i have concerns about heroes storms ragnaros
彼の特性は彼を「レイドボス」にします
新しく発表されたVarianとRagnarosは両方ともBlizzConでプレイできました。 ヒーローズオブザストーム 、しかし明確な勝者が一人いた。
うん、ファイヤーロードが勝ちます、たとえ彼が彼自身の利益のために少し圧倒されすぎていて、彼の打ち上げの前か直後にいくつかの微調整が必要だと思うとしても。
ラグナロがどうやって生まれたのかを聞いて、なぜ彼がそんなに強いのかは理にかなっています。主任開発者のダスティン・ブラウダーが「ゲームの状態」パネルで議論したように ヒーローズオブザストーム 、キャラクターの初期設計は、実際にコアを制御することを含み、 それを動かす 地図の周り。 Majordomo Executusとしてプレイすることで彼をレイドボスとして「召喚する」というコンセプトと同様に、それは明らかな問題を引き起こしました。しかし、最初にプレイするために選んだキャラクターであるラグナロスとして本当にプレイすることはなかったため、これらのアイデアはすべて楽しいものにはなりませんでした。それで彼らは彼に砦や建物を引き継がせ、彼が巨大なサイズに成長し、彼が意図されていたレイドボスのコンセプトになることを認めました。
彼をすべてのようにクールにしようとして、いくつかの明らかな問題が進行中です。ラグナロは、彼が実際に砦を盗む特性を利用したことがない場合でも、内外で強力です。彼のQは彼の次の基本的な攻撃をより強力にし、あなたがそれに才能を入れれば、試合が進むにつれてそれは巨大なインスタントダメージディーラーになる可能性があります。彼のWは、チョーのルーンボムによく似ており、投げられる前に方向を変えて、より多くのダメージを与えることができます。最後に、彼のEは短い速度のバーストであり、さらに大きなダメージを与える可能性のある影響範囲爆発の遅延です。 3つすべてをマッシュすると、単一のターゲットとグループに壊滅的な打撃を与える可能性があります。
しかし、彼のアルティメットはさらに奇妙になります。 1つはチーム全体に影響を与える可能性のある短い遅延効果領域ですが、彼の溶岩波の究極-2つの明確な勝者-は非常識です。レーンを選択すると、巨大な文字通り溶岩の波がコアからレーンを駆け抜けて敵のコアに到達します。構造物にはダメージを与えませんが、 すぐに ミニオンウェーブを殺し(最大3つまでヒットすることもあります!)、敵のヒーローに大きなダメージを与えます。動きが遅く、敵チームはそれが来るのを見ることができますが、ゾーンを巧みに拒否し、敵チームが開始するのを防ぐためにも使用できます。
たとえば、私は自分で2つのwith兵部隊と一緒に最下部のコアに押し上げていましたが、チームメイトは最上部に押し上げていました。誰かが私に会うために下に回転したとき、私は底に溶岩波を送りました、そして彼らはそれを避けるために一時的に後退しなければなりませんでしたが、私の商品はキープを奪いました。これは私がずっと攻撃している間であり、波はその航跡の後ろの手先を一掃していました。ああ、レベル20では2回チャージでき、80秒のクールダウンを10秒短縮できます。見た目と同じくらいばかげている。
彼の本当のギミック/ゲームチェンジャーは彼の「レイドボスの特性」です。彼は砦またはキープ(倒された敵の構造を含む!)ルーンブラスト。それは非常に状況が良く、打ち消すことができます(彼の範囲外にいて彼を追い払う)が、敵の波があなたの建造物を奪うのを防ぐ素晴らしい方法でもあります。
これはすべて地獄のように楽しいですね。そうです。しかし、私は私のラグナロスのゲームが行ったことに気づいた ずっと Varianのテストよりも早く、主にVarianの完全なDPSビルドを取得したにもかかわらず、敵チームをスチームロールしたためです。この元バニラ World of Warcraft レイドボスはちょうどいいです。そしてそれは彼のファンの多くを本当に幸せにするはずです(もう一つ ウォークラフトIII 主人公が入っていて、サークルはほぼ完成しています!)-しかし、彼が出てきて、サムロのようにウィンレートチャートを揺さぶれば、多くの人のジャズを軽減できます。
YouTubeの動画をダウンロードするための最高のアプリ
すべてはまだ見られないが、実際に彼がライブに移行する前に、Varianがスプラッシュを行った後の「まもなく」、いくつかの変更を期待している。彼についての考えもすぐに来るでしょう、そして彼との私の時間に基づいて、彼は彼の邪悪な対応者よりもはるかにバランスが取れています。