i replayed barbie horse adventures 120018

私の国のルーツと連絡を取る
誰もが成長してから好きなゲームを持っています。一部の人にとっては、 スーパーマリオサンシャイン 、 また 時のオカリナ 、 または多分 ゴールデンアイ 。私の好きなゲームは何でしたか?上手、 バービーホースアドベンチャーズ:ワイルドホースレスキュー 、 もちろん。
私がインターネット上で改革された馬の女の子として自分自身を追い出すのは時間の問題でした。 3年生の時に課外活動として乗馬を始め、中学の終わりまで続けました。それが私の人生のとても大きな部分だったことをいつも忘れています。遊び場で馬のふりをするなど、恥ずかしいことをすべて抑圧したからだと思います。少なくとも私がこれを認めなければならないのであれば、それは私がビデオゲームについて書くことができる甘い仕事をしているという口実の下にあります。
とにかく、馬への愛情が私のゲームに浸透したのは当然のことでした。私の兄弟と私は、ゲームボーイアドバンスからWii、Xbox 360まで、いくつかの異なるコンソールを育てていました。しかし、私たちが持っていたさまざまなコンソールの中で、PS2が私にとって最も形成的だったと思います。これは、PlayStationブランドへの忠誠心を強調して、そのコンソールでのプレイに最も時間を費やしたことが一因です。
兄と近所の友達が遊んでいる間 フォールアウト 、 こんにちは 、 と スターウォーズバトルフロント 、私はよく座って見ていました。なぜ自分でプレイしたことがなかったのかはよくわかりませんが、デュアルスティックコントロールに慣れていないことと、それらのゲームは女の子向けではないという根本的な信念の組み合わせだったと思います。
私は南部の中心部にある原理主義のキリスト教徒の家族で育ちました。私はそれらのゲームをプレイできないと明示的に言った人は誰も覚えていませんが、実際にプレイしたことはありません。確かに男の子向けのものに惹かれた気がしましたが、できるだけ女性らしく表現したいという強いプレッシャーもありました。しかし、私は見ているので、ある種の回避策を見つけました パワーレンジャー 兄が私を作ったと言うか、彼が遊ぶのを見てください バイオショック 彼と充実した時間を過ごすことを装って。
当然、私がプレイしたゲームはすべて、次の2つのカテゴリのいずれかに分類されました。 ハイスクールミュージカル 、 ハンナモンタナ 、またはもちろん バービー 、または伝統的に女性的な職業や役割についてである、のように クッキングママ また ディズニーのプリンセスマジカルドレスアップ 。
(画像ソース: 古いゲームのダウンロード )
もちろん、これらのゲームの内容に本質的に問題はありませんが、いわば私を箱に入れました。これらのタイプのゲームの外観から効果音、ゲームプレイデザインまで、すべてが不気味に似ており、ピンクと陽気な女性の声、そしてキラキラ光る効果音があります(ご存知の場合)。若い頃はかなりの数のゲームをプレイしていましたが、誰かが私に試してみるように勧めてくれたら、本当に好きだったであろうさまざまなジャンルやプロパティを見逃していました。自分の大人の生活を送っている大人になった今、昔のお気に入りのゲームに戻ってプレイするのは本当に楽しいだろうと思いました。 バービーホースアドベンチャーズ:ワイルドホースレスキュー 。それを新鮮な目で分析し、ゲームプレイがどのように維持されたかを確認したかったのです。それに、このゲームは子供の頃の大きな部分だったので、懐かしさのためにもう一度見てみるのも面白いと思いました。
ワイルドホースレスキュー 2003年にPlayStation2とオリジナルのXbox向けにリリースされ、 バービーホースアドベンチャー シリーズ。ああ、これらのゲームには多くの歴史があります、私はあなたがあなた自身に言っているのを聞くことができます。いいえ、近くもありません。本当に陽気な一連のイベントだと思いますが、このシリーズの最初の3つのゲームは、それぞれ2003年9月17日、9月23日、11月4日に互いに1か月以内にリリースされました。
それらがすべて異なるプラットフォームでリリースされたことを考えると、もう少し理にかなっていますが、バービーが乗馬をテーマにしたビデオゲーム市場に参入することを決めたとき、彼女は基本的に一晩でそれを追い詰めることに決めました。象徴的。
私の新しいプレイスルーの最初のステップはオンラインでコピーを注文することだったので、当然のことながら、eBayがその道でした。すぐに安いコピーを見つけたので、それは問題ではありませんでした。次に、プレイステーション2を持っていないので、どうやってプレイするのかを考えなければなりませんでした。ありがたいことに、友人のダンはあらゆる種類の古いコンソールやゲームを集めてくれました。彼は親切にもPS2を貸してくれました。 Kタウンまで車ですぐで、私は設定されました。
デスクトップサポートエンジニアの面接の質問と回答
次に、セットアップして動作させる必要がありましたが、予想よりも少し難しいことがわかりました。一つには、コンポジットケーブルが問題だったことを忘れていましたが、幸いなことに、私のテレビにはまだプラグが付いていたので、そこで弾丸をかわしました。私が遭遇した次の問題は、PS2の電源ケーブルがフリッツにあり、特定の方法でそれを保持した場合にのみ電源がオンのままになるということでした。もちろん、ミットをコントローラーに固定する必要がある場合、それはうまくいきませんでした。そのため、ハンズフリーの解決策を見つける必要がありました。
さまざまな種類のテープで試行錯誤を繰り返した後、ゲームボックスでコンソールを支えてしまうことになり、プレイスルー全体を続けることができました。最も効果的な解決策は、最も単純なものである場合があります。
最後に、ゲームをロードする時が来ました、そして私は何を期待するのかよくわかりませんでした。思い出のフラッシュが頭に浮かびましたが、これに備えてゲームの映像を見ていませんでした。完全に盲目にしたかったのです。

(画像ソース: ビデオゲーム博物館 )
タイトル画面が表示され、音楽が私を襲ったとたんに、突然、私は再び9歳になり、ノースカロライナ州の実家の未完成の地下室に戻りました。その古いラティーソファがどのように見えたか、除湿機を使用する必要があった重くて湿った空気、そして階段が暗くなりすぎたときにどのように階段を駆け上がるかを正確に覚えています。
自分の大人のアパートの居間に座っていたときに、それがすべて私を洗い流してしまったのは、少し圧倒されました。私は黙ってそこに座らなければならず、それを数秒間すべて取り入れました。私にとって、これは私が覚えていたゲームの1つではなく、本当に私を取り戻したゲームの1つでした。
私は最近多くのことを経験してきましたが、子供の頃からヘッドスペースに戻るのに少し時間がかかると、ある意味でパワフルで快適でした。ゲーム自体を覚えているだけでなく、ゲームをプレイしたときの生活はどのようなもので、すべてがどれほどシンプルだったかを覚えていました。私はまだ24歳の若さなので、懐かしさの薬がどれほど強力であるかを初めて理解したのはこれでした。
ですから、このプレイスルーの間、ゲームがストーリーやカットシーンなどをゼロにしてくれたのは楽しいことだと思いました。それはただアクションに直結しました。おそらくこれは、注意力の短い子供たちをゲームに直接引き込むための意図的なデザインの選択だと思いましたが、明らかに、子供の頃の数十回のプレイスルーのいずれかで、一度も見たことのないコンテキストとストーリーを確立する完全なオープニングカットシーンがあります、または今回はどちらか。どうしてこんなことが起こったのか、本当にわかりませんが、今日は確かに何か新しいことを学びました。
代わりに、私はすぐに楽屋に投げ込まれ、バービーの衣装を選びました。私はまだドレスアップゲームの大ファンなので、これに夢中になりましたが、開発者は大きな間違いを犯しました。どの服も互いに一致していません。この見落としがどのようにして亀裂をすり抜けたのか、私は真剣に理解していません。そのすべての中で最もひどい部分は、どの革の帽子もブーツと一致しないということです。それは、要点のようなものではありませんか?この種のことがこれらのゲームのコア人口統計にとってどれほど重要であるかを考えると、大きな問題ですが、私は逸脱します。
次に、ゲームはあなたを厩舎に連れて行き、あなたの馬を選びます。あなたは最初に1頭しか持っていません。ゲーム全体がより多くの馬を救助することであると考えると、これはすべて問題なく、良いことです。しかし、私を混乱させたのは、コートの色からマーキング、たてがみの長さまで、馬の外観に関するほとんどすべてを変更できることです。
馬の外見は、私が知る限り、馬の統計や識別可能な性格がないため、馬を互いに区別する唯一のものです。それで、この時点で、私は質問をしなければなりません…ポイントは何ですか?すべて同じであるのに、なぜ私はもっと多くの馬を手に入れるのをわざわざするのですか?正直なところ、私にいくつかの綿毛の統計を投げるだけで十分だったでしょう。この根拠のない怒りは、大人として子供向けのゲームをプレイすることの欠点だと思います。次へ移りましょう。
この間ずっと、バービーは、私が現在行っているタスクについて同じ2つの音声回線をループしているので、少し面倒です。これは私のプレイスルーの残りの部分でも続きます。不満がある限り、バービーが馬のサドルを変更する方法を繰り返し教えてくれるよりも悪いかもしれませんね。
次に、厩舎のオープンハブの世界に移動します。ここでは、すべてのレベルの後に戻ります。私が楽屋、厩舎、そしてあなたの馬をきれいにするためのミニゲームから始めた小さな中庭エリアがあります。このミニゲームがそれほど満足のいくものであったことを覚えていませんでしたが、Redditでパワーウォッシングのビデオを見ることに執着することにします。それは私に私の馬が最後にどれほどきれいだったかのパーセンテージさえ与えてくれました、それはいい感じでした。
(画像ソース: ビデオゲーム博物館 )
より広い中庭エリアには、ゲームの9つの主要なレベルへのパスがあります。3つは森、3つは雪山、3つは海岸にあり、これらすべてを通過すると1つのボーナストレイルがあります。トレイルは順番にロック解除されるだけなので、順番に完了する必要があります。十分に単純です。このゲームの最初の数レベルをどれだけよく覚えているかにショックを受けました。彼らは私の潜在意識に根付いていて、ある種の古代の予言のように目覚めるのを待っていました。午後遅くに遊んでいて、暗くなり始めたとき、一瞬どこにいたのか忘れそうになりました。暗くて未完成の地下室に戻ったような気分にさせるには十分でした。それはとても奇妙でありながら、本当にクールな体験でした。
メインのゲームプレイループでは、明らかにこれらのさまざまなトレイルを通り抜けます。避けるべきさまざまな障害、収集するアイテム、期待するようなものがあります。各レベルの終わりには、他のゲームが最終ボスと呼ぶものがあると思います。しかし、これは バービー ゲームなので、それよりも少しフレンドリーです。
基本的に、あなたは野生の馬を追いかけ、それをラッソ回帰する必要があります。これは、私が子供の頃、私を永遠に連れて行っていたものです。今回、レベルのこのセクションに近づいたとき、私は非常に緊張していました。これは主に、コントロールが地獄のようにぎくしゃくしていることを知っていたためです。驚いたことに、私は約15秒でそれを手に入れました。ええと、私のゲームスキルはやや向上したと思います。
私にとってメインのゲームプレイループの中で最も陽気な部分は、トレイルで救助しなければならないこれらの子馬(つまり、赤ちゃんの馬)です。最初は、1つまで歩いて安全な場所に戻るのと同じくらい簡単ですが、そこからエスカレートするだけです。迷路の中、建物の上、水域の真ん中にある島の外で子馬を見ることができます。そもそも、どうやってそれをやったのですか?
この嵐、時速200マイルでこれらの子馬を発射したハリケーンは何でしたか?ほら、トレイルで小さな馬を救出させるのはかわいい言い訳だと知っていますが、それがどれほどばかげているかを真剣に乗り越えることはできません。毎回笑わせてくれて最高でした。
(画像ソース: Tsmチャンネル )
トレイルにはいくつかのミニゲームもあります。たとえば、賞品を獲得するためにたくさんのチェックポイントをヒットする必要がある時限レースなどです。ネタバレ注意、賞品はリボンであり、それは完全に価値がありません。あなたがいない限り 本当 よくできた仕事のプライドのように、ゲームはアイススケートで生まれたばかりの鹿のように制御するため、それは真剣に価値がありません。したがって、正確に何かをしようとすることはほぼ不可能です。私を信じて、欲求不満を自分で救って、それを続けてください。これは、ゲームというよりも、友人のダンのPS2コントローラーからの詳細でもありますが、彼が私にくれたものは、実際には少し壊れています。ゲーム内で何かを飛び越えたり、敵に遭遇したりするたびに、コントローラー内で振動を発生させるはずだったメカニズムがちょっと不器用になりました。皮肉なことに、この種のことは私の懐かしさを増しました。なぜなら、私の父のサッカーが容赦のないレベルのジャック&ダクスターの間に欲求不満からそれを地面にスパイクした後、私たちのコントローラーもそのように壊れたからです。
私が言ったように、森林地帯の最初のいくつかのレベルは私に非常によく知られていました。レベルの1つでは、馬の投げ縄の試練の代わりに、最後にバービーの友人であるテレサとの競争があります。これは、私がよく覚えていて、このプレイスルー全体を通して予想していた別の瞬間です。
私はみんな大騒ぎし、行く準備ができていて、テレサに一言だけ話をしました(実際には、それがゲーム内の機能であったらいいのにと思いますが)。それから私は最小限の努力で最初にそれを打ち負かしました。少なくともコントロールが不安定なため、このゲームは私が覚えているほど難しいだろうと本当に思っていましたが、大人として子供向けに作られたゲームをプレイすることは、通常、あなたが思っているよりも簡単になると思います。
(画像ソース: YouTubeユーザーガー )
最初のいくつかのレベルは、記憶のレーンを旅するためだけに私にとって実際にはとても楽しかったですが、その後、それは少し単調に感じ始めました。誤解しないでください。たとえば、馬を愛する12歳未満の人は誰でもこのゲームに夢中になりますが、今では完全に機能するゲームであると考えています。言うまでもなく、覚えているポイントを超えてしまうと、本当に苦労していました。さまざまなパズル、迷路、セットピースなど、ゲームをよりやりがいのあるものにするための追加機能がいくつかありますが、ギミックが消えた後は、時間がかかり、楽しくはありませんでした。でも、ゲームデザイナーに渡さないといけないのですが、遊んでいると電話がかかってきたような気がしませんでした。子供たちが楽しめるものを作ろうとしているような気がして、飛んでテストに合格しました。色。
私は、このゲームのディレクターであるPhil Drinkwaterに連絡を取り、何年にもわたって彼がどのように感じているかを理解しようとさえしました。彼は応答しませんでしたが、あなたは何を知っていますか、私は彼が応答しなかったことをうれしく思います。この傑作で私たちを魅了した後、彼がそれにふさわしいものであるため、彼が最高の人生を送っていることを願っています。彼はもうゲームで仕事をしていませんが、彼がその日に作った作品を本当に愛している人々がいることを知って誇りに思っていると思います。彼らは10年以上後にそれを楽しみのために再生するでしょう。
(画像ソース: YouTubeユーザーガー )
それでようやく特別ボーナストライアルにたどり着きましたが、第4レベルまたは第5レベルを超えることができなかったため、子供の頃には得られませんでした。これは私がいつもその門を通り過ぎて、その向こうにどんな美しい秘密があるのか疑問に思っていたので、私が最も興奮した部分でした。まあ、私はあなたにこれを言わなければならないのは嫌いです、しかしそれは一種の失望でした。それは、いくつかの開いたセクションがある直線的な道でした。主な魅力は、途中で拾うすべての戦利品です。私がゲームをするとき、私は戦利品の人ではなかったので、それはバストでした。そこにはかなり広大なヘッジ迷路もありましたが、私はそれらについて私がどのように感じているかをすでに知っています。
このゲームをリプレイすることは確かに旅行でしたが、何よりも、ゲーマーとしての自分のアイデンティティと、そのレーベルとのやりとりについて考えるようになりました。現時点では少しミームだと思いますが、見逃したすべてのゲームに関しては、正直なところ、常にインポスター症候群がありました。
不安はさておき、これは私が話すのに本当に重要だと思います。ゲーム業界が本当にゲートキーピングになり得ることは周知の事実です。ここ数年でありがたいことに改善されましたが、それでも人々、特に社会から取り残されたコミュニティの人々は対処しなければなりません。
私はゲームライターとして3年以上働いており、AAAスタジオでも働いています。それはほぼ資格がありますが、どういうわけか、自分が本当のゲーマーであるかどうか疑問に思っていました。正確には、誰がそのカットを行うのかをどのように認定するかを掘り下げたとき、それはどういう意味ですか?遊びません リーグ・オブ・レジェンズ ? ブレスオブザワイルド 私の最初でした ゼルダ ゲーム?大学に入るまでゲームに真剣に取り組みませんでしたか?さて、それらすべてが真実である場合はどうなりますか?とにかく、これらのゴールポストは、話している相手に基づいて移動します。
業界に参入すればするほど、地球上のすべてのゲームをプレイしているわけではないことを感じさせようとする人々はほとんどいないことに気づき、コミュニティ全体が本当に歓迎しています。それにもかかわらず、なぜ私はそれについてそれほど不安を感じたのですか?
私が若い頃にプレイしたすべてのゲーム、すべての馬のゲーム、ドレスアップゲーム、ポップスターのゲームなどは、主流のゲーム、つまり男性向けのゲームよりも実質的ではないと考えられていたからだと思います。 。ゲームをする目的は楽しむことだと思っているので、今考えてみると意味がありません。それをやっている限り、正しいやり方でゲームをしていましたが、それでも揺れることはできません。業界での私の初期の不安。
私は今でも、これをプレイした後、またはこの難易度でそれを打ち負かしたときに、真面目なゲーマーになるだろうと思っています。ゲームの警察は私の肩越しに覗き見していません。クラブに入る前に、シリアスゲームだけをプレイするようにしています。
jarファイルを開くために何を使用するか
私にとっての問題は、グループアイデンティティのこの考えに戻り、あまりにもひどく適合したいと思っています。ゲームでは、創造的で、いつものようにアートについて批判的に考えることを好む他の多くの人々を見つけました。私はそれらの人々の周りにいる価値があると感じたいので、私はその一部と見なされたかっただけだと思います。
皮肉なことに、大人の生活の中で人々が本当に、恥ずかしがらずに物事を愛することが許されている空間の1つであるオタクの領域で、私たちは自分自身や他の人をそのような小さな箱に入れようとします。
基本的に、ゲーマーになりたい場合は、それを実行してください。ルールはすべて構成されており、ポイントは重要ではありません。好きなようにプレイするだけです—それは本当に簡単です。ゲーマーになりたくない場合は、長期的にはそれがおそらく最善です。
だから問題は、私はこれをもう一度やりますか?ほら、楽しかったけど、たぶんそうではなかった。懐かしさはかなりの旅でしたが、全体として、これは大人としてプレイするのに最も楽しいゲームではありません。つまり、いつではない ハデス のようなものです、 正しい そこの。どうやら、このゲームは何年にもわたってすべてのタイムリストの中で最悪のゲームの多くに終わったようです、つまり、それは傑作ではありませんが、少なくとも数時間は馬を愛する子供たちのスコアを幸せにしました。
いずれにせよ、私たちを今日の私たちに形作ったメディアを振り返ることは常に楽しいことです。私の初期のゲームライブラリには欠けていたかもしれませんが、 ワイルドホースレスキュー 本当に愛するゲームの生涯の基礎を築きました。ありがとう、フィル・ドリンクウォーター、どこにいても。