ico ps1 prototype video released 119583

伝説を築く
今日は、これまでで最も愛され、難解なビデオゲームの1つである20周年を迎えます。 アイコン 。 PlayStation 2クラシックの日本の発売を静かに祝うために、開発者genDESIGNは、これまでに見たことのない短い概念実証ビデオをリリースしました。
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この(PS1フッテージ)は、ゲームのコンセプトを開発チームと共有するために1998年頃に作成されました。 Gematsuで紹介された3分間のクリップのgenDESIGNは言った。 このビデオはチームにとって画期的なものであり、タイトルの最後にある光で、(ゲームディレクターの文人)上田を含むスタッフが、どのようなゲームかわからないまま暗闇の中で模索していました。 アイコン になります。スキャンラインやノイズなどのビデオやサウンドの欠陥、およびデバッグディスプレイにもかかわらず、当時の雰囲気を表現するために、あえてフッテージを変更または編集しませんでした。
ビルドの自動化は
2001年12月6日に日本でリリースされました(ただし、驚くべきことに、数か月前にすでに北米の海岸を襲っていました)。 アイコン 3Dプラットフォームの冒険の型を破った、微妙で刺激的な冒険でした。 アイコン プレイヤーが、土地の惨めな君主制の影に追われて、シュールレアリスムの風景から運命の王女を導き出そうとする名誉ある青年を導きます。
ミニマリストの画像、キーフレームアニメーション、および一般的な不穏な雰囲気を使用して、 アイコン 以前に登場したものとはまったく異なり、標準よりも少し左のフィールドであるアドベンチャーを作成するときに、数百人(数千人ではないにしても)のゲーム開発者から影響力があると言われています。
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Fumito Ueda and the アイコン もちろん、開発チームは少し抽象的ではありませんが、それでも魅力的な2005リリースを作成します。 ワンダと巨像。 、これも批評家やプレイヤーからの賞賛を受けました。 Team Icoの作品の影響は、寝室でコード化された多数のインディーヒットから、Heart Machineの最近のニューウェイブのようなタイトルまで、多くの最新リリースで見ることができます。 ソーラーアッシュ。
上田と彼のチームは、常にニッチなリリースとなる運命にあるタイトルにチャンスをつかみ、その過程でビデオゲームの可能性の境界を再形成しただけでなく、最も偉大で最も刺激的ないくつかの道を切り開きました。それ以来、ゲームコミュニティを祝福してきた最も興味深い冒険。
アイコン PSNowサービスを介してPS4で再生できます。のリメイク ワンダと巨像。 PS4でもご利用いただけます。
(経由 Gematsu )