how not look like an idiot team fortress 2
「何とか何とか」の最後のエントリへようこそ チーム要塞2 何とか毎日のシリーズ。 オレンジボックス 今日出てきたので、もしあなたがこれを読むのに腹を立てることができるなら、私は本当に驚きます。
すべてのクラスに個別に取り組んできたので、次のような質問に役立つ回答が必要な一般的なヒントをいくつか紹介します。
-自分自身を癒すための最良の方法は何ですか?
-チームの協力性をどのように奨励できますか?
-自分が誰であるかを愛されることはありますか?*
いくつかの一般的なヒントと、10日間をかけて作成された壮大な連続物語の完成に向けてジャンプしてください。
* スポイラーアラート: いや
-「挑発」を別のキーにバインドする
Gは必要な他のキーに近すぎます。 特に 「最後の変装」キーに大きく依存する必要があるスパイの場合(B)。 2fortバトルメントで敵のスナイパーを刺し、それから昔の変装に戻って、敵のメディックに必要な時間を与えるために、長くて難攻不落の挑発をするときよりも屈辱的ではなかった彼の注射器で私を殺してください。
今のところ、Pキーにバインドされた「挑発」があります。
-迷惑になる
見知らぬ人と遊んでいる場合、チームが本当に必要とするなら、彼らをメディックに切り替えることを恐れないでください。 チーム要塞2 は チーム指向 そして、あなたの仲間のプレイヤーがチームを助けていないことに気づかないほど愚かであるなら、彼らがあなたの方法でそれを見るまで、それらのばかでビッチするのをためらわないでください。あなたが最後のコントロールポイントにいて、6人のコンパニオンのうち5人がまだスナイパーである場合、彼らに怒鳴っても害はありません。または、おそらくより好ましくは、より高い知能指数を持つ別のサーバーに転送します。
-友達と遊ぶ
友達と遊ぶなら、おそらく 持ってる 迷惑になる;義務ではなく原則の問題としてお互いを癒します。提案をする可能性がはるかに高くなり、見知らぬ人と遊ぶときは得られない一般的な結束性がチームにあります。誰もがクランなどを始めるべきだと言っているわけではありませんが、あなたのアイデアに耳を傾け尊敬するあなたの近くの人とコミュニケーションをとっていれば、あなたはもっと良くなるでしょう。
- 振り向く
SPIESは、背中が裏返された場合にのみ、あなたを傷つけることができます。一度、ゴッダニットで回ってください。
-建物の破壊とポイントキャプチャは、キルと同じくらい重要です
構造を破壊してポイントを獲得することは、1人または2人を殺すのと同じくらい、あるいはそれ以上にチームを助けることができます。ほとんどのマルチプレイヤーFPSゲームは、合法的なチームワークや戦略をはるかに上回って他人を虐殺する能力を優先する傾向があるため、多くのゲーマーが「プロパティの破壊」と「殺人」を等しく重要視するのに苦労することは理解できます。ただし、一度行うと、チームにとってはるかに優れた資産になります。
-兵士の副武器を彼の記事で言及するのを忘れました
ロケット弾を使い果たした場合、ショットガンは十分ですが、近接武器は骨鋸ではありません
想像力の任意のストレッチによって。実際には、 閉じる 骨鋸に
。あなたが文字通り持っているなら、それはトリックをします 何もない 他の敵に対して使用するために、しかし、兵士のシャベルは、ゲームで見つかったいくつかのより効果的な近接武器と比較してプレイドーで作られているようです。
-状況に応じてクラスを切り替える準備ができている
チーム要塞2 は非常にダイナミックなゲームで、照準や速い反射をひきつけるよりも衝突戦略に重点を置いています。そのため、ゲームの進行に伴い、ラウンドの風景が複数回変化する可能性があります。
まず、チームには1人または2人のエンジニアがいるだけです。その後、彼らの旗が盗まれます。現在、彼らには4〜5人のエンジニアがいます。これを念頭に置いて、Spyへの切り替えを検討してください。狙撃兵の場合、射撃できる人が大幅に減るので、立ち上がって誰かがあなたの射線に足を踏み入れるように祈ることで、チームを大幅に減らすことができます。流動的であり、たとえそれがお気に入りであっても、1つのクラスに縛られないでください。
-バランスの取れたチームは成功したチームです
一般的に、5つのスナイパーまたは6つのスパイが必要なチームはありません。一般的に。のクラス TF2 互いに補完し合うので、一度に1つのチームに同じクラスが多くなりすぎないようにしてください。短距離または長距離の戦闘機だからといって、悪用される可能性のある大きな弱点をチームに持たせたくありません。混ぜて、ベイビー-Medics、Heavies、Engineers、Demomenを入手してください。バラエティは、エトセトラのスパイスであり、すべてです。
-リスポーンルームはあなたの友達です
それはあなたの健康、弾薬、そしてあなたがエンジニアなら金属を補充します。リスポーンルームに戻って再びストックするために必要な余分な時間を費やすことを恐れないでください。つまり、チームが勝ち、その後のリスポーン時間が短縮されれば、死を完全にリチャージするためのより迅速な解決策になりますリスポーンポイントまで実行してから、元の場所に戻るまでにかかるすべての時間を費やすのとは異なります。
ああ、また、死ぬことなく、またはリスポーン時間を待たずに、その場でクラスを切り替えることができます。これはひどい かけがえのない 突然エンジニアの歩anを見つけた場合、退出する必要がありますが、スパイとして長くいたくありません。
-cp_wellでの50秒間の準備時間中、ドアが開く前に近くに立たないでください。
ある角度から、あなたは撃たれ殺されます。ラウンド前に撃たれて死ぬほど馬鹿げたことはありません 始まる 。
-ヘッドセットを入手する
これは、音声コマンドやタイピングよりもはるかに高速で、チームとのコミュニケーションに最適な方法です。ただし、もしあなたが すべて ヘッドセットを介したコミュニケーションは、以前の「迷惑な」提案を無視します。絶対に最後にしたいことは、あなたが肺の上部で「SOMEONE GO MEDIC」と繰り返し叫んだからといって、人々があなたを黙らせ、あなたの提案を聞かないことです。
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-すべてのキャラクターとして少なくとも1ラウンドをプレイする
それはあなたに成果をもたらすだけでなく、すべてのクラスの内部作業に慣れることができます-必要に応じて彼らの強みを活用し、それらとしてプレイする方法を理解するだけでなく、 敗北 それら。キャラクターとしてプレイすることは、彼らの弱さだけでなく彼らの強さについて学ぶ素晴らしい方法です。
-マップを知る
これはおそらくあなたが積極的に練習してもしなくても起こりますが、各マップの異なるルートを暗記し、敵がいる傾向があり、キャプチャポイントに最適なアプローチ方法を学びましょう。この戦略は明らかに特定のものではありません TF2 、しかし、あなたがに参加していない人なら TF2 ベータ版が開始されてから、注意してください。私たちのほとんどは2週間または3週間プレーしており、手の甲のような最初の6つのマップを知っています。これはすぐに不利になるので、それを見てください。
-CVGには、知っておくべき15の追加事項があります
オリジナル記事ハイア。
-新しいものを試すことを恐れないでください
このシリーズのすべてを完全に無視することを含みます。より多くのマップがリリースされ、より多くのプレイヤーがこれらのクラスのニュアンスを発見すると、これらの戦略は時代遅れになり、微調整または完全なオーバーホールが必要になる場合があります。行う じゃない 実験することを恐れてください。 チーム要塞2 は非常に戦略志向のチームマルチプレイヤーゲームであり、9つのクラスが相互作用する方法により、非常に独創的な魅力的な戦闘戦略を実現できます。地獄、あなた自身の方法を思いつくことは半分の楽しみです-法律は、私の投稿のコメントに残されたヒントの大部分がしばしば投稿自体にある情報よりも有益であることを知っています。
骨のこぎり。