i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
分割?私のチームは増殖する必要があります
ディビジョン2 困難なゲームです。それは適切に大きく、キャンペーンがクリアされると飛躍的に成長します。ギアハーモニー、理想的なロードアウト、スペシャライゼーション、クラフティングと再キャリブレーション、チーム構成などを追跡することはたくさんあります。それは、可能な限り効率的にプレイを続けるためのものです。最初の30レベルよりもエンドゲームに重点を置いているため、ライブサービスゲームに期待するすべてのものです。
しかし、Ubisoftのプッシュの追求 ディビジョン2 どんどん大きくなるために、行き過ぎているかもしれません。最初の襲撃は明日デビューする予定であり、8人のプレーヤーによる努力です。文字通り他のすべてとは異なり 分割 アクティビティ、マッチメイキングはありません-事前警告がほとんどないプレイヤーに明らかにされたものです。他の7人を集めて、同時にオンラインにし、誰も途中でやめようとしないように祈らなければなりません。ロジスティクスの悪夢のようですね。 (わかりました、技術的には完全なチームは必要ありませんが、レイドは小規模なパーティーのために縮小されません;難易度は常に8人のプレイヤーが存在するかのように調整されます。)
誰が、非常に献身的な人々のほかに ディビジョン2 のコミュニティ、この種の事業を調整できますか?ほとんどの人は、同じプラットフォームにいる多くの友人を持っていますか?彼らはすべて、襲撃に備えてゲームに必要な時間を注ぎましたか?たぶん、私は反社会的であるか、敗者であるか、誰も私と一緒にプレーしたくないという点で特にparticularly慢です。私のグループの最大人数は3人です(ただし、実際には、そのうちの1人が脱落し、チームは通常デュオです)。
私たちも管理します。ワールドティア4と400以上のギアスコアを獲得しています。侵入した要塞を強制的に通過しました。私たちは、占領されたダークゾーンとの遭遇を通して(賢明ではなく、頑固に)不満を抱いてきました。私たちは襲撃の準備がほぼ整っており、十分なプレーヤーであることを確証しています。
残念ながら、私たちは他の6人を集める必要があるため、実際にはほとんど空襲の準備ができていません。それは一種のばかげているようですね。 ディビジョン2 のsubredditは、このデザインの選択に失望しているプレイヤーに光を当てています。ほぼ全員が、ランダムなチームメイトを追い詰める必要があるという厄介な立場に置かれています。
引数 に対して マッチメイキングは水を保持します。結局のところ、それらも単なるランダムなチームメイトです。 ディビジョン2 その襲撃は、調整された努力を必要とするほど十分に挑戦的であると空想しています。しかし、彼らが知らない多くのプレイヤーとプレイするためにサインアップするすべての人々のうち、実際に何人が音声通信を使用するでしょうか?または、彼らは他の人が通常ひどいので(そしてこれをバックアップする経験的データがあるので)オフマイクのままですか?後者はマッチメイキングとまったく同じですが、襲撃を開始するための労力がかかります。それは手動のマッチメイキングです。
前例があります ディビジョン2 の最も近いアナログ。 運命2 また、レイドのマッチメイキングもサポートしていません。ただし、これらは6人のプレイヤーによるイベントであり、8人のプレイヤーよりも少し収容力があります。 運命2 通り抜ける。コミュニティがこの制限を受け入れているように見えますが、それはそれです。それは襲撃したいという現実です。
意志 ディビジョン2 またで取得?多分。頑固者はそれを受け入れることを余儀なくされ、残りは襲撃を避けます。それは理想的なソリューションのようには感じませんが、おそらく私たちが得る唯一のソリューションです。しかし、多くの人は、あまりにも多くのフープを介してジャンプするので、襲撃を試みることさえしません。すでにゲームにどれだけの時間を投資したかを考えると、それは残念です。しかし、レイドを実行する他の7人を見つけることは、Ubisoftが私たちに投げ入れることができるものよりも大きな挑戦のようです ディビジョン2 。
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