in race clear warcraft
4日間、5人のボス
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Uldirの世界初のクリアレース、 World of Warcraft の最新の神話(利用可能な最高の難易度として通常および英雄を超える)襲撃 バトル・フォー・アゼロス 膨張、加熱しています。
この先火曜日にウルディルが到着し、初日には厳選されたギルドが遺跡を破壊したが、彼らはFetid Devourerの大きな壁にぶつかった。キメラのような戦いで、主に迅速な怒りタイマーを持つギアチェックとして設計された。トップレベルのプレイヤーがそれをクリアするには1つではなく2つのナーフが必要でした。ほとんど不可能な数字を必要とする、オーバーチューンされたボスの一般的なプラクティスです。待って、神経衰弱?ゲームの過ぎ去った時代に、ブリザードは嘘をつき、事実上誰もそれらをクリアする望みさえなかった極端な状況(ハロー・ムール)でのみボスを弱体化させましたが、ストリーミング時代の出現と世界初のレースの宣伝はプレイヤーは一時停止を与えられます。プレイヤーは誇大宣伝を永遠に続けることはできません。そして、週のような明確なレースはおおよそ彼らが望むものです。
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これがUldirのこれまでのペースのようです。
ちょっとした背景として:前の拡張( 軍団 )Gul'danとの試合で最高潮に達したNightholdは11日間かかりました。その後、サルジェラスの墓をクリアするのに19日かかり、バーニング・スローンは8日で1週間強かかりました。もちろん、物事はまったく異なる方法でスイングすることもあります。ブリザードは、 軍団 の最初の襲撃、エメラルドナイトメアは、1日以内にあまりにも早くクリアされました。
そのため、少なくとも今のところ、前述のFetid nerfsを考慮した後、Uldirは計画どおりに進んでいるようです。 Limit(US)、Wildcard Gaming(US)、およびMethod(EU-ほとんどのチームの後に始まり、現在多くの人が現在最高のレイドギルドであると考えている)は、Fetid Devourerをすべて順番にダウンさせ、全体の進捗を5/8ボスがクリアされました。しかし、ビッグダムギルド、エクソス、メメント、ブラッドレギオンなど、多くのチームは4/8で遅れをとっていません。フェティッドは特に奇妙な戦いであり、クリアするために多くのフィネスを必要とせず、一度50%のヘルスになると、50%以上のダメージを受ける状態になります。本当の課題は、そのポイントまで彼を倒し、追加(追加の敵)をクリアするのに十分なダメージを与えることでした。
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さまざまなチャンネルでレースを見ることができますが、すべての目はメソッドに注目しています。メソッドは、統計のすべての利点と戦いの各側面を分解する解説チームで完全な進捗をストリーミングしています。非常識だよね?繰り返しますが、この新しい世界初のショーを可能な限り促進するのはブリザードのせいです。プレイヤーの上位1%のみが参加していますが、誰でもそこでエンターテイメントを楽しむことができます。