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ほぼ同じですが、ポータブル
戦略RPGはハンドヘルドシステムで成功しているようです。多くはコンソールでリリースされていますが、多くの場合、ゲーマーが気付くにはポータブルビルドへの移植が必要です。すでに続編が作成されており、EastAsiaSoftは昨年の移植に適していると見ています。 レインボームーン PS3からVitaに移行しましたが、コンソールバージョンからはほとんど変更されていません。
これは、信用と不利益の両方にあります。
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レインボームーン (PS3、Vita)
開発者:SideQuest Studios
パブリッシャー:EastAsiaSoft
リリース:2012年7月10日(PS3)/ 2013年12月3日(Vita)
MSRP:14.99ドル
いつ レインボームーン 昨年リリースされましたが、ファンファーレはほとんどなく、レビューはあまり良くありませんでした。少なくとも2年後にこのVitaポートで実証されているように、一部の戦略ファンはそれを楽しんでいるようでした。そして、私はあなたとまっすぐにしましょう:これは 港 言葉の最も厳密な意味で。 PS3での元のダウンロードとVitaのこのPSNタイトルの間でほとんど変更はありません。
以前にタイトルを逃した場合、それはあなたの典型的なオープンワールドSRPGであり、ランダムな戦いと、画面上で見ることができる敵との戦いに満ちています。設定するもの レインボームーン 離れているのは、単純なボタンを押すだけで目に見えない敵とのランダムな遭遇に従事するかどうかを選択する能力と、あなたが見ることができる敵まで歩き回るまたは上に行くことを選択する能力です。
バトル自体は、グリッドのようなシステム上で設定され、四角ごとに移動し、順番に回転し、敵の周りを戦略的に移動して、あなたの最大の利益をもたらします。これは戦略RPGの最も基本的な形式ですが、うまく機能します。 たくさん 。従来通り、 レインボームーン ゲームプレイの大部分はレベルアップするための粉砕に依存しますが、アイテムをさらに粉砕して戦闘の統計を改善し、より高いレベルの獣で再び粉砕できるようにします。
それで、何が変わったのでしょうか?まず、クロスセーブがあり、コンソールバージョンから外出先でクエストを続行できます。逆も同様です。外出先での粉砕を好む場合は非常に便利です。また、少なくともメニューに関する限り、ゲームの多くは合理化されています。メニューをスクロールして、収集したアイテムを一致させて武器をアップグレードし、インベントリを整理するのが速くなります。実際には、 レインボームーン 短いクエスト、単純な戦闘構造、どこでも保存機能が短いバーストで最適に機能するため、実際にはハンドヘルドに最適です。
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ただし、このポートは実際には新しいハードウェアをまったく利用していません。タッチスクリーンの機能は存在せず、ほとんどの人はそれで不満を感じることはありませんが、完全に無視されているのは奇妙に思えます。グラフィカルに、あなたはPS3の同じゲームを見ています。そして、短くてカラフルなキャラクターは美しく、背景アニメーションと表現力豊かな特徴がたくさんあり、世界を完全に生き生きと感じさせます。悲しいことに、私はあなたとあなたのパーティーメンバーの特徴がゲームを通して持続することを望みます-以前のように、あなたがあなたのパーティーに誰かを追加するたびに、彼らとのあらゆる性格の相互作用が消えます。パーティメンバーを獲得すると、彼らは敵と戦うための単なる別の体に過ぎず、ストーリーの最後は彼らがあなたに加わることで終わります。
PS3バージョンと同様に、ここに最大の問題があります。この50時間以上の壮大なクエスト(およびサイドクエストではさらに多く)でやるべきことがたくさんありますが、ストーリー自体はほとんど目立たないものです。あなたは到着し、モンスターがそこにいます、あなたは彼らと戦います…そしてそれはほとんどそれです。クエストやミッションの数までやることはたくさんありますが、あなたがそれをしている理由の背後にある理由はほとんど曖昧なままです。
残っているのは、敵を打ち負かすために粉砕するゲームです。それにより、より強力な敵を倒すために再び粉砕することができます-などなど。そのようなことがあなたにアピールするなら、今、あなたはそれを外出先で持つことができます。それ以外は、あるバージョンを他のバージョンよりも選択する理由はあまりありません。