famikonno cheng biha gong shini qi miaonahineriwo jiaetamonodesu

お父さんのものじゃない 城壁
私はかつて スーパーファミコン版の説明 の 城壁 「最も忠実」ではなく、「コンソールに最適なバージョン」として。私はそれを支持するかもしれませんが、最も忠実ではない候補がいます。 NESはまともなバージョンを手に入れましたが、 城壁 、ファミコンは、何らかの理由で、まったく異なるものを手に入れました。これが起こったのはこれだけではありません。ファミコン・ファミコン格差事件 マニアックマンション は別のものです。同様に紛らわしいものです。
城壁 ファミコンでは、次のようなゲームを作成するチームのほとんどによってコナミによって開発されました ラグランジュポイント と バットマン リターンズ .確かに才能のあるチーム。開発チームがプレイしたことは明らかです 城壁 、しかし、彼らはゲームプレイを再現することにそれほど興味を持っていないようでした.
c ++グラフのデータ構造
おばあちゃんの家を守らなきゃ!
城壁 は、テトリス ブロックから要塞を構築する Atari アーケード ゲームです。シングルプレイヤーでの目標は、海賊船の侵入から城を守ることです。 城壁 ファミコンの はさまざまなものに関するもので、船に関係するものはありません。たとえば、イージー モードでは、赤ずきんちゃんがおばあちゃんの家への道を強化します。ミディアムはファンタジーの中世なので、ドラゴンと戦っています。そして最後はハードモードが戦国日本。変。
モードは難易度別にラベル付けされていますが、間違いなく、それぞれが独自の短いキャンペーンです。それぞれの目的はほぼ同じですが、巧妙なレベル デザインにより、対処すべき問題はほとんどありません。
各ステージで勝つには、さまざまな方法があります。通常、2 種類の敵と戦います。あなたの要塞を破壊する大きなものと邪魔になる小さなもの。小さな敵は壁を壊すことができないため、勝つための 1 つの方法は、大きな敵をすべて破壊することです。もう 1 つは、壁内のできるだけ多くの領土を占領してポイントを獲得することです。一部のレベルでは、特定のタイプの勝利にあなたを駆り立てます。たとえば、目標スコアを高く設定しすぎて、限られたターン数で達成できません。
私に「S」ブロックを与えるのをやめなさい
レベル間のカットシーンで語られるストーリーもあります。の他のバージョンでは見たことのない何か 城壁 .繰り返しますが、各難易度レベルには、独自の美学に合わせて独自のストーリーラインがあります。のアーケード版を考えると 城壁 は 3 人用の敵対的タイトルとして開発されたので、ナラティブが改善の可能性があると考えたことはないとは言えませんが、それは確かに害にはなりません。
面白いことに、コナミは 1 つの美学を選択してそれに固執するのではなく、複数のフレーバーを提供することにしました。どれもオリジナルの中世ヨーロッパに実際に一致するものはなく、ゲームプレイはほぼ限定的に似ていますが、すべて独自の進行とデザインを持っています.これは、アタリが 1 つのテーマに固執することで自分自身を制限した方法のほとんどのデモンストレーションです.方法の例 城壁 シリーズは続くかもしれません。ある意味、それは私たちが実際に手に入れたことのない続編です. 城壁 スーパーファミコンでは、公式を採用してコンソールにより適したものにした可能性がありますが、ファミコンでは、レシピに大量の砂糖を投入しただけです.
恐ろしい竜巻
前述したように、ゲームプレイは多少制限されています。元の化身になかったわけではありませんが、少なくともそこには、クォーターマンチャーであるという言い訳がありました.これの多くは、画面に収まるかどうかにかかっていると思います。アーケードのオリジナルは 1 画面のタイトルでしたが、SNES バージョンはスクロールを追加して、より大きなレベルを可能にしました。ファミコンでは、すべてがより快適に感じられます.征服したり戦ったりする領域があまりないように感じます。それはゲームをほとんど安っぽく感じさせます。
これはマルチプレイヤーに引き継がれます。ルールはほとんどの 2 人用バージョンとほぼ同じですが、マップが非常に凝縮されているという事実が実際に戦略に影響を与えます。マルチプレイヤーに関しては間違いなくもっとうまくやれる 城壁 、ただし、ほとんどの場合、美学を選択できません。
突然変異に使用されたアイデアでもっと多くのことができたはずです 城壁 、しかし、コナミにとってそれが優先事項だったようには感じません.プロジェクトには明らかに多くの才能のある人々が愛を注ぎましたが、同社はそれを沈むか泳ぐ可能性のあるアーケードポートにすぎないと見なしていたというヒントがあります.コナミの通常のカスタム カートリッジではなく、一般的なファミコン スタイルを使用していました。大丈夫、 城壁 ;あなたはまだ愛されています。
完全にオフスクリプト
気に入らなかった場合 城壁 以前は、ファミコン版で気が変わることはありません。しかし、あなたが好きなら、あるいは愛しさえすれば 城壁 、それからあなたは自分自身に好意を持って、このフレーバーをチェックするべきです.開発者が移植しているゲームを見て、何か違うことをしたいと思うのを見るのは興味深いことです。通常、これはハードウェアが経験を再現できないという制限によるものだと思いますが、ジャレコは西洋版でそれをうまくやり遂げました.
カットシーンを楽しみたい、または少なくともメニューをナビゲートしたい場合は、翻訳があります.元のバージョンにストーリーがまったくなかったことを考えると、驚くほど多くのテキストがあります。
実際のローカライズが見られるかどうかについては、私は期待していません。ライセンスされたポートであることを考えると、おそらくコナミを取得する必要があり、 ランパート 現在の権利所有者(WBだと思います)と契約を結びます。それでも、無名の港にどれだけの需要があるか 城壁 .最後に港を見たのはいつですか 城壁 その反復のいずれかで? ミッドウェイ アーケードの起源 2012年に?うん。
最後の注意として、私は自分で終わっていません 城壁 探査。どうやら、ジャレコはゲームボーイの移植を行い、スクリプトからかなり外れたようです。こちらも日本限定。なぜ西側の海賊だけに対処する必要があったのですか?
過去のファミコンフライデーズはこちら。