getting lowdown victoria ii
アフリカのスクランブル
の隣に 心の鉄 、 ビクトリア シリーズは、私が最も経験の少ないParadox Interactiveの壮大な戦略タイトルです。これに貢献したものがいくつかありますが、最も影響力のあるものは、20世紀に近づくにつれて、歴史的時代に対する私の関心の低下です。
私は最近、新しい課題を探していましたが、Paradoxは ビクトリアII 、 闇の心 、私は複雑な政治的および経済的シミュレーターにより多くの時間を費やすことにしました。本当にうれしいので、やったことは嬉しいです。
とともに 闇の心 '図面のリリースを間近に控え、デザイナーのデビッドバランタインとチャットをして、最新の拡張機能の概要を説明しました。
闇の心 に多数の新機能を追加します ビクトリアII 、およびいくつかの非常に重要な変更。 「拡張の主要な変更 闇の心 デビッドは、危機システム、すべての新しい海軍戦闘、新しい植民地システム、および新聞システムを含む」と説明した。 「陸上戦闘もいくらか修正し、ゲームプレイを改善するためにそれを使用できると感じたゲームのさまざまな側面を微調整および洗練しました」。
新聞は好奇心new盛な新機能であり、国民の意見とともにダイジェストしやすい情報を提供します。ゲームには60を超える新聞があり、その多くは歴史的なものであり、発行されている国のイデオロギーを反映していることもあります。
出版物にどんな実用的なアプリケーションがあるか、デビッドに尋ねました。 「過去の新聞は保存されているため、ゲームの過去のイベントを簡単に確認できます。新聞システム 闇の心 ゲーム内で発生するすべてのイベントを追跡し、新聞ボタンをクリックして読むことができる1ページの新聞記事を定期的に発行します。戦争、平和条約、あなたの国が戦った戦い、世界市場の大きな価格変動、ゲームイベント、危機に関するニュースなどのようなものをリストします。
「AI諸国が友達になろうとしている人や、恐れている人についての記事は、ゲームでのAI国家の考え方についての洞察を与えてくれます。隣人の一人があなたの大軍をどのように恐れているか、またはフランスがスペインに友好的になっていることを読むかもしれません。
イデオロギーの変化は、特定の全国紙にいくらか反映されている、とデイビッドは明らかにしています。 「多くの大国では、さまざまな与党のイデオロギーをカバーするために複数の新聞があり、一部の記事の種類も変化している」。ただし、これは特定の国に特有であり、ほとんどの国ではそうではありません。 「共産主義国の論文は、共産主義者の反乱軍が他の国を引き継いで共産主義政府を設置するときに有利な物語を発表するだろう」という例です。
植民地化は常に重要な側面でした ビクトリア シリーズ、しかし 闇の心 植民地の権力がアフリカの支配をめぐって競争する中で、それをさらに強調して具体化します。この新しいシステムにより、植民地の独占権を獲得する可能性は低くなりますが、それによって海外帝国の建設が難しくなるのではないかと思いました。
'あんまり。海軍技術から基本的な量の植民地ポイントを獲得できますが、適切なサイズの海軍と海軍基地が本当に必要です」とデイビッドは明らかにしました。 「それがなければ、あなたは争われていないエリアをつかむことができるかもしれませんが、実際の海軍力は植民地のための入札戦争であなたを使い果たすことができるでしょう」。
入札システムは、対立と競争の感覚も保持します。 「他の国があなたと同じ地域に植民地化しようとしている場合、植民地レースでそれらを上回るためにあなたがどれだけ多くのポイントを受け入れるかを決める必要があります。
勝ち、負け、または撤回した場合、あなたはそれらを取り戻しますが、その間、他のライバルは争わずに主要な場所をスナップしているかもしれません。それに加えて、植民地争いにあることは、国家がお互いに戦争の正当化を容易にすることを可能にし、十分な長さの入札戦争は危機をもたらすかもしれないので、あなたはどちらの地域が戦う価値があるかを決める必要があります-両方の植民地の点でそして実際の軍隊と」。
19世紀から20世紀初頭の植民地主義のism延に関する現代的な見解は、非常に否定的なものであり、西側諸国は悪用可能な悪役と見なされています。パラドックスは、そのような時代錯誤的な判断を避けています 闇の心 、 しかしながら。 '(I)tはあまりにも現代的な視点です。ゲーム内では、植民地をめぐる競争は完全に肯定的な見方で見られます。植民地化システムにより、ヨーロッパの応接室に座っているヨーロッパの勢力の角度を地図上に任意の線で描くことにしました。
強い海軍がなければ、植民地時代の希望は岩に打ち勝ちます。そのことを念頭に置き、プレイヤーベースからのリクエストの後、Paradoxは海軍システムを大幅に見直しました。海軍基地は限られているため、d級戦艦はもはやスパムされず、植民地に大きな影響を与えるとデビッドは私に語った。
「海軍供給は、所有する海軍基地の数とサイズに基づいた値であり、ペナルティなしで維持できる海軍の大きさに影響します。植民地ポイントは海軍基地と活動中の船の両方で生成されるため、海軍の供給レベルが高いほど、より多くの植民地ポイントに相当する船が多くなります。
海軍の戦闘でも、願わくば歓迎すべき変化が見られます。 「新しい戦闘システムの主な変更点は、魚雷が発明されたら、小型船がはるかに重要になることです。ライバルの船を魚雷で攻撃し、同じことを防ぐためです。また、特定のテクノロジーがより面白くなります。これにより、艦艇をより速くしたり、長距離射撃できるようになり、戦闘に直接影響するようになります」。
すべての新機能の中で、私を最も興味をそそるのは危機システムです。この期間中に定着し始めたようなグローバルな考え方を奨励するからです。 「危機システムはゲームに新たな対立の原因を追加します。あなたは物事をかなり制御下に置くことができ、突然、引火点が危機に変わり、あなたがそれに対処する必要があるとき、一緒に巡航することができます。また、小国として拡大する新しい方法を追加します。他の誰かがあなたのコア州を所有していますか?偉大な力で友達を作り、緊張を和らげ、できれば結果として生じる危機にあなたを取り戻してください。小国がより多くの選択肢を与えられるのを見るのは素晴らしいことです。彼らはしばしば彼らの軍事力と海軍力の制限のために少し退屈になってしまうからです。
危機的な出来事に参加する必要はありませんが、特定の要因は、フェンスの上に座っていることがあなたの国に悪影響を与えることを意味する場合があります。 'それはあなたにローカルであるかどうかに依存します。偉大な大国は、彼らの名声に打撃を与えない限り、首都の大陸の危機に巻き込まれると予想されます。海外で危機が発生した場合、ペナルティなしでそれを無視するか、必要に応じて関与することができます。
デビッドは、ある国が他の国の核となる州を保持するフラッシュポイントは動的であるが、歴史的なシナリオにも基づいていると指摘した。彼は、バルカン半島に対するオスマン帝国の支配の例を示しました。 「(T)オスマン帝国を占領し、彼らは歴史的にいくつかの引火点を含む多くのバルカンを所有し始めますが、あなたのすべてのバルカンの主題をあなたのルールに満足させるか、これらの引火点を完全に抑圧することができれば、これらの引火点は決してありません。または、あなたはオスマン帝国を手に入れて、他のどの国もあなたの反抗的な主題を支援したくないほど強力にすることができます。
主要な新しい追加に加えて、ParadoxはAIを調整しました 闇の心 より困難な体験をプレイヤーに提供することを期待して。 「今では、海外からの侵略を開始し、誰を攻撃するか、どの戦争目標を追加するか、経済をどのように管理するか、そして影響範囲に誰を追加するかについて、はるかに優れています」私は、率直に言って、まだプレイするのがとてもひどいです ビクトリアII 、だから間違いなくAIは私のお金のために適切な実行を与えるでしょう 闇の心。
新しい海軍の要素は私に少し思い出させた ハーツオブアイアンIII 、だから私はデイヴィッドに、他のパラドックスのタイトルがあり、 闇の心 第二次世界大戦シミュレーター以外。それが判明した クルセイダーキングスII 影響がありました。
' クルセイダーキングスII Warscoreをカチカチさせる素晴らしいシステムがあります。 ビクトリアII:闇の心 この考えを取り入れて ビクトリアII の複数のウォーゴルシステムにより、特定の戦争で複数の目標を達成し、達成したものからカチカチするウォースコアを獲得できます。パラドックスの大戦略のタイトルのほとんどは、少なくともいくつかの手がかりを得ているようです CKII、 これは彼らの最高の称号であるため、良い動きです。
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ビクトリアII:闇の心 すぐにPCで起動されるので、それに注意してください。