i miss demo discs
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あなたがこのような何かに出かけるとき、老人のように聞こえないことは難しいです。ある種のノスタルジックなネバーを支持して現代の進歩を非難することは、常に非接触に見える素晴らしい方法です。知的には、過去は通常、あなたが覚えていたほど良くないことを知っています。そして、あなたが現在にあるものをあなたがすべきと思うほど感謝することは決してありません。しかし、そうは言っても、デモディスクが本当に恋しいです。
また、私の芝生、whippersnapperを降ろしてください。
私たちの中の若いゲーマーや、PS1やプレブロードバンドのインターネットPCゲームのheadただしい日々を逃した人々にとって、デモディスクは 現象 90年代半ばから2000年代初期。ゲームマガジン、またはEB Gamesのチェックアウトの隣のラックに、週末の1回のレンタルと同じ価格で、またはPizza-Hutとの奇妙な相互プロモーション取引(有罪の喜び)でパッケージ化されているのを見つけるでしょう。
正直なところ、それらはいくつかの壮大な新しい発明ではなく、PCの世界のシェアウェアフロッピーからの論理的な一歩に過ぎませんでした。しかし、その時点までコンソールでレイズされたゲーマーにとって(私のように)コンセプト全体は革命的でした。雑誌でレビューを読んだり、ホーボーのようにモールのキオスクで10秒の繰り返しビデオを見るのではなく、実際にゲームの小さなチャンクに手を入れて、 演奏する あなた自身のために。実際、1枚のディスクであらゆる種類のゲームを手に入れることができます。
PS1の実際のゲームで行った時間と同じくらい、おそらくデモディスクで時間を記録しました。覚えてる メタルギアソリッド デモ(日本の声優と一緒に!)ゲームの20分のチャンクを何時間もリプレイしたり、警備員をいじったりする新しい方法を見つけたり、足跡を雪の中に残して楽しんだりしました。その時には AMS リリースされて、私は何よりも続編をプレイしているように感じました。
デモディスクに何かしらの音が出ると、潜在的なOCDがトリガーされ、通常はゲームの購入をやめました。デモステージで個人的なハイスコアを設定して壊すのに多くの時間を費やしていたので、フルバージョンを購入する必要性を感じたことはありませんでした。のようなギミックゲーム ブラッディロア 同様の運命に苦しんだ。あなたは本当にそのシリーズが提供しなければならないものを理解するために、1人か2人のカンフーの男がトラまたはウルフマンのミッドファイトに変わるのを見る必要がありました。
当時はとてもスリリングな目新しさでした。実際、デモディスクは、PS1がひどく欲しかった主な理由の1つでした ファイナルファンタジーVII )。
もちろん、そのすべては今では素晴らしく古く、時代遅れで、民俗的なようです。最近では、すべてのコンソールがダウンロードを提供し、リリースの1か月前にマルチプレイヤータイトルの「ベータテスト」を行い、Steamは完全なゲーム全体で無料の週末を提供することがあるため、デモが普遍的ではなく、期待されていなかった時代を思い出すことすら難しいそして、業界のまったく当たり前の部分。
しかし、あなたが私に尋ねると、それは以前と同じではありません( 私は言う、私の杖で乱暴に身振りで示す、私のコートが開いていることに気づかずに、私は恐ろしい看護師に私のしわが寄った、長い間使用されていないビットをさらしています )。
デモディスクはゲームのバンドルであり、サンプルのコレクションであることに注意することが重要です。最近では、特定のゲームのトライアルを取得するのがこれまで以上に簡単になりました。多分 簡単すぎる 。使用しているシステムに移動し、タイトルを検索してダウンロードするだけです。他のことを気にする必要はありません。
私の日に戻る( あごを滴らせ、よだれを染める )、あなたは最終的にディスク上の地獄が何であれ再生し、そしてあなたはそれのために良い方でした。
デモディスク(および少年の貧困)のおかげで、私は触れたことのないあらゆる種類のゲームをプレイしました。 leanせた日々に戻ったデモディスクは、ゲームの良さの神聖な存在であり、プレイバックから60ドルを費やすことなく何時間も楽しむことができました。ディスクに何かが含まれていた場合は、最終的にはそれを再生することになりました。
ある夏、兄と私が平気だったときのことを懐かしく思い出します。私たちは最終的に NHL '98 私たちのライブラリからゲームプレイのすべての部分を使い果たし、他に何もすることがなかったからと、一部には、それが驚くほど楽しいとわかったからです。私たちは後でそれをとても楽しんだので、後で冗談半分で、まじめに、そのコピーを拾うというアイデアを浮かびました。
デモディスクのおかげで視野が広がったのは私たちだけではないことを知っています。おじさんの家に遊びに招待されたとき、私は超現実的な土曜日を決して忘れません パラッパラッパー 家族全員で理解しなければならないのは、私の叔父は風変わりな日本のリズムゲームに夢中になっているような人ではなかったということです。彼は昔ながらの冒険でRPGの男でした。 キングスクエスト そして 悪魔 、アニメーションのラップ犬ではありません。しかし、彼らは遊んだ PaRappa デモディスクに収録されていましたが、それが大好きになり、十分に手に入れることができませんでした。
それは彼らの家に大きな変化をもたらしました。 PCは地下オフィスに追放されましたが、彼らのPlayStationライブラリは週末ごとに膨らんでいるようでした。それ PaRappa デモは、奇妙で馬鹿げたものでしたが、家族全員をまったく新しいゲームの世界に導きました。
開発者は、マーケティングツールとしてのデモの重要性を認識し、吸収するために多くの時間を費やしてきました。そのため、彼らは(当然のことながら)可能な限り最高の光でゲームを披露するスムーズに洗練された体験をすることに多くの仕事を費やしました。それはすべて順調です。
しかし、ひどいのは、昔ながらのデモディスクゲームの気まぐれさとまったくの愚かさを恋しく思うことです。
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はい、その時代のほとんどのデモはまったく問題ありませんでした。しかし、その後、素晴らしい例外がありました。あなたを言葉にせず、ぼんやりさせてしまう、崇高な奇妙さの甘く美しいモンスター。
半分だけ調理されたゲームのデモについて、さかのぼって魅力的なものがあります。準備が整う前に披露され、フルリリースでは表示されないプレースホルダーサウンドエフェクトとUI要素を備えています。または、説明も文脈もなしにゲームの真ん中にあなたをドロップするだらしない、痛みを伴う急いでデモ。飛行機のコックピットでフーガ状態から目覚めるように、手全体に血が流れ、楽器に塗られ、人々があなたに向かって叫び声を上げます。 楽しんで !
開発と消費者の間のギャップが可能な限り広かった時代、それはカーテンの向こう側の奇妙なピークでした。デモと完全リリースの間でカットまたは変更されたものを比較し、その理由を推測することは常に魅力的でした。消費者と開発者の両方の観点から良いデモと悪いデモの違いを理解し始めたとき、私は精通していると感じたことを覚えています。奇妙な方法で、デモディスクは私をより巧みに、より意識的に、ゲーマーにするのに役立ちました(そして、私は私だけではないはずです)。
はい、デモディスクはプロモーションツールでした。そして、はい、彼らの陳腐化を嘆くのは、PVRの前の日を切望し、コマーシャルを飛ばすことができるのと同じくらい奴隷的な消費者です。私の一部はそれについて恥ずかしいです。マーケティングの仕掛けが本当に本当に好きだったという考えに完全に満足しているわけではありません。レイジアゲインストザマシンTシャツに身を包んだ15歳の自分は悔い改めます。
しかし、デモディスクは可能な限り最良の方法で宣伝資料でした。今は当たり前のことと思っていますが、お金を使い果たす前にゲームを試すことができたことは、当時としては素晴らしい機会でした。正直なところ、彼らはあなたが何かであなたを売ったのと同じくらい頻繁にあなたに標準以下のタイトルからあなたを警告することになりました。
彼らはあなたのゲームの語彙を豊かにしました。デモディスクは、横になかなか見たことがないジャンルやタイトルの奇妙な断片からの抜粋を提供し、小さなサンプルサイズの部分でライブラリを構築しました。人々は最近、ゲームのわだち掘れに陥り、いつも同じようなことをしていると不満を述べています。かつてデモディスクのような他のジャンルを試してみようと優しく押しつけられたら、それが頻繁に起こるのではないかと思います。
これはおそらく、早期発症認知症の心地よい霧に過ぎませんが、デモディスクフォーマットを取り戻すことはまったく問題ありません。スパッツ、アンドリューシスターズ、ロータリー電話とともに。