i played hexen over holidays
低音で年を終える
魔女 悲惨です。暗い穴を覗き込んで、穴の底がないことに気づくようなものです。それは、どういうわけか地面があなたの下に道を譲り、あなたがその下の無限の真っ黒な奈落の底に突然転がっているのに気付くようなものです。あなたが完全に忘却の中で永遠に転がるとき、それは暗闇と恐怖があなたの存在すべてであるという知識、恐ろしい、完全な知識です。
覚えていますか 魔女 ?ピクセル化された城壁を覚えていますか?泥だらけのカラーパレットと放棄されたゴミ箱によるオーディオデザイン?あなたは約束の裏切りを覚えていますか?嘘はとても欺くサタン自身が頭を横に振ったのですか?
私は先週まで忘れていました。家族を訪ねて飲み過ぎたとき、昔の任天堂64を壊して、懐かしくいくつかのゲームを楽しみました。すべての古典を見ました。 ゴールデンアイ マルチプレイヤーの至福で。驚くべき深さと競争力 マリオゴルフ 。の冒険的な探検 ゼルダ:時のオカリナ 。楽しい時間、大切な思い出。しかし、その後、不気味な赤いカートリッジが私たちの注意を引きました。混乱の瞬間、私たちが置くことができなかった顔がありました。しかし、その後、ひどい共有集団ラッシュで私たちは覚えていました 魔女 、そしてそれが私たちの子供時代に課した呪い。
もちろん、それをプレイしなければなりませんでした。
魔女 キラーピッチがあります。それは世界をもたらした心からのFPSです ドゥーム 、しかしすべてのハイテクプラズマ銃とロケットランチャーは剣と魔術に置き換えられました。サイバー悪魔の代わりに、普通の悪魔がいます。フォボスのスペースマリーンは、それぞれ異なる強さ、装備、プレイスタイルを持つファンタジーアーキタイプ、ファイター、ウィザード、クレリックのキャストと交換しました。誰がそのような約束のゲームに打撃を与えたくないでしょうか?
釣り人の魚のように、そのピッチは、かみそりの鋭い歯のぽっかりと口を隠す光沢のある気を散らす光です。 ' ドゥーム 、しかし好き D&D '私たちの多くが1995年に絶望の穴に吸い込まれた空虚な約束でした。N64で最も汚い経験の1つにお金を払うために私たちの何人がだまされましたか?
c ++ stringstreamの使用方法
プレイヤーとゲームの間の信頼は、キャラクター選択画面と同じくらい早く壊れます。最初は3人のヒーローから選択できると信じているかもしれませんが、そうではありません。キャラクター選択画面はテストであり、正しい答えはウィザードのみです。
私はそのテストに失敗しました。カートリッジを拭いた後、起動しました 魔女 、以前知っていたことを忘れていました。ご存知のように、私は空想環境では常にクレリックに偏っていたので、最初の(多くの)試みで彼を選びました。これは、自己鞭毛の練習であることが判明しました。
聖職者は神の人かもしれませんが、力のある人ではありません。彼は虚弱な人間であり、腕は弱く、持久力はほとんどありません。あなたがお尻を蹴ってDoomGuyのような名前を取ることを期待してゲームを開始した場合、あなたはクレリックが害を及ぼすことができないことにひどく失望します(おそらくいくつかのよく考えられていない誓いの結果)。
問題は、ゲームの最初のオーガ、最も弱い敵に直面するとすぐに現れます。この最も低いインプを殺すには、クレリックのメイスを約8,000回振る必要があります(誇張されているかもしれませんが、ほんの少しです)。逆に、モンスターがあなたをたたくたびに、ヒットポイントの約3分の1を削ります。ほとんどのゲームでは、最初の数人の敵が教育用のパンチングバッグとして機能します。 「これがあなたがクーンバを踏みつける方法です。」または、「これがあなたのピストルを発射する方法です。」に 魔女 、最初の戦いはパニックに陥ったバックペダリングとフレアストライキの厄介な事件です。ゴミ箱からアライグマを撃ち落とそうとするなど、敵を効果的に叩きながら逃げる以外に戦略はありません。
数字だけで言えば、数学的には、クレリックが生きている最初の部屋から抜け出したときはいつでも小さな奇跡です。彼の生き残りは彼の信仰の証拠であり、より高い権力への彼の訴えは答えられていたと思います。しかし、覚えておく必要があります、 彼はまだヘクセンのキャラクターです-神は彼を捨てました 。
いいえ、貧しい聖職者の救いはありません。彼の祈りは悪魔に妨害され、残酷な挑発にねじれました。はい、彼は時折生き残りますが、私たちが呼ぶ絶望的なニヒリズムを目撃するためだけです 魔女 。これはすべての残酷な運命です。
数人の死後、私たちはファイターに切り替え、祈りが私たちを失敗させたgaり拳に信仰を置きました。彼は少し良くなった。おそらくわずかに強いが、ファイターはクレリックと同じ弱点を共有している。これは近接攻撃に依存している。彼が怪物の手の届く範囲に入らなければならない限り、彼はいつも不器用なバックペダルと恥ずかしいco病に運命づけられます。
いいえ、最終的に、ヒーローの唯一の本当の選択であるウィザードにつまずきました。しかし、これは、 魔女 の悲惨。
ウィザードはまた、特に強力ではありません。なぜなら、彼はまた、不快な時間の間、敵をつつく必要があるからです。しかし、彼の魔法の杖の力で、彼は快適な距離からそうすることができ、これはすべての違いを生みます。戦闘はウィザードにとって難しくなく、単に退屈です。これはぴったりでした。夕方のこの時点で、退屈は部屋の支配的な力でした。冗談はすでに薄く摩耗していました。
悪いが面白いゲームはたくさんあります。のような欠陥にもかかわらず自分自身を愛する奇妙な好奇心 ウータン:少林寺スタイル 。またはゲームがとてもひどいので、まるでダダイストのアート作品のようになります シルバーサーファー NESで。ない 魔女 。 魔女 酸っぱいミルクで、不快で不快です。もう一口飲みたいものはありません。
しかし、この時点でコミットされました。ゲームの残りの部分について覚えていることを確認するためだけに、開始エリア以外のものを見る必要がありました。終わりのないポータルパズル、安っぽい敵、安価なtrap。何を真に評価するために、時間と物忘れのベールを剥がす必要がありました 魔女 だった。
そのため、私たちはウィザードとしてプレイし、すぐに成功への道を学びました。勝つために必要なことは、単に階段に立つか、狭い廊下の出入り口に立ち、ウィザードのスタッフと一緒に火を放つだけでした。これらの小さな障害物は、悪魔の悪魔の力を阻害するために必要なすべてでした。モンスターは私たちを殺す代わりに、階段のふもとや反対側の戸口を行き来し、絶望的に混乱します。
この種の弱い経路探索はどのゲームでも笑えるでしょうが、 魔女 。ゴシックパスティッシュでは、風景の90%が 魔女 階段と狭い廊下で構成されています。敵は自分が住んでいる世界の基本構造をナビゲートできません。
失敗が組み込まれています 魔女 のまさにアーキテクチャ。
このようにして、私たちは夕方のかなりの部分を費やし、情け容赦なくAIを利用しました。しかし、私たちに言えることは、これがゲームのプレイ方法であり、理想です 魔女 経験。で成功の希望があるため 魔女 、あなたはビデオゲームを楽しんでいるという考えを捨てなければなりません。これは苦労です。これは破滅です。あなたがプレイに導いたあなたがしたどんな悪いことでもaう必要があります 魔女 N64で。ヨブのように、あなたの役割は、楽しむことではなく、耐えることと苦しむことです。
私たちが最初に見つけたアイテム、「フレシェット」とラベル付けされた不思議なポーションボトルほどしっかりとこのレッスンを成功させたものはありませんでした。それが何であるか、または何のためにあるかについて、他の情報は提供されません。マニュアルのどこかに説明があるかもしれませんが、それらの指示は長い間失われてきました。今のところ、その目的を発見する方法は1つしかありません。そこで、アイテムボタンを押して実験します。緑色のボトルが一瞬表示された後、すぐに私たちを殺す有毒ガスの雲の中で爆発します。
残酷な冗談?いいえ。これは、ヘキセンが拡張しようとする慈悲です。事実上のシアン化物カプセル。プレイヤーが自分の条件で素早く終了する方法。
ピッチに巻き上げるように、ボタンを少し押したままにする必要があるかもしれないと仮定して、次の人生で再試行します(他のすべてのゲームで手g弾が伝統的に機能する方法)。これにより、ボトルがウィザードの手に砕け、別の無視できる死に至りました。
3回目は、それを把握しました。たくさんのモンスターを狭いチョークポイントに集めることができるエリアに到達するまで待ちます。ここが私たちのtrapです。死によって鍛えられ、苦しみを身につけた私たちは、ピエドパイパーのようなモンスターの列を廊下に導く、まさに適切な状況を見つけます。アイテムボタンを押して、逆方向にスクランブルをかけます。
モンスターは低ビットレートの苦痛にhowえ、ポーションは明らかにダメージを与えます。しかし、彼らは死んでいません。どういたしまして。すぐに彼らはガスをシャッフルし、私たちはいつものようにスタッフと一緒に彼らを突くように強制します、少し簡単ですが、私たちが望んでいたマスターストロークからはほど遠いです。
もちろんこれは期待はずれですが、忘れないでください。 魔女 、失望は始まりに過ぎません。単に私たちをイライラさせるだけでは満足していません 魔女 屈辱で鼻をこする必要があります。モンスターに対してはあまり効果がありませんが、プレイヤーにとっては致命的である毒ガスの緑の雲は、途方もない時間空中に垂れ下がっています。もちろん、後退しながら狭い廊下に投げ込みます。私たちはそれを越えて移動する必要がありますが、それが完全に消散するまではできません。私たちにできることは、黙って待って、人生の選択を熟考することだけです。
ヘキセンは、あなたの顔におならし、あなたがそこに立ってそれを取るようにするゲームです。
その時点でシステムをオフにしました。さらに何を言う必要がありますか?この話には道徳はありません。トンネルの終わりに光がありません。ただもっと暗闇。休日は思い出し、過ぎ去った年と私たちがどこまで来たかを思い出す時間です。今年、私たちは後方を見つめ、怪物を垣間見ました。
2017年を締めくくるのに最適なゲームだったと思います。