与えました。彼が終了する頃には、私の体の約3分の1が枯渇していました。彼は私の体に歩いて行き、2つのひどいボタンを押すだけで、恐らくマニアックのように笑いながらもう片方の手で自慰行為をしました。
さて、青騎士の凍結や緑騎士の毒、あるいは空気ジャグリングの概念さえもないのに、誰かが「安っぽい」動きをするのに衝撃を与える戦術はなぜかと尋ねるかもしれません。
他の魔法とエアジャグリングでは、相手プレイヤーにある程度のスキルが必要です-どれだけ致命的であるかに関係なく、プレイヤーは開始するために相手に直接行動しなければなりません。あなたは魔法の攻撃を着陸させるために正しく狙いを定めなければなりません、そして、あなたは空中に飛び込んで空中でジャグリングを開始しなければなりません。
ただし、ダウンした相手にエリアライトニングを使用する場合(以下「Douchelightning」*と呼びます)、身体に近づいてライトニングをアクティブにする以外に何もする必要はありません。何十ものものがプレイヤーを背中に落とす可能性があり、それらのほとんどは相手側でアクションを必要としません:プレイヤーはアリーナ猫、間欠泉、チャリングマウント、または全く異なるプレイヤーでさえヒットすることができます跳ね返ることができるジャンプの1つでない限り、文字通り、レッドナイトが伏せた体に近づいてDouchelightningをキャストすることを決定した場合、あなたは文字通り頼りになりません。
レッドナイトは、4回のプレーヤーマッチで、ミスターブルックスと同じように、誰かがノックオーバーされるまで角を回って待ってからDouchelightningをキャストできます。 1対1の試合では、さらに悪いことです。レッドナイトは、前述の12の状況のいずれかでノックオーバーされるのを待つ必要があり、ZAPがありません。彼を攻撃し、Douchelightningチェーンを破るアリーナの1つ。地獄、たとえ彼が彼の照明で逃したとしても、彼は回復するのに絶対にゼロの時間を要し、彼の魔法は非常に速くリチャージするので、彼はあなたが倒れるたびにただ試み続けることができます。
そのため、回避することは不可能であり、非常に圧倒され、スキルは不要です。 それ 、残念ながら、安いです。
それでも、あなたはある方法でそれに対して反撃することができます:誰かがdouchelightningを使用する場合、1対1のシナリオで、試合を離れるだけです。他の人がいるときに彼がそれを使用する場合、他の人とチームを組んで、彼から愛する鼻を打ちます。
または、実際の生活の中で男を探し出し、枕で彼を窒息させます。
* 特許出願中
**はい、そうです
マージソートソースコードc ++