indie nation moon 120023

(そうです、インディーネイションが帰ってきました!時々、利用可能な最高の独立したゲームのいくつかを強調します。)
分かってる。インディーアドベンチャーゲームの報道はほとんどありませんでした 月へ このサイトで。ここDestructoidの皆さんを代表して、復活したIndieNationシリーズの最初の注目ゲームにしたことをお詫び申し上げます。
月へ 従来のビデオゲームの側面については軽いですが、ストーリーテリングでそれを補う以上のものです。ある種の未来的な機械を介して彼の記憶を振り返ることによって、月を訪れるという死にゆく男の願いを叶えなければなりません。悪魔を殺したり、慎重にタイミングを合わせてジャンプしたりすることはありませんが、その頃には涙を抑えていることに気付くでしょう。 月へ 締めくくり。
この投稿の残りの部分は ネタバレ したがって、最初にゲームを完了した後にのみ続行することを強くお勧めします。ただし、入る前に、これを知っておいてください。マウスを使用してナビゲートすることは避けてください。矢印キーで移動するのが道です。
のトーン 月へ ゲームの最初から概説されています。ジョニーという名前の老人が死にかけています。彼を幸せにするのは、あなたが演じる医師の責任です。生存の可能性を示すものはありません。彼の死は差し迫っている。ただし、ゲームの中間セグメントではこれを忘れがちです。これは、必然的に後方のプロットラインに巻き込まれるためです。実際、彼の記憶を探求するとき、あなたは死にゆく男を無意識のうちに忘れてしまうかもしれません。あなたはジョニーと人として信じられないほどつながり、彼はとても生きているように見えます。
ニール・ワッツ博士のキャラクターは、ユーモアを交えてエレガンスなトーンを壊すという素晴らしい仕事をしていますが、彼のパートナーであるエヴァ・ロザレーネ博士は、彼を現実に根付かせるための同様に印象的な仕事をしています。私にとって、ニールとの関係は簡単でした。 ドラゴンボールZ と ストリートファイター 彼と私は同じ同類であることを明らかにしました。彼がユーモアで死の問題と戦う方法でさえ、私が葬式で、または私の人生の他の悲しい瞬間の間にしたことです。
終わりに向かって、エヴァがジョニーのリバーの思い出を変えようとしているとき、彼の愛の関心は、物語のトーンとともに、キャラクターの役割がかなり劇的に変化します。通常は幸運なオタクであるニール・ワッツは、突然大人のように振る舞い始め、エヴァと話すときに真剣な口調を取ります。一方、エヴァはよりマニアックで不吉に見え始めます。彼女はロボットに似始め、ジョニーの人生からリバーを取り除くことに何の不安もありません。
ゲームは私を泣かせるほどまでは進んでいませんが、いくつかは驚くほど近づいています。 人4 と バスティオン 両方とも私に上水道を差し控えさせました、それは偉業です 月へ また、かなりうまく達成することができました。ジョーイとジョニーが一緒に過ごした人生で成長していることを彼らが示したのは、私が本当に感情的になり始めたのは終わりの頃でした。
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私と同じように現在アメリカの反対側の海岸に住んでいる兄のことを考え始めました。彼が大学に行く前に彼がいたことはどれほど素晴らしいことでしたか。また、彼のいない架空の人生、これまで頭に浮かんだことのないもの、二度と考えたくないものについても疑問に思い始めました。彼がいなければ、ニルヴァーナやパールジャムのようなバンドには参加できませんでした。彼がいなければ、トニーホークへの私の最初で唯一の露出は彼のビデオゲームからでした。彼がいなければ、私は今のようにゲームに夢中になっているとは思えません。
彼がいなければ、私は今日の自分を誇りに思う人にはなりません。
二人の兄弟の間の絆は計り知れないものになる可能性があり、リバーを排除し、代わりにジョーイを救うというエヴァの決定に異議を唱えるのは難しくなりました。それで、ジョンとリバーがとにかく一緒になってしまったのは少し完璧すぎました。最初は偶然だと思っていたのですが、あの宇宙船で一緒に爆破されたので、もう気になりませんでした。彼らは一緒にいて、月に向かっていました。
しかし、ここで手元にあるより重要な関係、ジョニーとリバーを無視するのは私には無責任です。プレーヤーとして、私たちはジョニーの過去を歩み始めるまで、ジョニーの人生の多くの側面に暗闇の中に置かれています。ジョニーが最初に月に旅行したい理由を見つけるために彼の記憶をさかのぼって旅するとき、私たちはジョニーがキャラクターとして成長するのを見始めます。正確な問題は明らかにされていませんが、Riverはストーリーの比較的早い段階で何らかの精神的な問題を抱えていることを学びます。豊富な折り紙のウサギと奇妙な発話パターンを組み合わせると、おそらく自閉症スペクトラムの何かであると私たちは信じるようになります。
ジョニーは普通で、リバーは少しずれていると思って、ほとんどのゲームをやりました。さて、 それ シーン、ジョニーとリバーが星空の下でフェアで最初に会ったときのシーンで、これまでで最も本物で明快な瞬間の1つとしか言いようのないものがあります。ベータ遮断薬の後、少し離れていたのはジョニーであったことが明らかになりました。リバーは、夫に一緒に歴史を思い出させるために最善を尽くしている妻でした。折り紙のウサギ。ハッキーサック。 ムーン 。
その瞬間、彼らの関係に対するあなたの全体的な認識が変わります。私は他人の立場に立つという不健康な傾向があり、川が何を通り抜けていたのかを想像すると、信じられないほど悲しくなりました。ジョニーを見て、彼が何年も前に星空の下で出会った人であったらいいのにと思うのは、毎日どれほど大変だったに違いありません。彼はもはや同じ人物ではありませんでした—以前の自分の中空の殻のようです。
月へ 残念ながら、1つのかなり主要な領域で苦しんでいます:コントロール。ゲームでは、マウスを使用して移動する必要があるようですが、矢印キーを使用すると、応答性が大幅に向上します。また、特定のタイル上を移動することを制限する、ほとんど見えないオブジェクトの奇妙な量があり、ナビゲーションが少し苦労することがあります。
ゲームのパズルセグメントはストーリー内で十分にコンテキスト化されていますが、体験の任意のビデオゲーム部分のように感じる傾向があります。簡単すぎると言う人もいるかもしれませんが、非常に複雑でストーリーのペースを台無しにしてしまうと、もっとイライラすることになると思います。現状では、これらは歩き回ったりオブジェクトを操作したりする単調さを解消するための優れた方法として機能します。
視覚的なスタイルはスーパーファミコンの時代を思い起こさせますが、より詳細な図面は、ピクセル化されたバージョンでは明確ではない細部を埋めるのに十分な役割を果たします。音楽は美学の真のスターですが、ピアノ音楽は気分を信じられないほどうまく設定します。美しくメロディアスで、ストーリー自体に大きな役割を果たしているので、ゲームをプレイした後に曲を聞いても、ストーリーに没頭しているときと同じ感情を呼び起こすことができます。
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月へ ゲームの絶対的な喜びです。コントロールは少し厄介かもしれませんが、話だけでも入場料の価値があります。これは、メディアの他の場所では見つけるのが難しい、美しく不思議な体験です。思い出が残っている限り忘れられないゲームです。
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